Top > 忍者サキ

忍者サキ の変更点

#author("2017-11-13T02:34:35+09:00","","")
>
&ref(https://i.gyazo.com/654df9a602cdef54a00536aab871601a.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
>

|>|>|>|~立ち絵|h
|||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c83625c7e2d20ac1d411993987ab246d.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/c0588d7a4e7d4d767fcddd316c6b5d2a.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>

--イベント「[[東方の戦士]]」期間中に[[魔水晶>交換所]]400個と交換
--[[魔水晶>交換所]]300個との交換
---1回目(2015/01/22〜2015/11/19)
---2回目(2016/01/21〜)
//---3回目(201x/xx/xx〜201x/xx/xx)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s

#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/8e371d62e9abf3c4d738fae2fb35ed4f.png,nolink);|
}}

|floatleft|s
#style(class=dd_floatleft){{
|忍神|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/6573965e3d2e79fce3a9661d7e284629.png,nolink);|
}}

|floatleft|s
#style(class=dd_floatleft){{
|ジライヤ|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/111daa713c17fcf85716274a78649823.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
~
#clear
}}

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/df9dee8bcaa95a29785c796e56d76ff6.png,630x420);~
#endregion
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}


各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値
~

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
忍神~
&ref(https://i.gyazo.com/d289a76b1717680c07d844811477a1ff.jpg,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
忍神
&ref(https://i.gyazo.com/d289a76b1717680c07d844811477a1ff.jpg,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~
ジライヤ~
&ref(https://i.gyazo.com/19bbe618890151b12c4c6cb745c85e01.png,630x420);~
※2017.11.09バランス修正後の画像募集中です。~
ジライヤ
&ref(https://i.gyazo.com/19bbe618890151b12c4c6cb745c85e01.png,630x420);
※2017.11.09バランス修正後の画像募集中です。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/忍術III)

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/忍術III,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/攻撃速度アップ【小】)
#include(アビリティ/攻撃速度アップ)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃速度アップ【小】,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃速度アップ,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/忍者)
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀忍者
-☆6黒の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#hd583bd1]
>
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠3個
-300,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|……な、なによ。あんまりこっち見ないでよね。||
| 15%|忍者がそんなに珍しいわけ?||
| 30%|あんたがどうしてもって言うから……|イベント1|
| 50%|勘違いしないでよね!あんたのためとかじゃないんだから!||
| 60%|べ、別に嫌だなんて言ってないわよ……。||
| 80%|……あんたのせいなんだからどうにかしなさいよね!||
|100%|ずっとあたしの側にいないと許さないんだから!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|ど、どうしてもって言うなら、あんたの命令……聞いてあげるわ。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
イベント「[[東方の戦士]]」で登場した最初の忍者。レアリティはブラック。~
イベントユニットだが入手方法は魔水晶との交換なので、入手難度は低め。~
好感度セリフがテンプレ通りのツンデレ。''だがそれがいい。''~
イベント「[[東方の戦士]]」で登場した最初の忍者。レアリティはブラック。
イベントユニットだが入手方法は魔水晶との交換なので、入手難度は低め。
好感度セリフがテンプレ通りのツンデレ。''だがそれがいい。''
~
忍者は0ブロックの近接ユニットで、射程200で常に周囲に手裏剣をばら撒いて遠距離攻撃できる。~
ステータスは非常に低いが、攻撃速度は全クラス中でもトップで、手数で火力を稼ぐクラスである。~
中でもサキはアビリティ「攻撃速度アップ【小】」を最初から所持しており、ただでさえ優秀な攻撃速度がより加速している。~
飛び道具持ちの近接ユニットである[[魔法剣士>ユニット/クラス/魔法剣士#unit_runefencer]]や[[ボウライダー>ユニット/クラス/ボウライダー#unit_bow_rider]]と違って、~
0ブロックである忍者は強敵を掴まないので、アーマーの前にも置きやすい。~

忍者は0ブロックの近接ユニットで、射程200で常に周囲に手裏剣をばら撒いて遠距離攻撃できる。
ステータスは非常に低いが、攻撃速度は全クラス中でもトップで、手数で火力を稼ぐクラスである。
中でもサキはアビリティ「攻撃速度アップ【小】」を最初から所持しており、ただでさえ優秀な攻撃速度がより加速している。
飛び道具持ちの近接ユニットである[[魔法剣士>ユニット/クラス/魔法剣士#unit_runefencer]]や[[ボウライダー>ユニット/クラス/ボウライダー#unit_bow_rider]]と違って、
0ブロックである忍者は強敵を掴まないので、アーマーの前にも置きやすい。
~
スキルは「忍術III」で、一定時間攻撃に即死効果が付与され、また50%の確率で物理攻撃を回避する。~
かつての忍者は1ブロックユニットだったため、低耐久を補う回避の恩恵は大きかったものの、~
現在0ブロックとなっている忍者はダメージを受ける機会が少ないので、回避能力はやや活かしにくい。~
暗殺能力に関しては、発動確率は低いものの遠距離攻撃かつ攻撃速度の速さもあってそれなりに期待できる。~
ただし攻撃を弾かれてしまうと暗殺は発動せず、低攻撃力の忍者は防御力の高い敵に攻撃を弾かれやすいので注意。~
配置後1秒でスキルを使えるので、即死攻撃をばら撒けるだけばら撒いて即撤退するような運用も可。~
忍術IIIはプラチナ忍者の[[忍者アザミ]]が所持しており、アザミはデイリー復刻等で複数入手可能なのでサキのスキル上げは容易。~

スキルは「忍術III」で、一定時間攻撃に即死効果が付与され、また50%の確率で物理攻撃を回避する。
かつての忍者は1ブロックユニットだったため、低耐久を補う回避の恩恵は大きかったものの、
現在0ブロックとなっている忍者はダメージを受ける機会が少ないので、回避能力はやや活かしにくい。
暗殺能力に関しては、発動確率は低いものの遠距離攻撃かつ攻撃速度の速さもあってそれなりに期待できる。
ただし攻撃を弾かれてしまうと暗殺は発動せず、低攻撃力の忍者は防御力の高い敵に攻撃を弾かれやすいので注意。
配置後1秒でスキルを使えるので、即死攻撃をばら撒けるだけばら撒いて即撤退するような運用も可。
忍術IIIはプラチナ忍者の[[忍者アザミ]]が所持しており、アザミはデイリー復刻等で複数入手可能なのでサキのスキル上げは容易。
~
''■第一覚醒後''~
忍者共通の特性として、覚醒するとコストが-2され軽くなる。~
そしてアビリティが「攻撃速度アップ」に変化し、高速攻撃がより速くなる。~

''■第一覚醒後''
忍者共通の特性として、覚醒するとコストが-2され軽くなる。
そしてアビリティが「攻撃速度アップ」に変化し、高速攻撃がより速くなる。
~

スキル覚醒すると「忍法乱れ手裏剣」を取得。~
一定時間、射程を1.3倍(200→260)にして射程内の敵3体に同時攻撃し、さらに忍術III同様、確率で即死効果が発動する。~
即死攻撃を大量にばら撒くことができるので、即死に弱い敵が大量に攻める場面では活躍が見込める。~
忍術と違い、回避能力はなくなってしまっているが、前述したとおり今の忍者に回避の恩恵は少ないので大きなデメリットではない。~
もともとサキは覚醒アビリティの効果でぶっちぎりの攻撃速度を持ち、さらに乱れ手裏剣発動中は敵3体に攻撃を飛ばすため、~
スキル時の手数は圧倒的で、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]のスキルや[[エンチャンター>ユニット/クラス/エンチャンター#unit_enchanter]]の魔法攻撃化などでサポートすると、対ラッシュ要員としてはかなり強力になる。~
マルチターゲットと高速攻撃を両立しているサキは各種バフで火力が大きく伸びるので、他ユニットとうまく連携しよう。~
一定時間、射程を1.3倍(200→260)にして射程内の敵3体に同時攻撃し、さらに忍術III同様、確率で即死効果が発動する。
即死攻撃を大量にばら撒くことができるので、即死に弱い敵が大量に攻める場面では活躍が見込める。
忍術と違い、回避能力はなくなってしまっているが、前述したとおり今の忍者に回避の恩恵は少ないので大きなデメリットではない。
もともとサキは覚醒アビリティの効果でぶっちぎりの攻撃速度を持ち、さらに乱れ手裏剣発動中は敵3体に攻撃を飛ばすため、
スキル時の手数は圧倒的で、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]のスキルや[[エンチャンター>ユニット/クラス/エンチャンター#unit_enchanter]]の魔法攻撃化などでサポートすると、対ラッシュ要員としてはかなり強力になる。
マルチターゲットと高速攻撃を両立しているサキは各種バフで火力が大きく伸びるので、他ユニットとうまく連携しよう。
~
''■第二覚醒後''~
最高レアリティなので、「忍神」「ジライヤ」のいずれかに任意で第二覚醒できる。~

''■第二覚醒後''
最高レアリティなので、「忍神」「ジライヤ」のいずれかに任意で第二覚醒できる。
~
忍神はHP・攻撃力・射程・攻撃速度が強化される、超忍の純強化型クラス。~
サキは元々アビリティで攻撃速度を、覚醒スキルで射程を強化していることもあり、長所を素直に伸ばす形となる。~
攻撃速度については待ち時間がほぼ無くなるような圧倒的な速度になり、射程も常時240・覚醒スキル時312と優秀な数値。~
攻撃速度の上昇はスキル中の暗殺判定機会の増加にもつながり、手数が増えることでダンサーとの相性もさらに良くなる。~

忍神はHP・攻撃力・射程・攻撃速度が強化される、超忍の純強化型クラス。
サキは元々アビリティで攻撃速度を、覚醒スキルで射程を強化していることもあり、長所を素直に伸ばす形となる。
攻撃速度については待ち時間がほぼ無くなるような圧倒的な速度になり、射程も常時240・覚醒スキル時312と優秀な数値。
攻撃速度の上昇はスキル中の暗殺判定機会の増加にもつながり、手数が増えることでダンサーとの相性もさらに良くなる。
~
ジライヤはHP・攻撃・防御の伸びが大きい代わりに1ブロックに変化する。~
ステータスは強力だが、敵をブロックしてしまうのでダメージを受ける機会が増えてしまう点に注意。~
好感度補正の関係で防御力があまり高くないサキはHPで受ける形になるので、ヒーラーの負担は大きい。~
また、ジライヤは配置中に「大ガマ」という近接トークンを1体だけ使役できる。~
大ガマは射程250程度の遠距離単体魔法攻撃を行うことができ、忍者が苦手とする高防御の敵を片づけるのに使用可能。~
トークンでありながら攻撃力も1000を超える。ただし配置後にHPが徐々に減少する時間制限付きのトークンなので使いどころは見極めよう。~

ジライヤはHP・攻撃・防御の伸びが大きい代わりに1ブロックに変化する。
ステータスは強力だが、敵をブロックしてしまうのでダメージを受ける機会が増えてしまう点に注意。
好感度補正の関係で防御力があまり高くないサキはHPで受ける形になるので、ヒーラーの負担は大きい。
また、ジライヤは配置中に「大ガマ」という近接トークンを1体だけ使役できる。
大ガマは射程250程度の遠距離単体魔法攻撃を行うことができ、忍者が苦手とする高防御の敵を片づけるのに使用可能。
トークンでありながら攻撃力も1000を超える。ただし配置後にHPが徐々に減少する時間制限付きのトークンなので使いどころは見極めよう。
~

#includex(大ガマ,section=(num=4:4))
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#includex(大ガマ,section=(num=4:4),titlestr=off)

#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接)
#include(大ガマ/ユニットデータ)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(大ガマ/ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
#endregion
~

#include(リンク/クラス/忍者)
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