Top > 戦の聖霊シンシア


&ref(https://i.gyazo.com/0d7077cddad33455d5cc0f2f37b0bd98.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
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| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/05e09523455eb0364d2036f1b4314621.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/cad68d0fe403f2a1f3bef81b22e029bb.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
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//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
--[[虹水晶>交換所]]1000個との交換 (2016/03/03〜)
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/2305f6a9d7b887317b3d95168f2e79d5.png,nolink,99x99);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}


***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://i.gyazo.com/d7b3e281e09f0958bc96997b4aa93082.jpg,630x420);
//※16/07/07 好感度ボーナス変更後の画像募集中。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
#includex(スキル/聖なる覚醒,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/スピリットブースト,titlestr=off)
#includex(アビリティ/スピリットブーストII,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/戦の聖霊,titlestr=off)
~

**[[覚醒]]素材 [#r9fee73e]
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
-☆6覚醒の聖霊
-ソルジャーチーフの宝珠3個
-バトルマスターの宝珠3個
-300,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|戦の聖霊シンシア、今ここに見参!なんてね。||
| 15%|戦の名を冠する意味、分かっていただけましたか?||
| 30%|こんな大きな聖霊なんて……、可愛くない……ですよね?|イベント1|
| 50%|また筋肉がついてきちゃった……はぁ……ニナ達はいいなぁ。||
| 60%|わ、私の羽が、小さくて……、かわいい、ですか?えへへ。||
| 80%|王子、今度はいつ、頭を撫でてくれますか?||
|100%|もう、迷いはありません。私の意味、この身で示します!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|身命を賭して、王子を護ります!ご指示を、お願い致します!|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2016/03/03に実装されたレアリティブラックの聖霊。
聖霊で初の“戦闘可能な聖霊”であり、他の聖霊と違って体が大きい。
クラスチェンジは存在しないので、最初から好感度100まで上げることができる。
~

シンシアの入手方法は虹水晶1000個との交換となっているので、
イベントマップで拾えるプラチナユニットを地道に集めて引退を繰り返すか、召喚で入手したゴールド以上のユニットを引退させる必要があった。
しかし現在では召喚時に虹水晶を貰える仕様になったため入手は比較的簡単になった。
~

戦の聖霊はややコストが重めの2ブロック近接ユニットで、サムライのようにブロックした敵全員を攻撃できる。
ただしコストのわりにステータスはさほど高くなく、特にHPは近接ユニットとしてはかなり不安の残る数値。
特筆すべきは40という圧倒的な魔法耐性の高さで、魔法攻撃にはめっぽう強い。
魔法攻撃を受けやすいマップではヒーラーの負担を大きく減らせるため、積極的に採用したい。
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覚醒前からアビリティ「スピリットブースト」を所持しており、シンシアをマップ上に配置すると
全近接ユニット(自身を含む)の攻撃・防御が10%上昇する一方、出撃していない近接ユニットのコストが5上昇する。
バフそのものは非常に強力であるためシンシアを積極的に配置したいところではあるものの、
デメリット部分のコスト増は無視できない重さで、序盤にシンシアを配置してしまうとそれ以降の展開が苦しくなりがち。
他の近接ユニットをある程度配置し終えた状況で出撃すればデメリットはほとんど無視できるので、シンシアはマップ終盤での出撃が望ましい。
~

スキルはイベントユニットでおなじみの「聖なる覚醒」。
一定時間、自身の攻撃力と防御力を2倍にする効果を持ち、持続時間や回転率も優秀なスキルである。
ただし持続時間はスキルレベルに大きく依存するため、スキル上げはしっかり行っておきたい。
デイリー復刻で[[聖戦士マリーベル]]や[[戦乙女エミリア]]を入手する機会があれば、シンシアのスキル上げに利用できるので狙ってみよう。
(ただしマリーベルのイベントはマップクリアまでの時間が非常に長く、周回には不向きなのでエミリアイベントを推奨)
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''■覚醒後''
アビリティが「スピリットブーストII」に変化し、攻防バフの効果が10→13%に上昇する。
ユニット自体のクラス特性やステータス傾向に大きな変化はない。
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覚醒スキルは「タフネスチャージ」。使用すると最大HPが永続的に1.7倍になり、使用後はスキルが「聖なる覚醒」に変化する。
このスキルによりシンシアのHPは3000を突破し、もともとの魔法耐性の高さも相まって対魔法ユニットとしては最高峰の性能となる。
欠点は「聖なる覚醒」の発動がかなり遅れてしまう点。とはいえ、基本的にはステータスに安定感をもたらすスキル覚醒が安定だろう。
ちなみにタフネスチャージは自動で発動するわけではないので、配置後にスキル点火するのを忘れないように。
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#include(リンク/クラス/戦の聖霊)
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