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女山賊ライラ の変更点

&ref(https://gyazo.com/32e8db13923ab0bae9efd8a363d5de4e.png,630x420);
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。
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|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/422d4b7cb8c191b9db24ed0bc40069f1.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/efd0e9bd4840b43384275830b0330aec.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/422d4b7cb8c191b9db24ed0bc40069f1.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/efd0e9bd4840b43384275830b0330aec.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中
~

*入手方法 [#u0e95d46]
--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/a6125714e1dc0701e0ceb5c8fb1aa767.png,nolink,99x98);|
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/a6125714e1dc0701e0ceb5c8fb1aa767.png,nolink,99x98);|
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~

//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/c3d361d33f174f18dfa80aff0cc554a3.jpg,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前
***クラスチェンジ前 [#obf9952f]
#includex(スキル/捨て身II,titlestr=off)
クラスチェンジ後
***クラスチェンジ後 [#d9ee9655]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/捨て身III,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃力アップ,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/バンデット,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀バンデット
-☆5白金の聖霊
~

**[[覚醒]]素材 [#l841aada]
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-バーサーカーの宝珠2個
-250,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|なんだ?何見てんだよ!||
| 15%|おまえ王子なのにわたしなんかに興味があるのか||
| 30%|ちょっと、本気にしていいのか…ほんとにわたしが欲しいのか…?|イベント1|
| 50%|あんな恥ずかしいこと…だれにも言うなよ。||
| 60%|だめだ…恥ずかしくて…こっちを見るなよ。||
| 80%|もう覚悟を決めたよ。あんたのモノになるよ。||
|100%|なあ、この戦争が終わったらいっしょに山賊やらないかい。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|なぁ、今日はどこへ行く?魔物退治なら任せときな!|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2013/12/17に召喚に加わったプラチナバンデット。
ちなみに初の女性バンデットでもある。
~

いかにもバンデットらしい特徴を備えたユニットで、HPと攻撃力は圧倒的だが防御力は恐ろしく低い。
スキル「捨て身III」(CC前は捨て身II)はバンデットの代表的なスキルで、
一定時間防御力を0にするデメリットと引き換えに攻撃力を大きく強化する。
強化倍率は最大2.6倍と非常に高く、攻撃強化IIIなどと比べても攻撃の伸びが著しい。
防御力はもともと低いので、防御力0のデメリットはそこまで気にならないだろう。
敵が魔法攻撃をする場合はデメリットなしに等しい。
~

バンデットはクラス特性によりアーマー系の敵を攻撃するときはさらに攻撃倍率が加わる(1.5倍)ので、
捨て身中はアーマー系の敵に対して最大3.9倍という驚異的な攻撃力になる。
スキル中のライラはたいていの敵アーマーを豆腐のようにサクサク斬ってくれるので、対アーマー用の魔法戦力を用意する手間が省けることが多い。
~

のちにイベントユニットで同じく捨て身持ち山賊の[[ロロネ>山賊娘ロロネ]]が追加されたが、攻撃力とHPはライラが上。
また、残念ながらロロネはスキルがライラと同じ仕様(CC前が捨て身II、CC後に捨て身III)であり、
ライラの捨て身IIIを鍛えるスキル餌にするには毎回ロロネをCCさせる必要があるので、スキル上げは結局[[虹聖霊>クリスティア]]等に頼ることが多い。
~

''■覚醒後''
覚醒するとクラス特性のアーマー特攻が1.8倍になり、さらなるアーマーキラーに成長する。
また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の効果が加わり、敵撃破時に確率でゴールドを入手するようになる。
そのままでも金策に使えるが、このクラス特性がより有効に働くのはスキル覚醒後。
~

覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、常に自身の攻撃力を1.1倍する。(ステータス画面は適用済み)
バンデットの長所を素直に強化するアビリティであり、同レアリティのバンデットの中ではワンランク上の火力に。
攻撃力は育ち切ると1100を突破し、HPも4400を超えるのでコスト比で見ると凄まじい数値。
ちなみに覚醒バンデットの防御力は、カンストまで育ち切っても覚醒前の数値に届かない。
が、ほぼ誤差の範囲なので使い勝手に大きな影響はないだろう。
~

覚醒スキル「フルスイング」は攻撃力2.7倍・防御力0でライラの周囲の地上敵を全員同時攻撃する。
地上の敵に限るが対ラッシュ性能は高く、敵をザクザク刈れるのでゴールドゲットの発動機会も増える。
スキルのWT・CTが延長されるが、ほぼ上位互換のスキルなのでできればスキル覚醒を目指したい。
アーマー系の敵に対しては2.7×1.8=4.86倍と無敵の攻撃力を発揮し、魔法ユニットに任せるよりよっぽど早く処理できる。
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2017/01/26のメンテナンスで、アビリティが「ゴールドゲット!」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ゴールドゲット!」はデストロイヤーのクラス特性に付与)
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#includex(リンク/クラス/バンデット,titlestr=off)
~

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