Top > 慈愛の祈りサーリア


#author("2017-11-18T21:35:49+09:00","","")
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&ref(http://gyazo.com/997233788eca880f9d20727d7ac0e122.png,630x420);~
//&ref(http://gyazo.com/7a85e15dfa6c4bee5a7a92caa03c5e93.png,630x420);~
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&ref(http://gyazo.com/997233788eca880f9d20727d7ac0e122.png,630x420);

|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/2102580238f8c2c001c2fb261fa4ce26.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/9ef292e335cf55c863a3178f818c4df0.png]] | [[第二覚醒>https://gyazo.com/f77cac4c4434a1035f72c9327547cec2.png]] |
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/2102580238f8c2c001c2fb261fa4ce26.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/9ef292e335cf55c863a3178f818c4df0.png]] | [[第二覚醒>+https://gyazo.com/f77cac4c4434a1035f72c9327547cec2.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#i0929f7a]
>
--プレミアム召喚
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/ecee68c3b50c2d9f57b7de9daf4e0717.png,nolink);|
}}

|floatleft|s
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/a22a71251e0d4957ed79e2ca63293f87.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://i.gyazo.com/70f48664a6f477b04b924f38b062803d.jpg,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/70f48664a6f477b04b924f38b062803d.jpg,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/クイックヒール)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#ae5d7b96]
#includex(スキル/クイックヒール,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/射程アップI)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/射程アップI,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ヒーラー)
#includex(クラス特性/ヒーラー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀アーチャー
-☆3銀メイジ
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#o482cd6d]
>
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-プリーストの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私の祈りがお役にたてればいいのですが……。||
| 15%|自分の力をちゃんと出せるように頑張らなきゃ。||
| 30%|王子の心にも祈りが届いて、癒しを与えられるでしょうか。|イベント1|
| 50%|祈っても避けられない現実もある……。||
| 60%|私のこの思いはきれいごとでしょうか……。||
| 80%|王子はどう思いますか?||
|100%|ヒーラーとして、一人の女として王子の側に……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子、ご指示をお願いします。少しでもお役に立ちたいのです。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
2014/08/28に召喚に加わったプラチナレアリティのヒーラー。~
スキルや覚醒後のアビリティの性能が優秀で、「レアリティブラックにも匹敵するヒーラー」として高い評価を受けている。~
(“ブラックに匹敵”どころか、魔神級などの高難易度ミッションではブラックのヒーラーを差し置いて出撃することも珍しくない)~
2014/08/28に召喚に加わったプラチナレアリティのヒーラー。
スキルや覚醒後のアビリティの性能が優秀で、「レアリティブラックにも匹敵するヒーラー」として高い評価を受けている。
(“ブラックに匹敵”どころか、魔神級などの高難易度ミッションではブラックのヒーラーを差し置いて出撃することも珍しくない)
~
スキル「クイックヒール」は攻撃速度を上昇させるシンプルなスキル。~
が、そのシンプルな文面からは想像がつかないほどに優秀で、回復速度は通常時の約2倍に相当する。~
ヒーラーは攻撃力の数値がそのままHPの回復量になるので、スキル中のサーリアは実質的に通常時の2倍の回復力を持つということになる。~
また、単純に攻撃力を高める「回復強化」のようなスキルと違い、手数を増やして回復力を上げているので、~
範囲攻撃で味方の多くがダメージを受けているような状況の立て直しにも強い。~
おまけにスキルレベル1だろうと5だろうと攻撃速度は変わらないので、スキルレベル1でも十分な回復力を発揮する。~

スキル「クイックヒール」は攻撃速度を上昇させるシンプルなスキル。
が、そのシンプルな文面からは想像がつかないほどに優秀で、回復速度は通常時の約2倍に相当する。
ヒーラーは攻撃力の数値がそのままHPの回復量になるので、スキル中のサーリアは実質的に通常時の2倍の回復力を持つということになる。
また、単純に攻撃力を高める「回復強化」のようなスキルと違い、手数を増やして回復力を上げているので、
範囲攻撃で味方の多くがダメージを受けているような状況の立て直しにも強い。
おまけにスキルレベル1だろうと5だろうと攻撃速度は変わらないので、スキルレベル1でも十分な回復力を発揮する。
~
幅広い局面に対応できるので、ヒーラーの持つスキルの中ではとりわけ優秀である。~
特にヒーラーというクラスは、レアリティブラックのヒーラーが単純な回復強化系のスキルを持たないため、~
純粋な回復力の高さを求めるとどうしてもプラチナのヒーラーを頼ることとなる。~
回復力2倍以上を期待できる対抗馬として[[癒し手カミラ]]や[[帝国治癒士エリアス]]がいるが、~
いずれのユニットもスキルがスロースターターだったり射程が減少したりといったデメリットがあるので、~
汎用性の高さという点で、やはりサーリアが一歩上回るといえる。~

幅広い局面に対応できるので、ヒーラーの持つスキルの中ではとりわけ優秀である。
特にヒーラーというクラスは、レアリティブラックのヒーラーが単純な回復強化系のスキルを持たないため、
純粋な回復力の高さを求めるとどうしてもプラチナのヒーラーを頼ることとなる。
回復力2倍以上を期待できる対抗馬として[[癒し手カミラ]]や[[帝国治癒士エリアス]]がいるが、
いずれのユニットもスキルがスロースターターだったり射程が減少したりといったデメリットがあるので、
汎用性の高さという点で、やはりサーリアが一歩上回るといえる。
~
''■第一覚醒後''~
覚醒アビリティ「射程アップI」を取得し、射程275に伸びる。~
ヒーラーは射程範囲内に回復対象のユニット(正確には、近接ユニット配置時に表示される小さな円)が少しでもかすっていれば~
ヒールの対象としてくれるので、このわずかな射程延長でも「サーリアなら回復が届く」という場面も多い。~
回復が届くか否かは部隊を展開する上でも重要な要素なので、ことヒーラーというクラスにおいては強力なアビリティと言える。~

''■第一覚醒後''
覚醒アビリティ「射程アップI」を取得し、射程275に伸びる。
ヒーラーは射程範囲内に回復対象のユニット(正確には、近接ユニット配置時に表示される小さな円)が少しでもかすっていれば
ヒールの対象としてくれるので、このわずかな射程延長でも「サーリアなら回復が届く」という場面も多い。
回復が届くか否かは部隊を展開する上でも重要な要素なので、ことヒーラーというクラスにおいては強力なアビリティと言える。
~
スキル覚醒で「クイックエリアヒール」を取得。~
素のスキルも十分ハイスペックな性能だったが、なんと持続時間はそのままに~
範囲内の全ての味方を高速で同時回復するという極めて強力なスキルに変化する。アビリティとのかみ合いも良い。~
元のスキルよりもスキルの回転率はやや悪化しており、回復速度も多少劣るものの、~
魔神級ミッションのような高難易度攻略にも有用なスキルなので、可能ならばスキル覚醒を目指そう。~

スキル覚醒で「クイックエリアヒール」を取得。
素のスキルも十分ハイスペックな性能だったが、なんと持続時間はそのままに
範囲内の全ての味方を高速で同時回復するという極めて強力なスキルに変化する。アビリティとのかみ合いも良い。
元のスキルよりもスキルの回転率はやや悪化しており、回復速度も多少劣るものの、
魔神級ミッションのような高難易度攻略にも有用なスキルなので、可能ならばスキル覚醒を目指そう。
~
''■第二覚醒後''~
オラクルへとクラスが変わり、「射程+10」「50%の確率で自身への攻撃を無効化」の能力を得る。~
射程については元々覚醒アビリティで強化していることもあり、ヒーラーとしてもトップクラスの285に到達。~
攻撃の無効化も強力で、物理・魔法を問わないため状況次第ではサーリアを避雷針にする戦術も有効。~

''■第二覚醒後''
オラクルへとクラスが変わり、「射程+10」「50%の確率で自身への攻撃を無効化」の能力を得る。
射程については元々覚醒アビリティで強化していることもあり、ヒーラーとしてもトップクラスの285に到達。
攻撃の無効化も強力で、物理・魔法を問わないため状況次第ではサーリアを避雷針にする戦術も有効。
~
2017/03/16のメンテナンスで第二覚醒のイラスト・ドットが追加された。~

2017/03/16のメンテナンスで第二覚醒のイラスト・ドットが追加された。
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#include(リンク/クラス/ヒーラー)
#includex(リンク/クラス/ヒーラー,titlestr=off)
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