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封妖の忍者ナギ の変更点

&ref(https://i.gyazo.com/cd72ecb6f57fe7ab884fdbce63955c26.png,630x420);~
~

|>|>|>|~立ち絵|h
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| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/fd80eb952cb5e6570aaf13f32a38240f.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/3f6b6f2c9d842847bd11e6c8870173e8.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
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※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[妖怪大戦]]」の封印の札25個収集(1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) 
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/043010cca7f64c6fec69a4bbeaa932fa.png,nolink);|
}}

#style(class=dd_floatleft){{
|忍神|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/0205debc147618107e506f0ab7af57e1.png,nolink);|
}}

#style(class=dd_floatleft){{
|ジライヤ|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/be7d56c9bafd5e3a03802b3e89f59b16.png,nolink);|
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
~

#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/d121117a3afa54a29760dc5f2139d622.png,630x420);
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
忍神
&ref(https://i.gyazo.com/f1163082d7b16590ef9359fd3d50e3db.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~

ジライヤ
&ref(https://i.gyazo.com/be87337eb13b9425925292f5d6f7bbc8.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#k01302cd]
#includex(スキル/秘伝の丸薬)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/封妖手裏剣,titlestr=off)
#includex(アビリティ/封妖手裏剣・真打,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀忍者
-☆6黒の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#hd583bd1]
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠3個
-300,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|何でもご命令を、王子。||
| 15%|なにがあろうと、ナギが側にいる故ご安心を。||
| 30%|主君の命は絶対。それが忍びの誉れだ。|イベント1|
| 50%|忍びでなかったら、王子に会えなかったかもしれない……。||
| 60%|どんなに手が魔物の血で汚れても、私は前に進むだけ。||
| 80%|主君でなくても、私は王子をいかなる敵からもお守りする。||
|100%|忍者ナギ、王子の為この命最後までお使い致しましょう!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|我が封妖の力は王子のために。……さあ、ご命令を。|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[妖怪大戦]]」で入手できたレアリティブラックの忍者。
好感度ボーナスが攻撃力と防御力に入り、忍者としては防御力が高めなのが特徴。
~

覚醒前からアビリティ「封妖手裏剣」を所持しており、妖怪系ユニットへの攻撃力が上昇する。
ストーリーミッションは和風マップから難易度が大きく上昇するが、和風マップの敵は妖怪系ばかりなので
ナギがいるだけで難易度がぐっと下がる。特にソルジャー殺しとして有名な餓鬼を遠距離から瞬殺できる点は大きい。
~

スキルの「秘伝の丸薬」は、HP・攻撃力・防御力を最大で1.6倍まで上昇させ、ブロック数が0→1になる効果を持つ。持続時間は最大30秒。
スキル中は普通の忍者とは一線を画す高ステータスとなり、特に耐久面はワンランクもツーランクも上。
忍者は通常、低ステータスのため敵に狙われない安全地帯に配置するのが運用時の鉄則であるが、
ナギは「殴りあう忍者」として最前線に立つこともできる。
耐久面の優秀さに目が行きがちだが攻撃力も忍者としては高く、攻撃速度も速いので十分な火力を持つ。
配置から1秒でスキル点火できるので、忍者でありながら差し込み運用も可能。
他の忍者と比べて、危険地帯に雑な配置をしても戦果が期待できるユニットと言える。
~

''■第一覚醒後''
覚醒によってコストが−2され、アビリティが「封妖手裏剣・真打」に変化し妖怪系への攻撃力がさらに上昇する。
~

スキル覚醒「燃命の秘薬」は45秒間、HP・攻撃力・防御力・魔法耐性を強化し、ブロック数が0→1になる。
覚醒スキル中のナギは、HPが3000を超え、攻撃力・防御力が700そこそこまで伸び、魔法耐性30を持つという、
「お前のような忍者がいるか」とでも言いたくなる圧倒的なステータスを持つ。
~

しかし、スキル終了後に麻痺してしまう上、1回の戦闘で一度しかスキルを使うことができない。
スキルを使って即撤退する運用をする分には問題ないが、長時間居座っての戦闘は苦手となる。
汎用性重視の覚醒前スキルか、爆発力のある覚醒後スキルか、ナギの運用に合わせてスキルを選びたい。
~

''■第二覚醒後''
レアリティブラックの恩恵として「忍神」「ジライヤ」のいずれかを選択可能。
~

忍神は純強化型で、射程が1.2倍(200→240)に延長され、攻撃速度が強化される。
さらにステータスもHP・攻撃が上昇する。純粋に使い勝手が良くなるので、現在の運用を維持したい場合は忍神が良いだろう。
~

ジライヤは実装当時の忍者のような&color(Red){''1ブロックユニット''};であり、現在の忍者とは運用が大きく異なる。
敵をブロックしてしまうためアーマーの前に置くような運用は難しくなるものの、
ステータスの上昇量は忍神より大きく、特にHPは3000を突破するので強敵とも十分渡り合える。
~

ナギはもともと登場時(まだ忍者が1ブロックだった頃)からスキルを活かした耐久型忍者として活躍する場面が多かったため、
ジライヤはかつてのナギの上位互換ともいえる。(厳密にはスキル効果に「ブロック数+1」が追加されている点で当時のナギと異なるが)
ジライヤの場合、覚醒スキル使用時のHPは6000を突破するので、あのミスリルゴーレム(攻撃力5200)をブロックすることすら可能。
魔法耐性も覚醒スキル中は30もあるので、高HPも相まって魔法避雷針としても優秀である。
~

なお、ジライヤは配置中に1体のみトークン「大ガマ」を使用可能。
これは単体魔法攻撃を行う近接型トークンで、配置するとトークン自身のHPが徐々に減少していきいずれは消滅してしまうものの、
攻撃力はトークンとしては高めで1000をあっさり超える。攻撃速度はさすがに忍者より遅いが、魔法攻撃ユニットの中では速め。
難所で一時的な補助火力として使用できる。特に忍者が苦手とする高防御の敵を削るのに使用できるのは大きい。
~

第二覚醒すると初回のみもう1体ナギが貰えるが、未CCLv1・素コスト・スキルレベル1の状態であり
イベントユニット故に最大スキルレベルが高く素コストが非常に重いナギの育成は茨の道となる。
第二覚醒を2つとも育成したい場合は、ナギの復刻イベントを見逃さないようにしよう。
~

#includex(大ガマ,section=(num=4:4),titlestr=off)

#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(大ガマ/ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
~

#endregion
~

#include(リンク/クラス/忍者)
#includex(リンク/クラス/忍者,titlestr=off)
~

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