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忍者アザミ の変更点

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&ref(http://i.gyazo.com/c7b23fddb715856751da6e5983af4046.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(http://i.gyazo.com/c7b23fddb715856751da6e5983af4046.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/7fac1cabed8148c992e5ac7e6875b87c.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/93d5c9e2c58dd4148a2ee8ea93446fcf.png]] | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[闇の忍者軍団]]」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):大凧の影(★3達成後)」のドロップ
--イベント「[[闇司祭と邪教の祭壇]]:抜け忍の宿命」のコンプリートボーナス
--イベント「[[闇司祭と邪教の祭壇]]:囚われた忍」のドロップ
--イベント「[[封じられた仙猿]]:仙術の脅威」のドロップ(初回確定)
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目):豪風の四天王(★3達成後)」のドロップ
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*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/37a666103bd50c9786f891e640b7e3e6.png,nolink);|

|floatleft|s
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/ccb7c81f2c0646ae7d9f12ec84bd39ac.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程

#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/c191faf408be6ced287113ae1c1616c1.png,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/c191faf408be6ced287113ae1c1616c1.png,630x420);
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
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&ref(https://i.gyazo.com/b90d64ff137fe823e0dd83722c4384f0.png,630x420);~
~
&ref(https://i.gyazo.com/b90d64ff137fe823e0dd83722c4384f0.png,630x420);

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/忍術III)
~
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/忍術III,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/即死攻撃)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/即死攻撃,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/忍者)
~
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
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-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀忍者
-☆5白金の聖霊
~
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**[[覚醒]]素材 [#ba566eba]
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-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠2個
-250,000G
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*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|行く手を阻むのは、誰であろうと消して見せる。||
| 15%|忍というのは、感情を表に出さないものです。||
| 30%|もう少し表情を、ですか?……考えてみます。|イベント1|
| 50%|感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。||
| 60%|心の奥にあるこの感情は……||
| 80%|王子には、きっと私などよりも似合う人が……。||
|100%|まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を……|イベント2|
|>|>||
|副官任命|ご指示をお願いします。必ず結果を出してみせましょう。|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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イベント「[[闇の忍者軍団]]」で入手できるプラチナ忍者。~
同レアリティである火力タイプの[[忍者ヒナ]]とは違い暗殺タイプ。~
イベント「[[闇の忍者軍団]]」で入手できるプラチナ忍者。
同レアリティである火力タイプの[[忍者ヒナ]]とは違い暗殺タイプ。
入手機会が多いので比較的コストを下げやすいのは利点。~
~
スキルの「忍術III」はブラックの[[忍者サキ]]と同じで、攻撃に即死効果が付与され回避率が上がる。~
攻撃力は増加しないので、暗殺が発動しないとダメージが増えず、飛び道具がはじかれると暗殺も発動しないため、~
防御力が極端に高い相手は苦手だが、HPが極端に多かったりリジェネ持ちの敵ならば一気に倒せる可能性もある。~
逆に言うとはじかれさえしなければ育成度合いが低くても暗殺を決められる可能性は変わらないので、~
戦力が不足気味の王子にとっては難関突破の鍵になるかもしれない。~
スキルの「忍術III」はブラックの[[忍者サキ]]と同じで、攻撃に即死効果が付与され回避率が上がる。
攻撃力は増加しないので、暗殺が発動しないとダメージが増えず、飛び道具がはじかれると暗殺も発動しないため、
防御力が極端に高い相手は苦手だが、HPが極端に多かったりリジェネ持ちの敵ならば一気に倒せる可能性もある。
逆に言うとはじかれさえしなければ育成度合いが低くても暗殺を決められる可能性は変わらないので、
戦力が不足気味の王子にとっては難関突破の鍵になるかもしれない。
回避能力については忍者がブロック数0でもともと攻撃されることがあまりないのもあり、オマケ的な要素が強い。~
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''■第一覚醒後''~
覚醒アビリティは「即死攻撃」。~
攻撃速度が速い忍者は手数が多いので、確率が低くても比較的発動しやすいとはいえる。~
また、覚醒忍者はコストが-2されるため、下限ならば銀の[[カゲロウ>忍者カゲロウ]]よりコスト1しか差がなくなる。~
''■第一覚醒後''
覚醒アビリティは「即死攻撃」。
攻撃速度が速い忍者は手数が多いので、確率が低くても比較的発動しやすいとはいえる。
また、覚醒忍者はコストが-2されるため、下限ならば銀の[[カゲロウ>忍者カゲロウ]]よりコスト1しか差がなくなる。
プラチナの初動の早さと合わせて序盤から暗殺を狙うこともできるだろう。~
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スキル覚醒すると「忍術・極」に変わる。~
スキル覚醒すると「忍術・極」に変わる。
待機時間と再動時間が若干延びるものの、攻撃時間と回避確率が上昇するので、基本的には狙っていきたい。~
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''■第二覚醒後''~
忍神にクラスが変わり、射程が200→240に上昇、攻撃速度も強化される。~
射程と攻撃速度の強化で攻撃の手数が単純に増え、それだけ即死を狙いやすくなるので~
アザミの特性とマッチした第二覚醒と言える。~
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''■第二覚醒後''
忍神にクラスが変わり、射程が200→240に上昇、攻撃速度も強化される。
射程と攻撃速度の強化で攻撃の手数が単純に増え、それだけ即死を狙いやすくなるので
アザミの特性とマッチした第二覚醒と言える。

#include(リンク/クラス/忍者)
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#includex(リンク/クラス/忍者,titlestr=off)

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