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ルイーズ の変更点

#author("2017-11-09T07:48:20+09:00","","")
>
&ref(https://gyazo.com/137e714b01df6c8b89b01d6b804fb69d.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://gyazo.com/137e714b01df6c8b89b01d6b804fb69d.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://gyazo.com/1e94e5f10fdb0d26ac07c12a677d14d8.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/94e012215bef7b2fe047e177f23a4a83.png]] |
| [[未覚醒>+https://gyazo.com/1e94e5f10fdb0d26ac07c12a677d14d8.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/94e012215bef7b2fe047e177f23a4a83.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| [[未覚醒>https://gyazo.com/1e94e5f10fdb0d26ac07c12a677d14d8.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/94e012215bef7b2fe047e177f23a4a83.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//| [[未覚醒>+https://gyazo.com/1e94e5f10fdb0d26ac07c12a677d14d8.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/94e012215bef7b2fe047e177f23a4a83.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--大討伐ミッション「[[亡国の姫と忍者軍団]]」で討伐数合計3000達成
--[[魔水晶>交換所]]200個との交換
---1回目(2016/01/21〜2016/02/18)
---2回目(2016/04/14〜2016/05/12)
---3回目(2016/07/07〜)
//---4回目(201x/xx/xx〜201x/xx/xx)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#region(レアリティ変更前)
#include(ルイーズ(ブロンズ)/ユニットデータ)
#include(ルイーズ(ゴールド)/ユニットデータ)
#includex(ルイーズ(ブロンズ)/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(ルイーズ(ゴールド)/ユニットデータ,titlestr=off)
#endregion
>
|floatleft|s

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/649f2b1d4c26e33761e38d5bd0247cd0.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#he88cb95]
>
&ref(https://gyazo.com/c27656ca8f67586cce7c8a026cf11301.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/c27656ca8f67586cce7c8a026cf11301.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
#include(スキル/名剣グラバム)
#includex(スキル/名剣グラバム,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/難攻不落の要塞)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/難攻不落の要塞,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/プリンセス)
#includex(クラス特性/プリンセス,titlestr=off)
~

**[[覚醒]]素材 [#e6c196cf]
>
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆6覚醒の聖霊
-ユニコーンナイトの宝珠2個
-ルーンフェンサーの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|もっと強くなりたい……。||
| 15%|国はなくとも、残った民たちのためにも私は戦います。||
| 30%|血に塗れた王族など、民には歓迎されないでしょうか……。|イベント1|
| 50%|プリンセスだからと言って、戦わない理由にはなりません。||
| 60%|王子は強いのに優しすぎる人ですね。||
| 80%|守るべきものがある限り、私は剣を振るいましょう。||
|100%|こんなプリンセスでも、王子はお側に置いてくださいますか?|イベント2|
|>|>||
|副官任命|私でもいいのなら……。王子、ご指示をお願いします。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
大討伐イベント「[[亡国の姫と忍者軍団]]」の報酬ユニットとして登場したプラチナプリンセス。~
現在では魔水晶の交換ユニットとして入手可能。~
大討伐イベント「[[亡国の姫と忍者軍団]]」の報酬ユニットとして登場したプラチナプリンセス。
現在では魔水晶の交換ユニットとして入手可能。
~
ステータスやスキル、アビリティなど多くの面で防御重視の能力を持っているのが特徴。~
しかしプリンセスは攻撃が防御無視の魔法属性なので、攻撃性能も決して低くはない。~

ステータスやスキル、アビリティなど多くの面で防御重視の能力を持っているのが特徴。
しかしプリンセスは攻撃が防御無視の魔法属性なので、攻撃性能も決して低くはない。
~
スキル「名剣グラバム」は一定時間防御力を高め、ブロック数を1→4まで上昇させるスキル。~
スキル中のルイーズはアーマーじみた防御力・ブロック性能を発揮できる。~
ブロック数4という数値は、覚醒したヘビーアーマーやメイジアーマーを持っていない王子にとってありがたい数値。~
多ブロックは他のプリンセスでもなかなか真似できない芸当なので差別化もしやすい。~
ただしサムライのようにブロックした敵を同時攻撃できるわけではないので、~
遠距離ユニットでサポートして抱えた敵は手早く処理したい。~

スキル「名剣グラバム」は一定時間防御力を高め、ブロック数を1→4まで上昇させるスキル。
スキル中のルイーズはアーマーじみた防御力・ブロック性能を発揮できる。
ブロック数4という数値は、覚醒したヘビーアーマーやメイジアーマーを持っていない王子にとってありがたい数値。
多ブロックは他のプリンセスでもなかなか真似できない芸当なので差別化もしやすい。
ただしサムライのようにブロックした敵を同時攻撃できるわけではないので、
遠距離ユニットでサポートして抱えた敵は手早く処理したい。
~
''■覚醒後''~
アビリティ「難攻不落の要塞」を取得し、編成に居るだけで味方全員の防御力を17%上昇させる代わりに、~
全員の出撃コストが+2されるようになる。とにかく癖の強いアビリティなので覚醒させるかどうかはよく考えたい。~

''■覚醒後''
アビリティ「難攻不落の要塞」を取得し、編成に居るだけで味方全員の防御力を17%上昇させる代わりに、
全員の出撃コストが+2されるようになる。とにかく癖の強いアビリティなので覚醒させるかどうかはよく考えたい。
~
17%のバフは[[イリス>聖女イリス]]や[[レン>天の軍師レン]]の持つ防御アップ系アビリティと比べても段違いに高い。~
特にアーマーのように、防御力が高く多ブロックでダメージを受けやすいユニットは恩恵が大きく、~
このアビリティ一つで耐久性能が大きく向上するため、高攻撃力のボスにも対抗しやすくなる。~
ストーリーミッションの魔法都市編では攻撃力が5000を超えるゴーレムタイプの敵を相手にせねばならず、~
防御バフの有無で壁役が耐えられるか否かが決まることも多いので、攻略にも重要なアビリティである。~

17%のバフは[[イリス>聖女イリス]]や[[レン>天の軍師レン]]の持つ防御アップ系アビリティと比べても段違いに高い。
特にアーマーのように、防御力が高く多ブロックでダメージを受けやすいユニットは恩恵が大きく、
このアビリティ一つで耐久性能が大きく向上するため、高攻撃力のボスにも対抗しやすくなる。
ストーリーミッションの魔法都市編では攻撃力が5000を超えるゴーレムタイプの敵を相手にせねばならず、
防御バフの有無で壁役が耐えられるか否かが決まることも多いので、攻略にも重要なアビリティである。
~
一方、デメリットのコスト増は深刻な問題で、特にコストが不足しがちな序盤で部隊展開が遅れるのは非常に痛い。~
前衛軍師をなるべく早めに配置してコスト削減するなど、何かしらの対策を考える必要がある。~
このデメリットによってルイーズ自身を気軽に編成に入れられなくなってしまうので、~
もしルイーズ以外にプリンセスを持っていないのであれば、覚醒は控えたほうが無難。~

一方、デメリットのコスト増は深刻な問題で、特にコストが不足しがちな序盤で部隊展開が遅れるのは非常に痛い。
前衛軍師をなるべく早めに配置してコスト削減するなど、何かしらの対策を考える必要がある。
このデメリットによってルイーズ自身を気軽に編成に入れられなくなってしまうので、
もしルイーズ以外にプリンセスを持っていないのであれば、覚醒は控えたほうが無難。
~
覚醒スキルは「名剣フランベルク」。~
スキル使用中、攻撃と防御を高め、ブロック数が1→3に上昇し、ブロックした敵を同時攻撃できるようになる。~
元のスキルと比べてブロック数や防御の強化倍率で劣っているものの、~
攻撃にも倍率が付いた上でサムライのように複数同時攻撃ができるので、ラッシュ性能に優れる。~
ルイーズに防御面だけを期待するか、多少でも攻撃役を任せるかでスキル覚醒させるかどうかを決めると良いだろう。~

覚醒スキルは「名剣フランベルク」。
スキル使用中、攻撃と防御を高め、ブロック数が1→3に上昇し、ブロックした敵を同時攻撃できるようになる。
元のスキルと比べてブロック数や防御の強化倍率で劣っているものの、
攻撃にも倍率が付いた上でサムライのように複数同時攻撃ができるので、ラッシュ性能に優れる。
ルイーズに防御面だけを期待するか、多少でも攻撃役を任せるかでスキル覚醒させるかどうかを決めると良いだろう。
~
''■その他''~
[[爆裂海賊モーレット]]と同様、大討伐イベントにおいて全ユーザーの討伐数合計に応じてレアリティが変動していったキャラクターである。~
配布された時点では[[レアリティブロンズ>ルイーズ(ブロンズ)]]だったが、イベント期間中に討伐数合計3億を達成しシルバーを飛ばして[[ゴールド>ルイーズ(ゴールド)]]へ昇格。~
最終的に討伐数合計6億に到達し、モーレットがなし得なかったプラチナへの昇格を果たした。~

''■その他''
[[爆裂海賊モーレット]]と同様、大討伐イベントにおいて全ユーザーの討伐数合計に応じてレアリティが変動していったキャラクターである。
配布された時点では[[レアリティブロンズ>ルイーズ(ブロンズ)]]だったが、イベント期間中に討伐数合計3億を達成しシルバーを飛ばして[[ゴールド>ルイーズ(ゴールド)]]へ昇格。
最終的に討伐数合計6億に到達し、モーレットがなし得なかったプラチナへの昇格を果たした。
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#include(リンク/クラス/プリンセス)
#includex(リンク/クラス/プリンセス,titlestr=off)
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