マーセナリー の変更点
#author("2017-11-01T23:13:45+09:00","","") //> //&ref(http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ > *ユニット [#yf2480c6] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ~ *雑感 [#tc5838cd] > ~ ~ **[[マーセナリー]]の仕様 [#o638b2ac] > ※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ -「[[マーチャント>ユニット/クラス/マーチャント#unit_merchant]]」配置後に『マーセナリー』を配置可能になる --覚醒前は『マーセナリー』、覚醒後は『マスターマーセナリー』を配置可能 -『マーセナリー』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「マーチャント」のレベルに依存する -「マーチャント」1人につき1ミッションで『マーセナリー』を4回まで配置可能(初期ストック。スキルやアビリティで加算可能) -4体まで同時に配置できる -出撃可能数に含まれる -『マーセナリー』配置後、次の『マーセナリー』が配置可能になるまで2秒必要 -倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない -撤退させてもコストは回復しない -使役する「マーチャント」が撤退・撃破されると『マーセナリー』も消える -味方からのHP回復を受けられない -出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない --出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される -近接/遠距離以外のマップ出撃制約を受けない ~ ~ *トークン主の共通リンク [#f6bdfc17] //include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい #include(リンク/クラス/マーチャント) #includex(リンク/クラス/マーチャント,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |