悪魔召喚士リヴル の変更点
#author("2017-12-16T19:15:44+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/bd78c83c030ab2d23df2b8723186e47b.jpg,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/bd78c83c030ab2d23df2b8723186e47b.jpg,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>http://i.gyazo.com/bcc291edb2e716a2f072292ab273f198.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/520fd565ec01ef4c6d85e04285e4e1c7.png]] | | [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/bcc291edb2e716a2f072292ab273f198.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/520fd565ec01ef4c6d85e04285e4e1c7.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 //--復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 //--ピックアップ召喚 --ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) //--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) --レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット --ベース召喚、ベース召喚SP ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ //|第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/88e355c3fd93ecc2dc77a94fbf3f07b0.png,nolink);| }} // //|floatleft|s //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ //射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 //射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ #clear ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/5c48ae741c57a043f40c018b879b359d.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://i.gyazo.com/5c48ae741c57a043f40c018b879b359d.png,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > #include(スキル/デモニックパワー) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/悪魔召喚士の秘儀) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/デモンサモナー) ~ **[[覚醒]]素材 [#tce030de] > -☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ロードウィッチの宝珠2個 -呪術師の宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|泣いて喜ぶがいいぞ、王子。このリヴル様が仲間になってやる。|| | 15%|は?もっと仲間と仲良くしろ?やだよ、弱いヤツらは嫌いなんだ。|| | 30%|何か文句あるの?だったら力尽くで言うこと聞かせれば〜?|イベント1| | 50%|使役する悪魔はっと……そうだ!次はお前を扱き使ってもいいぞ?|| | 60%|身体が小さい……だと?これはあえて成長を止めてるだけだぞ!|| | 80%|…………わたしで、いいのか?ふん……この、女たらしめ……。|| |100%|これで、契約完了……だな。わたしはもうお前のものだ、王子。|イベント2| |>|>|| |副官任命|わたしが王子を使役してやるよ。だって、命令されるのすきだろ?|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2016/09/15に実装されたクラス「デモンサモナー」のプラチナユニット。~ [[サモナー>ユニット/クラス/サモナー#unit_summoner]]と似たクラス名ではあるが、その性質は大きく異なる。~ 2016/09/15に実装されたクラス「デモンサモナー」のプラチナユニット。 [[サモナー>ユニット/クラス/サモナー#unit_summoner]]と似たクラス名ではあるが、その性質は大きく異なる。 ~ デモンサモナーは射程内の全ての敵ユニットに対し、毒沼マップのようなスリップダメージを与える特殊な遠距離ユニットである。~ 与えるダメージはデモンサモナーの攻撃力に比例して上昇し、さらに敵の防御力・魔法耐性を無視するのでボスから雑魚まで等しくダメージを与えられる。~ 具体的には0.1秒ごとに攻撃力の10%のダメージを与えることができ、王子のバフや[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]などで攻撃力を底上げできればダメージも上昇する。~ デモンサモナーは射程内の全ての敵ユニットに対し、毒沼マップのようなスリップダメージを与える特殊な遠距離ユニットである。 与えるダメージはデモンサモナーの攻撃力に比例して上昇し、さらに敵の防御力・魔法耐性を無視するのでボスから雑魚まで等しくダメージを与えられる。 具体的には0.1秒ごとに攻撃力の10%のダメージを与えることができ、王子のバフや[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]などで攻撃力を底上げできればダメージも上昇する。 ~ 地上・空中どちらの敵にもダメージを与えられるのは当然のこと、なんと潜行タイプの敵(サンドワーム等)が潜行している最中にもダメージを与えることが可能。~ HPを徐々に回復するリジェネ能力が厄介な敵ユニットに対しても、リジェネを弱めることができるので相性がいい。~ また、メイジのような範囲魔法ユニットと異なり射程内の全ての敵に等しくダメージを与えていけるので、敵があちこちから攻めてくる乱戦に非常に強い。~ ヘビーアーマーなどブロック性能に優れたユニットや、[[クロノウィッチ>ユニット/クラス/クロノウィッチ#unit_chrono_witch]]、[[陰陽師>ユニット/クラス/陰陽師#unit_onmyoji]]のような敵集団の鈍足化が得意なユニットとのコンビネーションは特に強力である。~ ちなみに、魔神フールフールやその配下のような、こちらが攻撃するたびに反撃ダメージを与えてくる敵に対しても~ リヴルであれば反撃を一切受けずにダメージを与えていける。~ 地上・空中どちらの敵にもダメージを与えられるのは当然のこと、なんと潜行タイプの敵(サンドワーム等)が潜行している最中にもダメージを与えることが可能。 HPを徐々に回復するリジェネ能力が厄介な敵ユニットに対しても、リジェネを弱めることができるので相性がいい。 また、メイジのような範囲魔法ユニットと異なり射程内の全ての敵に等しくダメージを与えていけるので、敵があちこちから攻めてくる乱戦に非常に強い。 ヘビーアーマーなどブロック性能に優れたユニットや、[[クロノウィッチ>ユニット/クラス/クロノウィッチ#unit_chrono_witch]]、[[陰陽師>ユニット/クラス/陰陽師#unit_onmyoji]]のような敵集団の鈍足化が得意なユニットとのコンビネーションは特に強力である。 ちなみに、魔神フールフールやその配下のような、こちらが攻撃するたびに反撃ダメージを与えてくる敵に対しても リヴルであれば反撃を一切受けずにダメージを与えていける。 ~ 敵を選ばず一定のペースでダメージを与えるユニットなので、HPが低めのユニットはいかに防御力・魔法耐性が高かろうが瞬殺可能。~ 一方、HPが多めの敵はやや苦手。射程も短めなので配置場所の自由度は決して高くはない。~ ステータスも魔法耐性を除けば低めなので、耐久性能には難がある。敵に攻撃されないよう注意しよう。~ 敵を選ばず一定のペースでダメージを与えるユニットなので、HPが低めのユニットはいかに防御力・魔法耐性が高かろうが瞬殺可能。 一方、HPが多めの敵はやや苦手。射程も短めなので配置場所の自由度は決して高くはない。 ステータスも魔法耐性を除けば低めなので、耐久性能には難がある。敵に攻撃されないよう注意しよう。 ~ さらにデモンサモナー配置中は近接トークン「インプ」を召喚できる。~ このトークンは魔法耐性が50と非常に高い以外は、[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー#unit_necromancer]]のトークン「ソードスケルトン」を微強化した程度のステータスだが~ リヴルが敵に狙われないように避雷針にしたり、リヴルの射程内に敵を足止めするために差し込んだりと、~ 一般的なトークンらしい使い方ができ、所持数も7体と多め。主人のサポート役として十分に使える性能と言える。~ さらにデモンサモナー配置中は近接トークン「インプ」を召喚できる。 このトークンは魔法耐性が50と非常に高い以外は、[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー#unit_necromancer]]のトークン「ソードスケルトン」を微強化した程度のステータスだが リヴルが敵に狙われないように避雷針にしたり、リヴルの射程内に敵を足止めするために差し込んだりと、 一般的なトークンらしい使い方ができ、所持数も7体と多め。主人のサポート役として十分に使える性能と言える。 ~ リヴルのスキル「デモニックパワー」は一定時間攻撃力を高めるシンプルなスキル。~ スキルレベル1だと15秒しか持続しないものの、スキルレベルを上げれば最大25秒間攻撃力を2倍にできる。~ ただしスキルの回転率は良くはないので、使いどころはきちんと見極めたい。~ リヴルのスキル「デモニックパワー」は一定時間攻撃力を高めるシンプルなスキル。 スキルレベル1だと15秒しか持続しないものの、スキルレベルを上げれば最大25秒間攻撃力を2倍にできる。 ただしスキルの回転率は良くはないので、使いどころはきちんと見極めたい。 ~ #includex(インプ,section=(num=4:4)) > #region(トークンのステータス) #includex(ステータス表/近接) #include(インプ/ユニットデータ) #endregion ~ #include(リンク/クラス/デモンサモナー) ~ ~ ~ ~ |