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弓騎兵カティナ の変更点

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&ref(https://gyazo.com/60b433143a37bbbfb7099165173fe56b.png,630x420);~
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&ref(https://gyazo.com/60b433143a37bbbfb7099165173fe56b.png,630x420);
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/5e77bae5b2ce65c67fcdb49301bb765d.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/43d274fd9b0a9ee65bc8b0d738ca4a14.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/5e77bae5b2ce65c67fcdb49301bb765d.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/43d274fd9b0a9ee65bc8b0d738ca4a14.png]] | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/594f8d618fcf5d483dbdf504353383a7.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/594f8d618fcf5d483dbdf504353383a7.png,nolink,99x98);|
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);|
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。&color(Red){赤字};はスキルレベル5でのスキル使用時、&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値

//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear

***完全成長時の画像 [#o39b9d6c]
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&ref(https://gyazo.com/9969cf1dcb8650e34b118a5b56b58cfd.png,630x420);~
~
&ref(https://gyazo.com/9969cf1dcb8650e34b118a5b56b58cfd.png,630x420);

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前~
#include(スキル/射程強化II)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/射程強化III)
~
クラスチェンジ前
#includex(スキル/射程強化II,titlestr=off)
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/射程強化III,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/馬上弓術指南)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/馬上弓術指南,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ボウライダー)
~
#includex(クラス特性/ボウライダー,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀アーチャー
-☆3銀アーチャー
-☆3銀ワルキューレ
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#h0dc4ed4]
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-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ボウライダーチーフの宝珠2個
-250,000G
~
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*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私の矢でどんな魔物も貫いてお見せします。||
| 15%|馬って、相手の気持ちがすぐに伝わるんですよ。||
| 30%|王子、弓術はたしなまれないのですか?|イベント1|
| 50%|矢が風を切る音って、私好きなんです。||
| 60%|王子の優しさはまっすぐで……。夢心地にいるみたいです。||
| 80%|王子の仲間になれたことが、何より誇らしいのです。||
|100%|私の意志は王子と共にあります。王子のお側を決して離れません。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|戦い以外でも御側にいたいです。どうか、私に命令してください。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
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~
2015/9/27に実装されたプラチナのボウライダー。~
2015/9/27に実装されたプラチナのボウライダー。
ボウライダーは馬にまたがり弓で攻撃する近接クラス。基本特性は[[クラス解説>ユニット/クラス/ボウライダー#unit_bow_rider]]を参照。~
~
召喚産だけあって優秀な能力を持ち、攻撃力はイベント産弓騎兵の[[サラサ>聖夜の弓騎兵サラサ]]を大きく引き離す。~
スキルは今までありそうでなかった「射程強化III」(クラスチェンジ前は「射程強化II」)で、射程を最大2.2倍に強化する。~
「〇〇強化」系のスキルらしく、初動・再動時間も短めでスキル回転率が非常に良い。~
スキルレベル5なら射程は572にも達し、これは遠距離攻撃可能な近接ユニットの中ではぶっちぎりの数値。~
召喚産だけあって優秀な能力を持ち、攻撃力はイベント産弓騎兵の[[サラサ>聖夜の弓騎兵サラサ]]を大きく引き離す。
スキルは今までありそうでなかった「射程強化III」(クラスチェンジ前は「射程強化II」)で、射程を最大2.2倍に強化する。
「〇〇強化」系のスキルらしく、初動・再動時間も短めでスキル回転率が非常に良い。
スキルレベル5なら射程は572にも達し、これは遠距離攻撃可能な近接ユニットの中ではぶっちぎりの数値。
元々射程が長めのクラスだが、スキルも合わさって通常では届かない相手に攻撃出来る点が最大の魅力であろう。~
~
難点は、自身が敵をブロックするとクラス特性で火力が落ちる上、ブロックした敵を攻撃してしまうので射程強化も無意味になる点。~
攻撃力を上げるようなスキルでもないので、硬い敵をブロックしてしまうとなかなか処理できず、ほぼ無力化されてしまう。~
ボウライダーはクラス特性の関係上、ブロックさせない配置を行うことが運用時の鉄則だが、カティナの場合は特に気を付けたい。~
難点は、自身が敵をブロックするとクラス特性で火力が落ちる上、ブロックした敵を攻撃してしまうので射程強化も無意味になる点。
攻撃力を上げるようなスキルでもないので、硬い敵をブロックしてしまうとなかなか処理できず、ほぼ無力化されてしまう。
ボウライダーはクラス特性の関係上、ブロックさせない配置を行うことが運用時の鉄則だが、カティナの場合は特に気を付けたい。
一応、好感度補正もあり防御力はボウライダーの中では高めなので、仮にブロックしてしまっても多少の攻撃には耐えられる。~
~
''■覚醒後''~
覚醒アビリティは、編成にいるだけでボウライダーの火力を強化しスキル効果時間を延長させる「馬上弓術指南」。~
当然自己バフとしても機能し、アビリティ効果込みで同レアリティの[[デイジー>弓騎兵デイジー]]の素の攻撃力を上回り白ボウライダー最高の攻撃力に。~
もちろんボウライダーを多用する場合は相乗効果も大きい。~
ボウライダーは覚醒スキルに強力な効果を持つ者が多いため、スキル時間延長の恩恵を得やすいクラスでもある。~
余談だが、R{''馬上''}弓術指南といいつつ、馬に乗っていないボウライダーもいる。([[サラサ>聖夜の弓騎兵サラサ]]、[[ルナール>密林の弓騎兵ルナール]])~
~
スキル覚醒「アローレイン」を習得すると、かなり強力なユニットに成長する。~
このスキルは射程を2.1倍(260→546)に強化し、広範囲を対象に7体同時攻撃を行う効果を持つ。~
さらにボウライダーの覚醒スキル共通の特性として、スキル中はブロック数0になるので、余計な敵を捕まえて火力が下がることもなくなる。~
アローレイン発動中は射程の長さと手数の多さにより、雑魚敵はほとんど画面内から消滅する。~
効果時間も自身のアビリティ効果で36秒とそこそこ長く、雑魚を減らしつつ強敵にもダメージを与えていける。~
敵単体に7連続攻撃する[[リオン>月影の弓騎兵リオン]]や[[マーガレット>輝弓士マーガレット]]の覚醒スキルとはまた違う面で凶悪なスキルである。~
手数に優れるスキルなので、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]や[[エンチャンター>ユニット/クラス/エンチャンター#unit_enchanter]]のスキルでカティナの火力を底上げするとアローレインの破壊力も爆発的に増大する。~
射程強化IIIと比べてスキル中の射程はやや短くなり、スキルの初動・再動も悪化しているが、それでも十分長射程で回転率も標準的な数値。~
''■覚醒後''
覚醒アビリティは、編成にいるだけでボウライダーの火力を強化しスキル効果時間を延長させる「馬上弓術指南」。
当然自己バフとしても機能し、アビリティ効果込みで同レアリティの[[デイジー>弓騎兵デイジー]]の素の攻撃力を上回り白ボウライダー最高の攻撃力に。
もちろんボウライダーを多用する場合は相乗効果も大きい。
ボウライダーは覚醒スキルに強力な効果を持つ者が多いため、スキル時間延長の恩恵を得やすいクラスでもある。
余談だが、&color(Red){''馬上''};弓術指南といいつつ、馬に乗っていないボウライダーもいる。([[サラサ>聖夜の弓騎兵サラサ]]、[[ルナール>密林の弓騎兵ルナール]])~
スキル覚醒「アローレイン」を習得すると、かなり強力なユニットに成長する。
このスキルは射程を2.1倍(260→546)に強化し、広範囲を対象に7体同時攻撃を行う効果を持つ。
さらにボウライダーの覚醒スキル共通の特性として、スキル中はブロック数0になるので、余計な敵を捕まえて火力が下がることもなくなる。
アローレイン発動中は射程の長さと手数の多さにより、雑魚敵はほとんど画面内から消滅する。
効果時間も自身のアビリティ効果で36秒とそこそこ長く、雑魚を減らしつつ強敵にもダメージを与えていける。
敵単体に7連続攻撃する[[リオン>月影の弓騎兵リオン]]や[[マーガレット>輝弓士マーガレット]]の覚醒スキルとはまた違う面で凶悪なスキルである。
手数に優れるスキルなので、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]や[[エンチャンター>ユニット/クラス/エンチャンター#unit_enchanter]]のスキルでカティナの火力を底上げするとアローレインの破壊力も爆発的に増大する。
射程強化IIIと比べてスキル中の射程はやや短くなり、スキルの初動・再動も悪化しているが、それでも十分長射程で回転率も標準的な数値。
スキル覚醒前提で育ててよいだろう。~
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2016/03/24のメンテナンスで覚醒スキルの初動・再動時間が短縮され、発動中ブロック数0になる効果が追加された。~
2016/07/07のメンテナンスで覚醒スキルの初動・再動時間が短縮され、同時攻撃できる数が5体から7体に増加した。~
2016/10/06のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HPが下方修正された。~
2017/01/26のメンテナンスで攻撃力が上方修正、防御力が下方修正された。~
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程倍率が上方修正された。~
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2016/03/24のメンテナンスで覚醒スキルの初動・再動時間が短縮され、発動中ブロック数0になる効果が追加された。
2016/07/07のメンテナンスで覚醒スキルの初動・再動時間が短縮され、同時攻撃できる数が5体から7体に増加した。
2016/10/06のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HPが下方修正された。
2017/01/26のメンテナンスで攻撃力が上方修正、防御力が下方修正された。
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程倍率が上方修正された。

#include(リンク/クラス/ボウライダー)
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#includex(リンク/クラス/ボウライダー,titlestr=off)

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