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マーセナリー の変更点

#author("2017-11-01T23:13:45+09:00","","")
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//&ref(http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
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*ユニット [#yf2480c6]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
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*雑感 [#tc5838cd]
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**[[マーセナリー]]の仕様 [#o638b2ac]
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※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ
-「[[マーチャント>ユニット/クラス/マーチャント#unit_merchant]]」配置後に『マーセナリー』を配置可能になる
--覚醒前は『マーセナリー』、覚醒後は『マスターマーセナリー』を配置可能
-『マーセナリー』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「マーチャント」のレベルに依存する
-「マーチャント」1人につき1ミッションで『マーセナリー』を4回まで配置可能(初期ストック。スキルやアビリティで加算可能)
-4体まで同時に配置できる
-出撃可能数に含まれる
-『マーセナリー』配置後、次の『マーセナリー』が配置可能になるまで2秒必要
-倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
-撤退させてもコストは回復しない
-使役する「マーチャント」が撤退・撃破されると『マーセナリー』も消える
-味方からのHP回復を受けられない
-出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
--出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
-近接/遠距離以外のマップ出撃制約を受けない
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*トークン主の共通リンク [#f6bdfc17]
//include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい
#include(リンク/クラス/マーチャント)
#includex(リンク/クラス/マーチャント,titlestr=off)
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