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密林の射手 の変更点

|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|下級アーチャー|h
|&uploader(70c0247b2bfa350494c39c11692b792a7ca4db86_gcaigis_1397,nolink,720x480);|

※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします

//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください
//
//画像募集中構文        &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf);
//クラス未実装構文       &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57);
~

*入手方法 [#u0e95d46]
--ベース召喚、ベース召喚SP
--ミッションでのドロップ
#region(該当ミッション)
|~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h
|BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):|c
||||||||
|[[密林の強者>ストーリーミッション/密林の強者]]|~||~||~||
#endregion()
//--イベントでのドロップ
//#region(該当イベント)
//|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
//|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
//|>|>|||>|||>|||>||
//|ドロップ|||~|||~|||~|||
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
//#endregion()
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~

***完全成長時の画像 [#o800dfc7]
&ref(https://i.gyazo.com/3bc2cf4a2e1f5a93203ec9f01ea7388f.png,630x420);
&uploader(13bb1630b716a66301a9cf8f536ef8fb83ff461f_gcaigis_1416,nolink,630x420);
//※17/01/26 能力変更後の画像募集中。~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off)
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|||c
|  0%|ジャングルの平和は俺が守る。||
~

*雑感 [#tc5838cd]
ストーリーミッションのジャングル編で主にドロップするユニット。
この段階まで進んだ王子にとっては完全に戦力外であるため、専ら経験値餌としての活躍になる。
~

しかしその役割も、ジャングルのミッションを進めていくと
レアリティブロンズのユニットしかドロップしないマップが増えてくるためお役御免になる。
早期にベース召喚で引いた場合でも、アーチャー系はシルバーユニットが序盤からいるためやはり出番はほぼ無い。
気が向いた王子は、たまに田園でドットモーションでも拝んであげよう。
//白眉◆MkVLQg9p9M~
~

#include(リンク/クラス/アーチャー)
~

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