Top > 光の守護者アルティア


&ref(https://i.gyazo.com/dadfd5641eacf4209a0085733a51d74f.png,630x420);
//※17/05/11 アビリティ変更後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。

|>|>|>|~立ち絵|h
|||||c
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/73d83f8f11b0d7b2f023d5d3c3af90d1.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/3c3292799b39a38bad14fc5d8c190685.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]

//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
--ブラック交換チケット
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~


*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]

#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/1c5da2fed13eae48ce06afd320709734.png,nolink,99x98);|
}}

#style(class=dd_floatleft){{
|コマンダー|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/abc8d7339db9727aef1f50daa48e81fd.png,nolink);|
}}

#style(class=dd_floatleft){{
|ウォリアー|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/968bed11438e6e85f21134c2bee909e0.png,nolink,99x98);|
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear
//
//#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
//&ref(https://i.gyazo.com/e617a9a0f9c58105b5d111bfc32e962f.png,630x420);
//スキル未覚醒&ref(https://gyazo.com/af1f08ff0aa4c53903122845f293a179.png,630x420);
//#endregion

***完全成長時の画像 [#n3bf025c]

コマンダー
&ref(https://i.gyazo.com/ff301a02ef33206babf1888fc7a64faf.png,630x420);
//※2017.11.09バランス調整後の画像募集中です。

ウォリアー
&ref(https://i.gyazo.com/d48fdd18050880cb76d8e8c10d35b1d0.jpg,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~


**[[スキル]] [#j84c1f9e]

***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#scefb4c4]
#includex(スキル/守護者の神盾,titlestr=off)
~


**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~


**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ソルジャーの最大HPアップ,titlestr=off)
#includex(アビリティ/撤退支援,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャー
-☆6黒の聖霊
~

**[[覚醒]]素材 [#r1e47453]
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ソルジャーチーフの宝珠3個
-300,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|王子の敵となるものは、この私が排除いたします。||
| 15%|ただの兵士と思って侮らぬように。||
| 30%|たまにはお手合わせいかがですか?|イベント1|
| 50%|この小さな手でも守れるものがあるなら……。||
| 60%|剣だけじゃなく、勉学も怠っていませんよ。||
| 80%|あなたの剣に。時には頭脳になってお助けいたします。||
|100%|王子のお背中をずっとお側で守らせてください。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子、お待ちしておりました。それでは、ご指示をお願いします。|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2015/07/23に実装されたレアリティブラックのソルジャー。
~

覚醒前時点で「ソルジャーの最大HPアップ」の編成アビリティを所持しており、他はもちろんのこと自身にも適用される。
~

「守護者の神盾」は、一定時間攻撃しなくなり、敵の攻撃に反撃するスキル。~
発動中は防御力2倍、ブロック数+1となり、さらに効果時間中はコスト回復速度が加速する。(おおよそ倍速でコストが増える)
レアリティブラックなので配置後すぐにスキルを使用でき、序盤からコストをもりもり増やして部隊展開を早めることが可能。
ただし援軍要請と違い、発動した瞬間に大量のコストを得られるわけではない点に注意が必要。
また、発動中はアルティアが一切攻撃しなくなるので、状況次第では雑魚処理が遅れて敵がアルティアを抜けていってしまう。
(スキル中は敵の攻撃力に応じて反撃ダメージを与えるので、ゴブリンのような雑魚敵では反撃ダメージも小さくなってしまう)
近くに素早くアーチャーを置くなど、アルティアが抱えた雑魚を素早く処理できるような工夫が求められる。
~

イベントソルジャーの[[冒険者ジェイク]]が同じスキルを持つので、アルティアのスキル上げに利用可能。
ジェイク再入手の機会があれば逃さないように。
~

''■第一覚醒後''
覚醒後のアビリティは「撤退支援」。
編成にいるだけでソルジャーのHPを20%上昇させ、さらに''アルティア配置中''にソルジャーが死亡した場合は、自分含め撤退扱いとなる。
(撤退なのでミッションクリアの★評価に影響せず、撤退コストもきちんと回収できる)
ソルジャーを死亡撤退前提として扱えるので、トークン代わりとして運用することも可能。
HP上昇も20%と効果が大きく、アルティア自身もアビリティ込みでHP3000に到達する。
多少の強敵とは素で殴り合えるくらいの耐久力になるので、最前線への配置も行いやすい。
余談だが、この手の「死亡を撤退扱いにする」能力の開祖がこのアルティアであり、
類似の能力を「撤退支援」と表現することが多いのも、彼女のアビリティ名に由来する。
~

覚醒スキルは「援軍要請・撃滅」。
初動は5秒に伸びるが、自動発動で効果時間無限、発動と同時にコストを10回復し、
さらに攻撃力2倍+コストが徐々に回復する効果が得られる。ただし攻撃速度は低下する。
発動中の攻撃力は非常に高いが、攻撃速度が低下するため元々一撃で倒せるような雑魚ラッシュ対応はやや苦手になる。
しかし常に攻撃力が2倍になっているので、どのタイミングで敵を抱えても高い攻撃力で殴ることが可能であり、中型の敵やボスもしっかり削る。
覚醒前のスキルと比べ、防御力の強化倍率はなくなってしまうため、抱え込みすぎるとやや危険なことも。
また永続スキル共通の弱点として麻痺で効果が強制解除してしまう。麻痺後のスキル再動には100秒もかかるので要注意。
~

援軍要請IIIと違って、スキル発動の操作を必要とせず常時安定したコスト提供が可能になる点が最大のメリット。
ちなみにアルティアの覚醒スキルによるコスト回復速度は、およそ2秒で1回復する程度のスピードとなっている。(=標準的なマップのコスト自然回復速度の半分)
永続スキルなので、援軍要請IIIのように後衛軍師の効果(スキル待機時間を短縮)でコスト回復効率を上げることはできないものの、
そのコスト回復効率は、「後衛軍師込みの援軍要請III」に長期的に見れば若干劣る程度、とユニット単騎の能力としては非常に優秀。
初動5秒で10コストをねん出する効果も、序盤のコスト捻出が厳しいアイギスにおいて部隊の展開速度をかなり早めてくれる。
~

アルティアは高いステータスと序盤のコスト捻出、安定したコスト供給で最高レアリティのソルジャーに相応しい能力を有している。
かつては長期的なコスト回復を苦手としたが、現在はそれも放置でまかなえる便利なユニットになったといえる。
~

''■第二覚醒後''
最高レアリティの特権として「コマンダー」「ウォリアー」のいずれかを選択可能。
~

コストに重きを置くコマンダーは、攻撃力・防御力が増加し、自身のコストを-2するクラス。
さらに、コマンダー配置中は全味方ユニットが「攻撃力・防御力+3%、魔法耐性+3」の強化を受けられる。
特に自身のコスト-2の恩恵が大きい点は、援軍ソルジャーの役割を考えれば言うまでもないだろう。
配置バフについてはアルティアが撤退してしまうと効果がなくなるので、普段途中でソルジャーを交代させることが多い王子にはあまり恩恵がない。
しかしこの全体バフによる自己強化も込みで、攻撃力は後述するウォリアーにも引けを取らない能力となっている。
~

戦闘力を重視するウォリアーは、攻撃力・防御力がコマンダー以上に上昇し、さらにHPまで強化されるクラス。
その上、自身の攻撃時には「追撃(攻撃後の硬直なし)」の効果が、被攻撃時には「攻撃の無効化」が、それぞれ20%の確率で発動する。
アルティアはスキル覚醒すると攻撃速度が低下するので、戦闘力を期待する場合は追撃でそれを無視できるのは純粋にありがたい。
3ブロックであるソルジャーは抱えると被弾の機会も増えるので、それを無効化できるのもメリット。
ただしいずれも確率発動する効果な上、発動率20%と安定性はないので、これらの発動を前提とした戦術は少々リスキー。
何気にHPはアビリティ効果も手伝って最終的に''3600以上''と覚醒アーマー並みの数値に成長しているので、タフさを求めるならこちらの覚醒が有利か。
~

''■その他''
2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのコスト回復量(15→16回復)および覚醒アビリティのHP上昇量(15→20%)が上方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルの内容が「発動時にコストが10回復しその後徐々に増加、攻撃力が2倍になり攻撃後の待ち時間が増加。自動発動+効果時間無限」と一新された。
また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+101、防御力+101 → 攻撃力+120、防御力+120)
~

#region(***覚醒スキル効果の変遷)
2015/07/23〜2017/05/11
 15秒攻撃力1.9倍、発動時コストを15回復
 ブロック数-1、攻撃後の隙を短縮
 (初動5秒 再動30秒)
2017/05/11〜2017/08/03
 15秒攻撃力1.9倍、発動時コストを16回復
 ブロック数-1、攻撃後の隙を短縮
 (初動5秒 再動30秒)
2017/08/03〜
 攻撃力2.0倍 攻撃後の待ち時間が増加
 発動時コストを10回復+発動後徐々にコストが増加
 自動発動+効果時間無限
 (初動5秒 再動100秒)
#endregion
~

#includex(リンク/クラス/ソルジャー,titlestr=off)
~
~
~

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS