彩華の射手シャオ の変更点
> &ref(https://gyazo.com/b202bcbd6d4910fbebe065834d8980ca.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://gyazo.com/b202bcbd6d4910fbebe065834d8980ca.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|>|~立ち絵|h ||||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/90b316fb513ffe2bd639315104ea6aa4.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/5277eacd21747fa32d205fabd9939ec6.png]] | [[第二覚醒>https://gyazo.com/402587914d49f6ea970ef318055c97c0.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/90b316fb513ffe2bd639315104ea6aa4.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/5277eacd21747fa32d205fabd9939ec6.png]] | [[第二覚醒>+https://gyazo.com/402587914d49f6ea970ef318055c97c0.png]] | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --イベント「[[亡国の将]]」の合計☆数5達成報酬(☆14でコスト下限、初期レベル50) --[[刻水晶>交換所]]70個(既にいる場合は50個)との交換 ---1回目(2016/10/31〜2016/11/06) ---2回目(2017/10/09〜2017/10/15) ~ *ユニット [#c2b475bc] **ステータス [#v9b25966] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/4af8e71c526cf81122bbbef3824c9b8f.png,nolink,99x98);| }} |floatleft|s #style(class=clearfix){{ |第二覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/8a153401ace04a84fa812bbac667b792.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ~ #clear #region(***第一覚醒最大レベルの画像) &ref(https://gyazo.com/448cc78ef24b41b66dd3de548f5e39a1.png,630x420);~ #endregion ***完全成長時の画像 [#ne93c1b2] > &ref(https://gyazo.com/afeac9da060b89e8da4fd9bc5da987cf.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://gyazo.com/afeac9da060b89e8da4fd9bc5da987cf.png,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#vd10adad] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/暗殺I) ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#j8d2c0aa] #includex(スキル/暗殺I,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/前衛軍師の最大HPアップ) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/前衛軍師の最大HPアップ,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/アーチャー) #includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#z81a4cef] > -☆1鉄アーチャー -☆1鉄アーチャー -☆3銀アーチャー -☆4金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#j19034a5] > -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -スナイパーの宝珠1個 -200,000G ~ ~ *[[交流]] [#r4580e01] **台詞 [#e558ee89] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|この武器の誇りにかけてアタシの力、お見せしましょう。|| | 12%|ふふっ。王子って可愛いのね。|| | 25%|この武器はアタシの分身でありみんなの誇りなのよ。|イベント1| | 50%|いつか、聖獣も自由に生きる世の中がくるかしら。|| | 60%|この武器はちょっとやそっとじゃ折れないわ。|| | 80%|故郷のみんなの願いがアタシにかかっている……。|| |100%|王子が願いを叶えてくれるなら、最後まで戦い抜いてみせるわ。|イベント2| |>|>|| |副官任命|主の命に応えるのが従者の務め。いつでもご命令くださいね。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#v4f57a55] > イベント「[[亡国の将]]」の報酬であるゴールドのアーチャー。~ 金のイベ弓としては1人目で、下限しやすいという利点があった。~ 復刻では1人目は刻水晶70個と2人目以降は50個との交換になるため、イベント期間であれば下限は狙いやすい方。~ アーチャーは序盤に出すことも多く、コスト下げと育成が楽な金ユニットというだけで一つの選択肢にはなる。~ イベント「[[亡国の将]]」の報酬であるゴールドのアーチャー。 金のイベ弓としては1人目で、下限しやすいという利点があった。 復刻では1人目は刻水晶70個と2人目以降は50個との交換になるため、イベント期間であれば下限は狙いやすい方。 アーチャーは序盤に出すことも多く、コスト下げと育成が楽な金ユニットというだけで一つの選択肢にはなる。 ~ スキルは「暗殺I」で、これは銀[[ローグ>ユニット/クラス/ローグ]]と同じ。~ ローグの場合はブロックしないと攻撃しないため2人以上を即死させるのは難しいが、~ アーチャーであれば範囲内に敵がいる時間が長いため、スキル時間が短くても即死を狙っていける。~ 即死が発動しなくても攻撃力に最大1.6倍の倍率がかかるので無駄にもなりにくい。~ スキルは「暗殺I」で、これは銀[[ローグ>ユニット/クラス/ローグ]]と同じ。 ローグの場合はブロックしないと攻撃しないため2人以上を即死させるのは難しいが、 アーチャーであれば範囲内に敵がいる時間が長いため、スキル時間が短くても即死を狙っていける。 即死が発動しなくても攻撃力に最大1.6倍の倍率がかかるので無駄にもなりにくい。 ~ 一部即死無効な敵はいるものの、暗殺が決まれば難度が一気に変わることもあるため、安全圏からワンチャンス狙いという手が効くマップもたまにある。~ 今でこそ遠距離即死持ちは増えたが実装当初はかなり貴重であり、また金以下未覚醒などの条件を含めると案外代替ユニットは少ない。~ また[[悪霊の迷宮]]で「制約:「即死能力」所持者限定」といった縛りが行われたこともあった。~ 一部即死無効な敵はいるものの、暗殺が決まれば難度が一気に変わることもあるため、安全圏からワンチャンス狙いという手が効くマップもたまにある。 今でこそ遠距離即死持ちは増えたが実装当初はかなり貴重であり、また金以下未覚醒などの条件を含めると案外代替ユニットは少ない。 また[[悪霊の迷宮]]で「制約:「即死能力」所持者限定」といった縛りが行われたこともあった。 ~ ''■第一覚醒後''~ 得られるアビリティは「前衛軍師の最大HPアップ」。~ 一緒に登場した[[亡国の将シュウカ]]との組み合わせを意識したものだが、前衛軍師を入れてないと効果が発揮されず、~ 内容もHP+15%と優先度もそれほど高くないバフなため、採用されていてもシュウカ以外に使われる方が多かったりもしている。~ そのため、アビリティよりはアルテミスという上位クラスになることが目的の場合が多いだろう。~ ''■第一覚醒後'' 得られるアビリティは「前衛軍師の最大HPアップ」。 一緒に登場した[[亡国の将シュウカ]]との組み合わせを意識したものだが、前衛軍師を入れてないと効果が発揮されず、 内容もHP+15%と優先度もそれほど高くないバフなため、採用されていてもシュウカ以外に使われる方が多かったりもしている。 そのため、アビリティよりはアルテミスという上位クラスになることが目的の場合が多いだろう。 ~ スキル覚醒で「東方弓殺術」に変わる。~ これは戦闘中1回しか使えないものの、即死を持ったまま攻撃力が2倍に上がりスキル時間も倍の30秒に伸びる。~ チャンスが1回だけになるため使いどころが限られるが、もともとが銀スキルの中でも初動再動が長く回転率も高くないため、~ 初動が20秒短縮される自由度を考えれば悪くはないだろう。~ スキル覚醒で「東方弓殺術」に変わる。 これは戦闘中1回しか使えないものの、即死を持ったまま攻撃力が2倍に上がりスキル時間も倍の30秒に伸びる。 チャンスが1回だけになるため使いどころが限られるが、もともとが銀スキルの中でも初動再動が長く回転率も高くないため、 初動が20秒短縮される自由度を考えれば悪くはないだろう。 ~ ''■第二覚醒''~ 第二覚醒では射程・火力重視の「セレーネ」に。~ 攻撃力が最大13%で対空倍率も1.6に上がり、射程が+20され即死範囲も広がった。~ もう1人のイベ金弓[[夜涼の射的兵ダニエラ]]がラピッドシューターなので方向は分かれた形。~ ''■第二覚醒'' 第二覚醒では射程・火力重視の「セレーネ」に。 攻撃力が最大13%で対空倍率も1.6に上がり、射程が+20され即死範囲も広がった。 もう1人のイベ金弓[[夜涼の射的兵ダニエラ]]がラピッドシューターなので方向は分かれた形。 ~ > 2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティのHP上昇効果が上方修正された。~ 2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。~ 2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティのHP上昇効果が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。 ~ #include(リンク/クラス/アーチャー) #includex(リンク/クラス/アーチャー,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |