Top > 妖精司教マリウス


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&ref(http://gyazo.com/05d07d5c8abbd22939a4fc58af463d70.png,630x420);
//&ref(https://i.gyazo.com/6f9c3b7b8df3e27a37a6c0229a70ca38.png,630x420);~
//※17/01/26 クラス特性変更後の画像募集中。~
//※LV1の画像募集中。~
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//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/b45c2ecfd3f9d164c6a59112c5d10b44.png]] | 第一覚醒 |
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/b45c2ecfd3f9d164c6a59112c5d10b44.png]] | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(#cff):&ref(https://i.gyazo.com/1f03641f75fdceaf7913bcb164382d0d.png,nolink);|
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#q8cc2b9d]
>
&ref(https://i.gyazo.com/4188fff74561992364351c90255ef595.png,630x420);~
※17/01/26 クラス特性変更後の画像募集中。~
&ref(https://i.gyazo.com/4188fff74561992364351c90255ef595.png,630x420);
※17/01/26 クラス特性変更後の画像募集中。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/ヒールマジック)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#fab3f41f]
#includex(スキル/ヒールマジック,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/射程アップI)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/射程アップI,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ビショップ)
#includex(クラス特性/ビショップ,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀メイジ
-☆3銀メイジ
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#j2486295]
>
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ハイビショップの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|人間と手を組むか……面白そうじゃないか。||
| 15%|エルフも人間もさほど違いなどないのかもな……。||
| 30%|これもまた導きか……。|イベント1|
| 50%|そうだな。たまにエルフの里がなつかしいこともある。||
| 60%|我々は、鳥かごの中で生きてきたのかもしれんな。||
| 80%|人間とエルフ……共に歩むのも悪くないな。||
|100%|エルフの民として、貴様の描く未来に付き合ってやろう。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|貴様の描く未来の為に……。さあ、指示を出してくれ。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
2014/04/01に実装されたプラチナのビショップ。エルフ族の一人。~
[[ジェローム>用兵家ジェローム]]、[[ジェリウス>光の盾ジェリウス]]に続く3人目の男性プラチナユニット。~
2014/04/01に実装されたプラチナのビショップ。エルフ族の一人。
[[ジェローム>用兵家ジェローム]]、[[ジェリウス>光の盾ジェリウス]]に続く3人目の男性プラチナユニット。
~
ビショップはメイジと同様の範囲魔法攻撃ユニットで、メイジより攻撃力が控えめな代わりに射程が少し長い。~
また、クラス特性としてアンデッド系の敵への特効を持つ。~

ビショップはメイジと同様の範囲魔法攻撃ユニットで、メイジより攻撃力が控えめな代わりに射程が少し長い。
また、クラス特性としてアンデッド系の敵への特効を持つ。
~
スキル「ヒールマジック」は10秒間ヒーラーとして立ち回るスイッチスキル。~
発動中は攻撃力を最大1.3倍に強化し、単体回復行動を行う。一時的に回復役を増やしたい場面で使おう。~
スキル上げは銀ビショップの[[司祭シャロン]]で比較的簡単に実行可能。~

スキル「ヒールマジック」は10秒間ヒーラーとして立ち回るスイッチスキル。
発動中は攻撃力を最大1.3倍に強化し、単体回復行動を行う。一時的に回復役を増やしたい場面で使おう。
スキル上げは銀ビショップの[[司祭シャロン]]で比較的簡単に実行可能。
~
エルフ族らしくHPが非常に低い。最大成長でも1000に届かないため、ちょっとした攻撃が致命傷になる。~
一応エルフらしく魔法耐性にはボーナスが加わっており、ビショップ自体レアリティに応じて魔法耐性が上がる仕様なので~
魔法耐性は30と非常に優秀な数値だが、このHPの低さの前では焼け石に水といったところである。~
エルフ特性のおかげで、信頼度補正抜きの素の攻撃力はプラチナビショップトップクラス…ではあるものの、~
男性ユニットらしく信頼度によるステータスのボーナス値は低いので、最終的には女性ビショップと大差ない攻撃力に。~
[[オリヴィエ]]や[[ドロテア>闇エルフの女王ドロテア]]のバフ対象なので、火力強化はしやすい。~

エルフ族らしくHPが非常に低い。最大成長でも1000に届かないため、ちょっとした攻撃が致命傷になる。
一応エルフらしく魔法耐性にはボーナスが加わっており、ビショップ自体レアリティに応じて魔法耐性が上がる仕様なので
魔法耐性は30と非常に優秀な数値だが、このHPの低さの前では焼け石に水といったところである。
エルフ特性のおかげで、信頼度補正抜きの素の攻撃力はプラチナビショップトップクラス…ではあるものの、
男性ユニットらしく信頼度によるステータスのボーナス値は低いので、最終的には女性ビショップと大差ない攻撃力に。
[[オリヴィエ]]や[[ドロテア>闇エルフの女王ドロテア]]のバフ対象なので、火力強化はしやすい。
~
一般的に(イベントユニットを除く)男性ユニットは女性ユニットよりも合成時の餌にした場合の取得経験値が多く、~
プラチナレアリティということもあってマリウス合成時の経験値は基礎値が1500(マリウスのレベルによってさらに上昇)と高い。~
白バケツこと[[プラチナアーマー]]の合成時経験値は1000なので、マリウスの経験値がいかに高いかよくわかるだろう。~
ゴールド以上の男性ユニットの経験値が2倍に増えている期間なら3000もの経験値を得ることができ、~
この時経験値ブーストの能力を持つ聖霊各種と合わせて経験値8倍にすれば、マリウス1聖霊3で24000という経験値を取得可能。~
この美味しさから「高級バケツ」などと呼ばれることもある。~

一般的に(イベントユニットを除く)男性ユニットは女性ユニットよりも合成時の餌にした場合の取得経験値が多く、
プラチナレアリティということもあってマリウス合成時の経験値は基礎値が1500(マリウスのレベルによってさらに上昇)と高い。
白バケツこと[[プラチナアーマー]]の合成時経験値は1000なので、マリウスの経験値がいかに高いかよくわかるだろう。
ゴールド以上の男性ユニットの経験値が2倍に増えている期間なら3000もの経験値を得ることができ、
この時経験値ブーストの能力を持つ聖霊各種と合わせて経験値8倍にすれば、マリウス1聖霊3で24000という経験値を取得可能。
この美味しさから「高級バケツ」などと呼ばれることもある。
~
''■覚醒後''~
覚醒アビリティは「射程アップI」。このアビリティ効果でマリウスの射程は275に到達する。~
メイジ・ビショップなどの範囲魔法クラスでは地味に上位の射程を持つ。~
ヒーラーとしてみても射程が長いので、攻撃・回復両面で役立つ優秀なアビリティである。~

''■覚醒後''
覚醒アビリティは「射程アップI」。このアビリティ効果でマリウスの射程は275に到達する。
メイジ・ビショップなどの範囲魔法クラスでは地味に上位の射程を持つ。
ヒーラーとしてみても射程が長いので、攻撃・回復両面で役立つ優秀なアビリティである。
~
スキル覚醒は金ビショップの[[ノエル>妖精司祭ノエル]]と同じ「チェンジヒール」「チェンジアタック」。~
スキル発動するたびに回復と攻撃を切り替える完全スイッチ型のスキルで、長時間射程275のヒーラーとして立ち回ることも可能になる。~
一時的にヒーラーにしたいだけの用途の場合、元のスキルより回転率が落ちるので小回りは効かなくなるが~
基本的に使い勝手はよくなるのでスキル覚醒を目指して育成しよう。~

スキル覚醒は金ビショップの[[ノエル>妖精司祭ノエル]]と同じ「チェンジヒール」「チェンジアタック」。
スキル発動するたびに回復と攻撃を切り替える完全スイッチ型のスキルで、長時間射程275のヒーラーとして立ち回ることも可能になる。
一時的にヒーラーにしたいだけの用途の場合、元のスキルより回転率が落ちるので小回りは効かなくなるが
基本的に使い勝手はよくなるのでスキル覚醒を目指して育成しよう。
~
ビショップにはイベントユニットが非常に多く([[エターナー>魔導司祭エターナー]]、[[ポーラ>旅の司祭ポーラ]]、[[セレイナ>聖職者セレイナ]]、[[レーヴ>神殿書記官レーヴ]]、[[ノエル>妖精司祭ノエル]])、必然的にマリウスのライバルは多い。~
前述の通りエルフ特性があまり活かせておらず、射程以外ややパッとしない印象のマリウスが~
これらのライバルを押しのけて編成に入ることは難しい。~
しかし、男性限定マップに限って言えば''極めて優秀''なユニットである。~

ビショップにはイベントユニットが非常に多く([[エターナー>魔導司祭エターナー]]、[[ポーラ>旅の司祭ポーラ]]、[[セレイナ>聖職者セレイナ]]、[[レーヴ>神殿書記官レーヴ]]、[[ノエル>妖精司祭ノエル]])、必然的にマリウスのライバルは多い。
前述の通りエルフ特性があまり活かせておらず、射程以外ややパッとしない印象のマリウスが
これらのライバルを押しのけて編成に入ることは難しい。
しかし、男性限定マップに限って言えば''極めて優秀''なユニットである。
~
まず範囲魔法火力として見た場合、マリウスのライバルとなるのが[[バルバストラフ>賢者バルバストラフ]]・[[サイラス>黒衣のサイラス]]の2名なのだが、~
両者とも覚醒アビリティがデメリット付きで非常に癖のあるユニットであり、~
銀メイジの[[ヴァレリー>魔導師ヴァレリー]]でも使った方がいいんじゃないかというアクの強さなので、~
男性金メイジと比べると、覚醒アビリティでノーリスクで射程を強化しているマリウスの方が使い勝手が良い。~

まず範囲魔法火力として見た場合、マリウスのライバルとなるのが[[バルバストラフ>賢者バルバストラフ]]・[[サイラス>黒衣のサイラス]]の2名なのだが、
両者とも覚醒アビリティがデメリット付きで非常に癖のあるユニットであり、
銀メイジの[[ヴァレリー>魔導師ヴァレリー]]でも使った方がいいんじゃないかというアクの強さなので、
男性金メイジと比べると、覚醒アビリティでノーリスクで射程を強化しているマリウスの方が使い勝手が良い。
~
次にヒーラーとして見た場合、マリウスは覚醒スキルで(コストは重いものの)ヒーラーとして立ち回ることが可能なのだが、~
男性ヒーラーはライバル達の攻撃力があまりにも貧弱(HP特化で回復力が低い[[ロベルト>癒しの獅子ロベルト]]か銀ヒーラーの[[クリストファー>神官クリストファー]])なので~
なんと男性限定マップにおいては、純ヒーラーではないにも関わらずマリウスが射程でも回復力でも最高峰のヒーラーということになってしまう。~

次にヒーラーとして見た場合、マリウスは覚醒スキルで(コストは重いものの)ヒーラーとして立ち回ることが可能なのだが、
男性ヒーラーはライバル達の攻撃力があまりにも貧弱(HP特化で回復力が低い[[ロベルト>癒しの獅子ロベルト]]か銀ヒーラーの[[クリストファー>神官クリストファー]])なので
なんと男性限定マップにおいては、純ヒーラーではないにも関わらずマリウスが射程でも回復力でも最高峰のヒーラーということになってしまう。
~
男性限定マップに限った話であるとはいえ、メイジとしてもヒーラーとしても男性では最上位のユニットなので、腐りにくいユニットと言えるだろう。~

男性限定マップに限った話であるとはいえ、メイジとしてもヒーラーとしても男性では最上位のユニットなので、腐りにくいユニットと言えるだろう。
~
''■その他''~
2017/07/06のメンテナンスで、王子ランク5ボーナスとして「ゴールド以上女性召喚チケット」が実装され、~
同時に王子ランク5に到達している全ユーザーにこのチケットが配布された。~
その際、“''R{女性}''召喚チケット”なのにどういうわけかマリウスが召喚されるケースがあるという珍事が発生した。~
(運営側の設定ミスであり、誤召喚されたマリウスは削除され、該当ユーザにゴールド以上女性召喚チケットが再配布された)~

''■その他''
2017/07/06のメンテナンスで、王子ランク5ボーナスとして「ゴールド以上女性召喚チケット」が実装され、
同時に王子ランク5に到達している全ユーザーにこのチケットが配布された。
その際、“''R{女性}''召喚チケット”なのにどういうわけかマリウスが召喚されるケースがあるという珍事が発生した。
(運営側の設定ミスであり、誤召喚されたマリウスは削除され、該当ユーザにゴールド以上女性召喚チケットが再配布された)
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2015/07/02のメンテナンスで覚醒イラストが実装(ドットは未変更)。~
2015/12/03のメンテナンスで覚醒ドットが実装。~

2015/07/02のメンテナンスで覚醒イラストが実装(ドットは未変更)。
2015/12/03のメンテナンスで覚醒ドットが実装。
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#include(リンク/クラス/ビショップ)
#includex(リンク/クラス/ビショップ,titlestr=off)
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