太陽神官パトラ の変更点
#author("2017-12-11T06:02:32+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/31837e19c20c0f4579935d3cf33d9c7a.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/31837e19c20c0f4579935d3cf33d9c7a.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|>|~立ち絵|h ||||c | [[未覚醒>https://gyazo.com/ad333078fcfa2dd735d52ce4e32d63a8.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/c2c3e75832b2486cbfc305efaeaa1f5d.png]] | [[第二覚醒>https://gyazo.com/2cf5828b511e2b53e2c2315980b2fd83.png]] | | [[未覚醒>+https://gyazo.com/ad333078fcfa2dd735d52ce4e32d63a8.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/c2c3e75832b2486cbfc305efaeaa1f5d.png]] | [[第二覚醒>+https://gyazo.com/2cf5828b511e2b53e2c2315980b2fd83.png]] | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --ベース召喚SP //--ベース召喚、ベース召喚SP --プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/ced70897567a5bcf443af74c7141a25f.png,nolink,99x98);| }} |floatleft|s #style(class=dd_floatleft){{ |第二覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/862bc2a46195b29138e69073027debb0.png,nolink);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ~ #clear #region(***第一覚醒最大レベルの画像) &ref(https://gyazo.com/89a30ab85f46cf68035d95d9018c3cfa.png,630x420);~ #endregion ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] > &ref(https://gyazo.com/ec1d8e46610f7152d504f53a7d25a705.png,630x420);~ &ref(https://gyazo.com/ec1d8e46610f7152d504f53a7d25a705.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/ヒールシャワー) ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#d7de2c23] #includex(スキル/ヒールシャワー,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/ゴールドゲット!) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/ゴールドゲット!,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/ビショップ) #includex(クラス特性/ビショップ,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#if8121ac] > -☆3銀メイジ -☆3銀メイジ -☆3銀ヒーラー -☆5白金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#jca1c6df] > -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ハイビジョップの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|これから楽しくなりそうね?|| | 15%|中々難しいものね……|| | 30%|私、別に王子のこと嫌いじゃないわよ?|イベント1| | 50%|失敗があってこそ、成功の喜びがあるのよ。|| | 60%|魔物はやっぱり生け捕りに限るわね。|| | 80%|実験以外にも、興味が湧いてきたかも…。|| |100%|あら、興味を持たせた責任、とってくれるでしょう?|イベント2| |>|>|| |副官任命|今日はどんな実験しようかしら?王子、何か指示をちょうだい。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2014/09/18に実装された召喚枠のプラチナビショップ。~ ビショップはメイジの類似クラスで、メイジより攻撃力で劣る代わりに射程で優れ、~ スキル使用で回復を行うことができる。また、アンデッド系の敵に対して攻撃力が増加する。~ 2014/09/18に実装された召喚枠のプラチナビショップ。 ビショップはメイジの類似クラスで、メイジより攻撃力で劣る代わりに射程で優れ、 スキル使用で回復を行うことができる。また、アンデッド系の敵に対して攻撃力が増加する。 ~ 所有スキルは''起動時の1回だけ''射程範囲内の全ユニットを同時回復する「ヒールシャワー」。~ 単発発動スキルなので、「一時的なピンチを立て直す」という感覚で使っていくことになる。再動時間は最短25秒と短め。~ スキルが持続しないために攻撃の手数を損なうことがなく、他のビショップにありがちな、~ 「スキル使用で回復に転じたせいで雑魚ラッシュの処理が間に合わない」という状況に陥ることがないのが利点。~ 他ユニットのスキルを勝手に発動させてしまう[[レオラ>帝国元帥レオラ]]や[[イブキ>海軍元帥イブキ]]と組んでも他のビショップよりは安定した活躍ができる。~ 所有スキルは''起動時の1回だけ''射程範囲内の全ユニットを同時回復する「ヒールシャワー」。 単発発動スキルなので、「一時的なピンチを立て直す」という感覚で使っていくことになる。再動時間は最短25秒と短め。 スキルが持続しないために攻撃の手数を損なうことがなく、他のビショップにありがちな、 「スキル使用で回復に転じたせいで雑魚ラッシュの処理が間に合わない」という状況に陥ることがないのが利点。 他ユニットのスキルを勝手に発動させてしまう[[レオラ>帝国元帥レオラ]]や[[イブキ>海軍元帥イブキ]]と組んでも他のビショップよりは安定した活躍ができる。 ~ ''■第一覚醒''~ アビリティ「ゴールドゲット!」(通称”GG“)を獲得し、敵撃破時に確率でゴールドを入手する。~ GG持ちで常時範囲攻撃ができる貴重なユニットであり、稼ぎ要員としての地位を獲得できる。~ むしろそれがこのユニットの最大の魅力と言っても過言ではない。~ (パトラ以外で常時範囲攻撃ができるGG持ちは[[テルマ>錬金術士テルマ]]のみ。一時的な範囲攻撃なら[[モーレット>爆裂海賊モーレット]]や[[ライラ>女山賊ライラ]]がいる)~ ''■第一覚醒'' アビリティ「ゴールドゲット!」(通称”GG“)を獲得し、敵撃破時に確率でゴールドを入手する。 GG持ちで常時範囲攻撃ができる貴重なユニットであり、稼ぎ要員としての地位を獲得できる。 むしろそれがこのユニットの最大の魅力と言っても過言ではない。 (パトラ以外で常時範囲攻撃ができるGG持ちは[[テルマ>錬金術士テルマ]]のみ。一時的な範囲攻撃なら[[モーレット>爆裂海賊モーレット]]や[[ライラ>女山賊ライラ]]がいる) ~ ''■スキル覚醒「太陽の祈り」''~ 30秒間自身の攻撃力を強化し、スキル発動時の1回だけ味方全体を回復をするスキルへと変化する。~ 攻撃力の強化倍率がなんと攻撃力強化IVのSL5と全く同じであり、本来なら火力を増強できないビショップのスキルとしてはあまりに破格。~ さすがに持続や回転率などは劣るが、あくまで攻撃力強化IVと比較しての話であり、十分使いやすい数値である。~ スキル覚醒後のパトラは、ビショップというより「射程がちょっと長いメイジ」的な性格のユニットと認識すると良い。~ ''■スキル覚醒「太陽の祈り」'' 30秒間自身の攻撃力を強化し、スキル発動時の1回だけ味方全体を回復をするスキルへと変化する。 攻撃力の強化倍率がなんと攻撃力強化IVのSL5と全く同じであり、本来なら火力を増強できないビショップのスキルとしてはあまりに破格。 さすがに持続や回転率などは劣るが、あくまで攻撃力強化IVと比較しての話であり、十分使いやすい数値である。 スキル覚醒後のパトラは、ビショップというより「射程がちょっと長いメイジ」的な性格のユニットと認識すると良い。 ~ 回復面も、倍率が増した上に、回復対象が射程内ではなく''味方全体''となっているので覚醒前スキルより強化されている。~ ただし、WT・CTが多少悪化するだけでなく、効果時間の都合上再使用カウントが始まるまでの時間自体が30秒分延びるので、回復のみを見た場合の回転率は大幅に落ちる。~ と言っても、元々短時間に何度も使うことを前提とすることが少ないスキルなのでさほどの痛手ではない。~ 更にGGにも活かしやすい……とメリットが非常に大きいため、積極的にスキル覚醒するに値する。~ 現在では[[破魔僧正フドウ]]でスキルレベル上げが可能なので、スキル覚醒までの道のりもそう険しくはないだろう。~ 回復面も、倍率が増した上に、回復対象が射程内ではなく''味方全体''となっているので覚醒前スキルより強化されている。 ただし、WT・CTが多少悪化するだけでなく、効果時間の都合上再使用カウントが始まるまでの時間自体が30秒分延びるので、回復のみを見た場合の回転率は大幅に落ちる。 と言っても、元々短時間に何度も使うことを前提とすることが少ないスキルなのでさほどの痛手ではない。 更にGGにも活かしやすい……とメリットが非常に大きいため、積極的にスキル覚醒するに値する。 現在では[[破魔僧正フドウ]]でスキルレベル上げが可能なので、スキル覚醒までの道のりもそう険しくはないだろう。 ~ ''■第二覚醒''~ 第二覚醒クラスは火力重視の「フィロソファー」。攻撃力が良く伸び、攻撃の爆風範囲が1.3倍に広がる。~ また、アンデッド系に対する特効倍率が1.4→1.2倍に下がる代わりに、エンジェル系の敵に対しても1.2倍の特効倍率がかかるようになる。~ 攻撃面の強化が大きく、単純に使い勝手が良くなるので可能なら第二覚醒させてしまおう。~ ''■第二覚醒'' 第二覚醒クラスは火力重視の「フィロソファー」。攻撃力が良く伸び、攻撃の爆風範囲が1.3倍に広がる。 また、アンデッド系に対する特効倍率が1.4→1.2倍に下がる代わりに、エンジェル系の敵に対しても1.2倍の特効倍率がかかるようになる。 攻撃面の強化が大きく、単純に使い勝手が良くなるので可能なら第二覚醒させてしまおう。 ~ #include(リンク/クラス/ビショップ) #includex(リンク/クラス/ビショップ,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |