Top > 帝国剣士ジークリンデ


&ref(https://i.gyazo.com/1547edbeaf6bb26607dce3af511a2e2f.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。~
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| 未覚醒 | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
|>|>|>|~立ち絵|h
|||||c
| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
--帝国プレミアム召喚
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/e0949b3362ba343aff36cf230f49ac5a.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
覚醒前の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。&color(Red){赤字};はスキル使用時、&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/e0949b3362ba343aff36cf230f49ac5a.png,nolink,99x98);|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒A|
|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒B|
|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);|
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
覚醒前の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。&color(Red){赤字};はスキル使用時、&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~


***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
&ref(https://i.gyazo.com/442915c81f0af64b3e25f60b1742b58b.jpg,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~

//以下、レアリティブラックの第二覚醒用
//第二覚醒Aクラス名
//第二覚醒実装時、上に職名を入れてください
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
//
//第二覚醒Bクラス名
//第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
#includex(スキル/奥義 乱れ七連絶刀,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃力アップ,titlestr=off)
#includex(アビリティ/剣聖武芸指南,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ソードマスター,titlestr=off)
~

**[[覚醒>覚醒]]素材 [#la4048d8]
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-サムライマスターの宝珠3個
-忍者マスターの宝珠3個
-300,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|我が名はジークリンデ。貴様の力、試させてもらうぞ。||
| 15%|自室にこもってないで、偶には剣の修行をしたらどうだ?||
| 30%|……機は熟した。さあ、手合わせ願おうか、王子。|イベント1|
| 50%|すまない、王子。つい本気を出してしまった。||
| 60%|……心から、貴様の剣技に惹かれているのだよ、王子。||
| 80%|私も皇帝も自分の為に強くなった。だが、貴様は違うだろう?||
|100%|仲間を想うその心を一刀に託せ。王子、その輝きこそが王の剣だ。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|疲れた顔をしているな、王子。また私の膝を貸してやろうか?|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2016/12/01に実装されたレアリティブラックのソードマスター。白の帝国出身者。
ソードマスターは通常時は何の変哲もない1ブロック近接ユニットだが、
各々が独自の“必殺剣”スキルを所有している、スキルありきのクラスである。
~

各々が独自の“必殺剣”スキルを所有している、スキルありきのクラスである。~
ジークリンデのスキル「奥義 乱れ七連絶刀」は、一瞬ブロック数0になり、
周囲の敵5体に最大1.8倍の攻撃力で7連続遠距離攻撃を放つというもの。
[[グローリア>剣士グローリア]]や[[レイブン>剣士レイブン]]のスキルと同様、
敵のラッシュに合わせてスキルを発動し場を一掃するのが主な役割となる。
単発発動系のスキルなので、一度スキル攻撃を放つとすぐにスキル待機時間に入る。
再動時間は50秒とソードマスターの単発スキルの中ではやや長め。
きっちり5体の敵を射程内にとらえれば、5体×7連続攻撃で35発もの遠距離攻撃を一瞬でばら撒くことができるので
味方を強化するダンサーやエンチャンターと連携することでよりダメージを底上げしやすい点が特徴。
~

味方を強化するダンサーやエンチャンターと連携することでよりダメージを底上げしやすい点が特徴。~
覚醒前のアビリティは自身の攻撃力が10%上昇する「攻撃力アップ」。
ステータス画面には適用済み。
~

ステータス画面には適用済み。~
''■覚醒後''
アビリティが「剣聖武芸指南」に変化し、編成にいるだけで全近接ユニットの攻撃力を10%上昇させるようになる。
[[巫女カグラ]]の持つアビリティの上位互換であり、近接ユニットをダメージソースとする編成において非常に強力。
覚醒によってアビリティ「攻撃力アップ」の効果を失い、ジークリンデのステータス画面では攻撃力が下がったように見えるものの
「剣聖武芸指南」はジークリンデ自身もアビリティの効果対象に含まれるので、戦場では攻撃力アップと同じ10%増し状態になる。
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「剣聖武芸指南」はジークリンデ自身もアビリティの効果対象に含まれるので、戦場では攻撃力アップと同じ10%増し状態になる。~
覚醒スキルは「秘奥義 不動七連絶刀」。
攻撃力4倍で敵単体に7連続遠距離攻撃を叩き込んで動きを止めるという、ボス戦特化の必殺技である。
スキル初動は5秒に伸びるものの、スキル再動時間はスキル覚醒前から15秒縮まって35秒と扱いやすい数値に。
ジークリンデは自身のアビリティや王子のバフ込みで攻撃力は1000を軽く超えるので、
攻撃力4倍だと4000以上の攻撃力で7連続攻撃を放つ計算になる。攻撃力強化のバフ次第では5000にも届く。
数値で分かる通り瞬間火力は非常に高く、一瞬で敵のHPを大きく削ることが可能。
運用上の問題点として、ボスと雑魚が密集している状況では雑魚に攻撃が飛んでしまう事故が想定される。
覚醒前スキルや他のソードマスターのスキルと比べて、発動タイミングの見極めがより重要になってくると言えるだろう。
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覚醒前スキルや他のソードマスターのスキルと比べて、発動タイミングの見極めがより重要になってくると言えるだろう。~
2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルの待機時間が短縮された。(40→35秒)
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#include(リンク/クラス/ソードマスター)
~
#includex(リンク/クラス/ソードマスター,titlestr=off)

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