付与魔術師リルケ の変更点
#author("2017-11-28T07:42:09+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/45896b8373d2372c7e2173bb3dfcc076.png,630x420);~ //※17/05/11 能力変更後の画像募集中。~https://i.gyazo.com/27a0d360d064f79635c2bb83623672f5.png //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/45896b8373d2372c7e2173bb3dfcc076.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c1ec5302ccf35d5612ed33ca203c32ca.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/64d7e082dd98cef5c6795985e961e7c6.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/c1ec5302ccf35d5612ed33ca203c32ca.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/64d7e082dd98cef5c6795985e961e7c6.png]] | //(第二覚醒実装語は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c1ec5302ccf35d5612ed33ca203c32ca.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/64d7e082dd98cef5c6795985e961e7c6.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/c1ec5302ccf35d5612ed33ca203c32ca.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/64d7e082dd98cef5c6795985e961e7c6.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/beab76292f449ab12da82a828300f3d9.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 ~ #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] > &ref(https://i.gyazo.com/5fd1f52047e8e07758f7a5f6a7e26609.png,630x420);~ &ref(https://i.gyazo.com/5fd1f52047e8e07758f7a5f6a7e26609.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > #include(スキル/マジックウェポン) #includex(スキル/マジックウェポン,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/スクランブルゴーレム) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/スクランブルゴーレム,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/エンチャンター) #includex(クラス特性/エンチャンター,titlestr=off) ~ **[[覚醒]]素材 [#f0641f78] > -☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆6覚醒の聖霊 -ハイアルケミストの宝珠1個 -バトルメイジの宝珠1個 -200,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|あなたが王子ね。……ちょっと、どこ見てるのよ。|| | 15%|……ふうん、思っていたよりはやるのね。少しだけ見直したわ。|| | 30%|わたしったら、おかしいわ。どうして、王子の事なんて……。|イベント1| | 50%|あなたの事なんて見てないわよ!じ、自意識過剰も甚だしいわっ!|| | 60%|えっ、占って欲しいって?……そ、そう。仕方ないわねっ。|| | 80%|王子に対するこの気持ち……。……そういう事、なのかな。|| |100%|これからも一緒に戦ってあげる。……あなたの傍で、ね。|イベント2| |>|>|| |副官任命|ちょ、ちょっと、どこ見てるのよ!さっさと私に命令しなさいよ!|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2016/02/18に召喚に加わったゴールドのエンチャンター。~ 彼女の実装と同時にエンチャンターに覚醒が実装された。~ 覚醒前は標準的なエンチャンターだが、覚醒・スキル覚醒と育成が進むたびに「ゴーレム使い」に特化していく。~ 2016/02/18に召喚に加わったゴールドのエンチャンター。 彼女の実装と同時にエンチャンターに覚醒が実装された。 覚醒前は標準的なエンチャンターだが、覚醒・スキル覚醒と育成が進むたびに「ゴーレム使い」に特化していく。 ~ 通常時の性能は「やや射程が短く、わずかに攻撃速度が速いウィッチ」といったところ。~ (実装時点ではウィッチより射程が長かったのだが、その後ウィッチが上方修正されたためCC以降の射程では追い抜かれた)~ ただし攻撃に鈍足効果はなく、ウィッチよりコストも重い。~ スキルは味方をサポートするタイプのものなので、運用はウィッチと大きく異なる。~ 通常時の性能は「やや射程が短く、わずかに攻撃速度が速いウィッチ」といったところ。 (実装時点ではウィッチより射程が長かったのだが、その後ウィッチが上方修正されたためCC以降の射程では追い抜かれた) ただし攻撃に鈍足効果はなく、ウィッチよりコストも重い。 スキルは味方をサポートするタイプのものなので、運用はウィッチと大きく異なる。 ~ リルケのスキルはプラチナの[[エルシャ>付与魔術師エルシャ]]と同じ「マジックウェポン」。~ 一定時間リルケが攻撃しなくなる代わりに、リルケの射程内にいる味方全員の攻撃を防御無視の魔法攻撃にする。~ また、クラス特性によりスキル発動時にマップ上にいる全てのゴーレムタイプの敵ユニットを5秒間停止させる。~ エルシャよりレアリティが低い分、スキル初動が長いので注意。~ リルケのスキルはプラチナの[[エルシャ>付与魔術師エルシャ]]と同じ「マジックウェポン」。 一定時間リルケが攻撃しなくなる代わりに、リルケの射程内にいる味方全員の攻撃を防御無視の魔法攻撃にする。 また、クラス特性によりスキル発動時にマップ上にいる全てのゴーレムタイプの敵ユニットを5秒間停止させる。 エルシャよりレアリティが低い分、スキル初動が長いので注意。 ~ 味方の魔法攻撃化は、組み合わせ次第で非常に凶悪な火力を生み出すことができる。~ 特に有名なのは[[バシラ>神速の射手バシラ]]や[[ナナリー>白き射手ナナリー]]、[[リオン>月影の弓騎兵リオン]]などが持つ連射系スキルと同時に使うコンボで、~ 「1発の威力は控えめだが手数でダメージを稼ぐ」タイプの攻撃に「防御無視」を付与することで、破壊力を爆発的に増大させることが可能。~ 他に、[[クレア>鋼鉄弓クレア]]や[[ストレイ>狩人ストレイ]]の覚醒スキルのような、複数の敵をターゲットするスキルとの組み合わせも有用である。~ [[サブリナ>私掠船長サブリナ]]の覚醒スキルは複数ターゲット+連射系なので抜群の相性といえよう。~ 味方の魔法攻撃化は、組み合わせ次第で非常に凶悪な火力を生み出すことができる。 特に有名なのは[[バシラ>神速の射手バシラ]]や[[ナナリー>白き射手ナナリー]]、[[リオン>月影の弓騎兵リオン]]などが持つ連射系スキルと同時に使うコンボで、 「1発の威力は控えめだが手数でダメージを稼ぐ」タイプの攻撃に「防御無視」を付与することで、破壊力を爆発的に増大させることが可能。 他に、[[クレア>鋼鉄弓クレア]]や[[ストレイ>狩人ストレイ]]の覚醒スキルのような、複数の敵をターゲットするスキルとの組み合わせも有用である。 [[サブリナ>私掠船長サブリナ]]の覚醒スキルは複数ターゲット+連射系なので抜群の相性といえよう。 ~ 強力なスキルではあるが扱いは難しく、まず味方と隣り合うことが前提となるので、~ 配置マスがある程度充実していなければエンチャンターを活躍させることは難しい。~ さらにスキルの初動再動時間が長く持続時間は短いので、計画的にスキルを使う必要がある。~ 味方の強化だけが目的であれば、より低コストでスキルの使い勝手も良いダンサーで十分なケースも多い。~ ゴーレムの停止効果にしても、たかが5秒なので一時しのぎにしても短く、様々な面で扱いの難しいユニットである。~ 強力なスキルではあるが扱いは難しく、まず味方と隣り合うことが前提となるので、 配置マスがある程度充実していなければエンチャンターを活躍させることは難しい。 さらにスキルの初動再動時間が長く持続時間は短いので、計画的にスキルを使う必要がある。 味方の強化だけが目的であれば、より低コストでスキルの使い勝手も良いダンサーで十分なケースも多い。 ゴーレムの停止効果にしても、たかが5秒なので一時しのぎにしても短く、様々な面で扱いの難しいユニットである。 ~ ''■覚醒後''~ エンチャンターが覚醒すると、配置中にトークン「ガーディアンゴーレム」を召喚可能になる。~ また、リルケはアビリティ「スクランブルゴーレム」を習得し、ゴーレムトークンのコストが-5される。~ ''■覚醒後'' エンチャンターが覚醒すると、配置中にトークン「ガーディアンゴーレム」を召喚可能になる。 また、リルケはアビリティ「スクランブルゴーレム」を習得し、ゴーレムトークンのコストが-5される。 ~ 覚醒スキル「スペアゴーレム」は、マジックウェポンと同様の効果に加えて、スキル使用時にトークンの所持数を1回復する。~ ガーディアンゴーレムはリルケ出撃時点で所持数が1しかないので、ゴーレムを戦場に立たせるならこの所持数回復は重要となる。~ また、効果時間が15→20秒に伸びている点も見逃せない。回転率は劣悪だが、元のスキルも回転率はよくないので、~ スキルは1回しか使わないものと割り切るなら、持続時間の長いスキル覚醒が有用といえるだろう。~ 覚醒スキル「スペアゴーレム」は、マジックウェポンと同様の効果に加えて、スキル使用時にトークンの所持数を1回復する。 ガーディアンゴーレムはリルケ出撃時点で所持数が1しかないので、ゴーレムを戦場に立たせるならこの所持数回復は重要となる。 また、効果時間が15→20秒に伸びている点も見逃せない。回転率は劣悪だが、元のスキルも回転率はよくないので、 スキルは1回しか使わないものと割り切るなら、持続時間の長いスキル覚醒が有用といえるだろう。 ~ ''■ガーディアンゴーレム''~ 覚醒エンチャンターの使役するトークン「ガーディアンゴーレム」はコスト40(リルケのアビリティ込みでも35)の重コストトークンである。~ ゴーレム最大の特徴は''HP5000・攻撃力2000''を超える規格外の高ステータス。~ 防御力も1000を軽々超えるので、並大抵の攻撃は下限ダメージに抑えることができる。~ ここに王子のバフも乗るので、素ステータスが高い分、さらに大きくステータスを伸ばすことが可能。~ そして、攻撃されたときに確率でダメージを0にする特性を備えている。~ ''■ガーディアンゴーレム'' 覚醒エンチャンターの使役するトークン「ガーディアンゴーレム」はコスト40(リルケのアビリティ込みでも35)の重コストトークンである。 ゴーレム最大の特徴は''HP5000・攻撃力2000''を超える規格外の高ステータス。 防御力も1000を軽々超えるので、並大抵の攻撃は下限ダメージに抑えることができる。 ここに王子のバフも乗るので、素ステータスが高い分、さらに大きくステータスを伸ばすことが可能。 そして、攻撃されたときに確率でダメージを0にする特性を備えている。 ~ ゴーレムのステータスは術者のレベルに依存し、そしてゴーレムは成長率も高い。~ リルケはレアリティの関係上、最大レベルが80なので、最終的にLv90まで育つエルシャよりゴーレムの性能では劣ってしまう。~ しかし、エルシャより低レアリティな分、育成難度は低いので、高レベルのゴーレム使いを楽に用意できる点は彼女のメリットと言えよう。~ ゴーレムのステータスは術者のレベルに依存し、そしてゴーレムは成長率も高い。 リルケはレアリティの関係上、最大レベルが80なので、最終的にLv90まで育つエルシャよりゴーレムの性能では劣ってしまう。 しかし、エルシャより低レアリティな分、育成難度は低いので、高レベルのゴーレム使いを楽に用意できる点は彼女のメリットと言えよう。 ~ 数字だけ見ると圧倒的な強さを誇るゴーレムだが、やはり他のトークン同様にHP回復はできない。~ 攻撃速度も非常に遅く、補助火力を添えないと雑魚の処理もままならない。~ 主人同様、扱いの難しいトークンではあるが、下限ダメージに抑え込める敵が相手ならかなり長時間戦えるので、~ 相手の攻撃力をしっかり見極めて運用することを心掛けたい。~ 数字だけ見ると圧倒的な強さを誇るゴーレムだが、やはり他のトークン同様にHP回復はできない。 攻撃速度も非常に遅く、補助火力を添えないと雑魚の処理もままならない。 主人同様、扱いの難しいトークンではあるが、下限ダメージに抑え込める敵が相手ならかなり長時間戦えるので、 相手の攻撃力をしっかり見極めて運用することを心掛けたい。 ~ #includex(ガーディアンゴーレム,section=(num=4:4)) > #includex(ガーディアンゴーレム,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #include(ステータス表/近接) #include(ガーディアンゴーレム/ユニットデータ) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(ガーディアンゴーレム/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #include(リンク/クラス/エンチャンター) #includex(リンク/クラス/エンチャンター,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |