帝国神樹使いミステル の変更点
#author("2017-12-21T18:33:07+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/502c80054a721b8a0c85aa73423614af.png,630x420);~ //※LV20の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/502c80054a721b8a0c85aa73423614af.png,630x420); //※LV20の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/fbeaf1d774a09d70fec3e957590783cd.png]] | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/fbeaf1d774a09d70fec3e957590783cd.png]] | 第一覚醒 | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#g337ac52] > --帝国プレミアム召喚 ~ ~ *ユニット [#ac619be2] **ステータス [#ga05e230] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s //|第一覚醒| #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/1457d5662d515bfdf45e324d3406124b.png,nolink);| }} // //|floatleft|s //#style(class=clearfix){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ #clear #region(***第一覚醒最大レベルの画像) &ref(https://i.gyazo.com/e78cb36c28074c1141e29de3a722788e.png,630x420);~ #endregion ***完全成長時の画像 [#y2213687] > &ref(https://gyazo.com/1718024e2fbfac67f0225db533dc8894.jpeg,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://gyazo.com/1718024e2fbfac67f0225db533dc8894.jpeg,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#d340ae55] > #include(スキル/樹縛の秘術) #includex(スキル/樹縛の秘術,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#r009b94a] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#ec1c6a57] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/帝国薬草術) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/帝国薬草術,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#i8dccb5c] > #include(クラス特性/ドルイド) #includex(クラス特性/ドルイド,titlestr=off) ~ **[[覚醒]]素材 [#m7bb88a2] > -☆3銀アサシン/☆4金ローグ -☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 -☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ハイビショップの宝珠1個 -呪術師の宝珠1個 -200,000G ~ ~ *[[交流]] [#n75bb9d5] **台詞 [#cfec8ca1] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|最愛の妹と森を守るためならどんな協力も惜しみはしない。|| | 15%|酒以外でストレスを発散しろ? なら、その方法を教えてくれ。|| | 30%|ふふっ。この耳付きフードは、妹からもらったものなのさ。|イベント1| | 50%|森を離れて本当によかったのかと、……時々、悩んでしまうんだ。|| | 60%|妹を任せてもいいと思う男は、皇帝と……王子くらいだな。|| | 80%|やっぱり王子に妹は渡さない。……かわりに私で我慢しろ。|| |100%|妹も、森も、王子のことも、全部私が守ってみせるさ!|イベント2| |>|>|| |副官任命|どんなことでも命令してくれ。妹にできないこともしてやるぞ?|ホーム| ~ ~ *雑感 [#ja187757] > 2017/03/23に実装された金ドルイド~ 覚醒後[[ローリエ>森の守り手ローリエ]]との比較では、スキルに鈍足が付く、全体リジェネ、回復トーンの倍率強化が出来ないといったところであろうか。~ ドルイドは敵に範囲内マルチロックがいるときはトークンの隠密性能ゆえに純ヒーラーの代わりにメインヒールを担当したりも出来るが、~ ミステルは瞬発力がないためいったん押し負けると打つ手がなくなる、といったことは考えられる。~ 逆に言えば常に回復量が一定なのでダメージ管理はしやすく、全体リジェネのおかげでヒールが届かないところにユニットを置けるので、~ ドルイドの中でも使い勝手はよい。~ 2017/03/23に実装された金ドルイド 覚醒後[[ローリエ>森の守り手ローリエ]]との比較では、スキルに鈍足が付く、全体リジェネ、回復トーンの倍率強化が出来ないといったところであろうか。 ドルイドは敵に範囲内マルチロックがいるときはトークンの隠密性能ゆえに純ヒーラーの代わりにメインヒールを担当したりも出来るが、 ミステルは瞬発力がないためいったん押し負けると打つ手がなくなる、といったことは考えられる。 逆に言えば常に回復量が一定なのでダメージ管理はしやすく、全体リジェネのおかげでヒールが届かないところにユニットを置けるので、 ドルイドの中でも使い勝手はよい。 ~ #includex(生命の木,section=(num=4:4)) > #includex(生命の木,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #includex(ステータス表/遠距離) #include(生命の木/ユニットデータ) #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(生命の木/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #include(リンク/クラス/ドルイド) #includex(リンク/クラス/ドルイド,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |