付与魔術師エルシャ の変更点
> &ref(http://i.gyazo.com/9c2bd75ec17791a092bdfa317ba09e26.png,630x420);~ //&ref(http://i.gyazo.com/4c5d20629c81f3a17a6e822ace95ea25.png,630x420);~ &ref(http://i.gyazo.com/9c2bd75ec17791a092bdfa317ba09e26.png,630x420); //※クラス特性の説明変更後のレベル1の画像募集中 > |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/62ae4b1b358664923f298b60bab4a7ba.png]] | 第一覚醒 | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/62ae4b1b358664923f298b60bab4a7ba.png]] | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --復刻プレミアム召喚 ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/7bfcda7e8f95d75ea07c68dcb1323979.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値(アビリティ込)~ }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値(アビリティ込) ~ #clear ***完全成長時の画像 [#qf62edca] > &ref(https://i.gyazo.com/0a7819c7c59360c7ddbf015f9a55114a.png,630x420);~ &ref(https://i.gyazo.com/0a7819c7c59360c7ddbf015f9a55114a.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > #include(スキル/マジックウェポン) #includex(スキル/マジックウェポン,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/付与範囲拡大) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/付与範囲拡大,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/エンチャンター) #includex(クラス特性/エンチャンター,titlestr=off) ~ **[[覚醒]]素材 [#dbdbf33f] > -☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆6覚醒の聖霊 -ハイアルケミストの宝珠2個 -バトルメイジの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|からかっちゃ嫌……ですよ?|| | 15%|この国は私がいた魔法都市とは全然違いますね。|| | 30%|魔法都市ではゴーレムの守人だったんですが、見えませんか?|イベント1| | 50%|王子様に見つめられると、何でも許しちゃうんです……。|| | 60%|王子様といると、胸がどきどきしてきます……。|| | 80%|もっといじめられたいなんて、私って変なのかな……。|| |100%|意地悪だけど、王子様が好きです……。大好き。|イベント2| |>|>|| |副官任命|王子様、来てくれたのですね。あの……ご指示を頂けますか?|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > エンチャンターは範囲内の味方ユニットの攻撃に防御力無視の効果を与えられるユニットである。 例えばスキル使用中のセーラーエリートなどと組み合わせると驚異的な速度で範囲魔法攻撃を放てるようになるなどロマン溢れるクラスである。 スキルは「マジックウェポン」味方に防御力無視の効果を与えられるが自身は攻撃を行わなくなる上に効果時間が最大15秒、 再使用に60秒も必要なため使うタイミングはよく見極める必要があるだろう。 ~ エンチャンターは範囲内の味方ユニットの攻撃に防御力無視の効果を与えられるユニットである。~ 例えばスキル使用中のセーラーエリートなどと組み合わせると驚異的な速度で範囲魔法攻撃を放てるようになるなどロマン溢れるクラスである。~ スキルは「マジックウェポン」味方に防御力無視の効果を与えられるが自身は攻撃を行わなくなる上に効果時間が最大15秒、~ 再使用に60秒も必要なため使うタイミングはよく見極める必要があるだろう。~ 覚醒するとアビリティ「付与範囲拡大」を得る。 攻撃速度がやや低下するデメリットがあるが射程が+30と大幅に拡大する。 範囲内の味方に防御力無視を付与する性質上、かなり有用なアビリティである。 また、トークン「ガーディアンゴーレム」が使用可能になる。 脅威のコスト40で基本ステータスがかなり高い。 しかし、他のトークンの例に漏れずHP回復はできない事に加え、攻撃速度が非常に遅いので持続戦闘能力についてはそれほど高くない。 超高コストなスケルトンのイメージで敵の進行を遅らせるために差し込んだり、避雷針として使用するのがベストかもしれない。 ~ 覚醒するとアビリティ「付与範囲拡大」を得る。~ 攻撃速度がやや低下するデメリットがあるが射程が+30と大幅に拡大する。~ 範囲内の味方に防御力無視を付与する性質上、かなり有用なアビリティである。~ また、トークン「ガーディアンゴーレム」が使用可能になる。~ 脅威のコスト40で基本ステータスがかなり高い。~ しかし、他のトークンの例に漏れずHP回復はできない事に加え、攻撃速度が非常に遅いので持続戦闘能力についてはそれほど高くない。~ 超高コストなスケルトンのイメージで敵の進行を遅らせるために差し込んだり、避雷針として使用するのがベストかもしれない。~ ~ スキル覚醒を行うと「マジックエンチャント」に変化する。~ 射程に1.2倍の倍率が入るためスキル覚醒前以上に広範囲の味方に防御力無視の効果を与えられる。~ また、「マジックウェポン」の攻撃しなくなるデメリットも無くなるため、エルシャ自身もスキル使用中に攻撃に参加するようになる。~ デメリットとして始動、再動が伸びるが元々どちらも長いので誤差である。~ ほぼ上位互換のスキルなので積極的にスキル覚醒を行って良いだろう。 スキル覚醒を行うと「マジックエンチャント」に変化する。 射程に1.2倍の倍率が入るためスキル覚醒前以上に広範囲の味方に防御力無視の効果を与えられる。 また、「マジックウェポン」の攻撃しなくなるデメリットも無くなるため、エルシャ自身もスキル使用中に攻撃に参加するようになる。 デメリットとして始動、再動が伸びるが元々どちらも長いので誤差である。 ほぼ上位互換のスキルなので積極的にスキル覚醒を行って良いだろう。 ~ #includex(ガーディアンゴーレム,section=(num=4:4)) > #includex(ガーディアンゴーレム,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #include(ステータス表/近接) #include(ガーディアンゴーレム/ユニットデータ) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(ガーディアンゴーレム/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #include(リンク/クラス/エンチャンター) #includex(リンク/クラス/エンチャンター,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |