Top > 悪魔ハンタードルチェ


&ref(https://i.gyazo.com/55d7b2bea196463e7183342226489888.png,630x420);
※UI変更後の画像募集中。
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|モンスタースレイヤー|h
|&uploader(d609893d52cc8ee3d679df4f989c325baece1dd0,nolink,720x480);|

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d609893d52cc8ee3d679df4f989c325baece1dd0]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/9bdaaf3945a05157941369a342673488.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中
|BGCOLOR(#f9f5dc):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|c
|モンスターバスター|二次覚醒職名A|二次覚醒職名B|h
|&pcommentimg(4f0354e8b404e8069201850080a9dee6f0a7be29);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);|
※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします

//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください
//
//画像募集中構文        &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf);
//クラス未実装構文       &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57);

*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/8eb105871fa6704c44d1b243c5d9de5d.png,nolink,99x98);|
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です


***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
&ref(https://i.gyazo.com/9c99dc1935cc1811d313df73439f5314.jpg,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
#includex(スキル/対デーモン速射弾,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ホークアイ,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/モンスタースレイヤー,titlestr=off)
~

**[[覚醒]]素材 [#k62dccb8]
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
-☆6覚醒の聖霊
-重砲士の宝珠2個
-キャプテンの宝珠2個
-250,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|あなたが今回の依頼人ね。魔物の排除は任せてちょうだい。||
| 15%|こう見えて結構頭を使うからね。お花や宝石より甘味が欲しいわ。||
| 30%|頼りになるのかならないのか、王子ってよく分からないわ……。|イベント1|
| 50%|命を奪う実感が、ひどく軽いの。それが少しだけ……怖いわ。||
| 60%|わたしの目的は魔物を殺すこと?それとも……。||
| 80%|……いつの間にか忘れていたわ。この銃で何を守りたかったのを。||
|100%|あなたのことも守ってみせるわ。その代わり、背中は預けたわよ?|イベント2|
|>|>||
|副官任命|依頼人の命令には逆らわないわ。安心して、指示を出していいわよ。|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
二人目に実装されたモンスタースレイヤー。
パイレーツ同様、銃で攻撃するタイプの遠距離ユニットで、攻撃速度は全クラス中でも最低クラスだが、
パイレーツを遥かに上回る長射程・単発高火力で防御力の高い敵相手にもある程度安定してダメージを与えられる。
~

モンスタースレイヤーはそれぞれ特定種族への特効スキルを持つが、ドルチェのスキルは「対デーモン速射弾」。
自身の攻撃速度を上昇させ、さらにデーモン系の敵相手に攻撃力が1.5倍に上昇する。そしてスキル中はデーモンを最優先で攻撃する。
どの敵がデーモンに属しているのかは[[敵ユニット>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)2#demon]]のページを参照。
デーモンはイベント・ストーリーミッション問わず出番が多く、ボス級の強敵も多い。最難関マップである魔神級ミッションに登場する魔神もほとんどがデーモン属性を持つ。
デーモンは一般的に魔法耐性が高く物理で攻撃した方が有効な敵が多いため、ドルチェはデーモンに対するアンチユニットとしては非常に有効なユニットである。
攻撃速度が上がることでダメージ量が増えるだけでなく撃ち漏らしも少なくなるので、デーモン相手以外でも積極的に使っていこう。
~

''■覚醒後''
覚醒アビリティは「ホークアイ」。
コストが2増えるが、射程+20・攻撃力+15%され、モンスタースレイヤーの長所をさらに伸ばす形となる。
射程420に到達し、素の攻撃力は1500越えと、数値だけ見れば全遠距離ユニット中でも圧倒的な数値に。
~

覚醒スキルは「スナイプモード」。
スキル初動が約50秒と非常に長くなるが、自動発動&効果時間無限の永続スキルであり、
攻撃力1.5倍&デーモンに対しさらに攻撃力1.5倍&デーモンを優先攻撃する効果を得る。
攻撃倍率が付いた代わりに、元のスキルにあった攻撃速度上昇の効果がなくなっている点に注意。
スキル発動さえしてしまえば王子バフのみでも攻撃力は常時2700にも達し、バフ次第では攻撃力3000越えも可能。
デーモンに対してはさらに1.5倍の攻撃力を持つ上、常時デーモンを最優先して攻撃するので屈指のデーモンキラーになる。
もちろんこれだけの射程と攻撃力を発揮できるユニットは滅多にいないので(効果永続ともなればなおさら)、デーモンと無関係のマップでも採用しやすい。
初動を加味するとなるべく早めに配置する必要があり、そうなるとアビリティのコスト増がややネックとなるが、
スキル発動まで粘ることができれば非常に強力な火力役に化ける。スキル発動までの時間は戦術でカバーしよう。
未覚醒スキルの上位互換スキルではないため、スキル初動等が気になる場合は未覚醒スキルのまま運用するのも良いだろう。
~

#include(リンク/クラス/モンスタースレイヤー)
~

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