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旅の司祭ポーラ の変更点

#author("2017-12-18T01:06:52+09:00","","")
>
//&ref(https://gyazo.com/79905ba087f0d4b1c804f109a973d99f.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/5558a551fc814160cd7ded52f02c97da.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
>
//|>|~立ち絵|h
//|||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/06ec5aaf662efd3b62727b56503799d8.png]] | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装語は下へ)
&ref(https://gyazo.com/5558a551fc814160cd7ded52f02c97da.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/06ec5aaf662efd3b62727b56503799d8.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/06ec5aaf662efd3b62727b56503799d8.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--イベント「[[魔王の迷宮]]」の合計☆数8達成報酬(☆27でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) 
--[[刻水晶>交換所]]150個(既にいる場合は100個)との交換
---1回目(2017/01/23〜2017/01/29)
--[[刻水晶>交換所]]100個(既にいる場合は50個)との交換
---2回目(2017/12/18〜2017/12/25 23:59)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
//////////覚醒後顔アイコン置き場(二行下にアイコン画像のURLを。男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/a1a1821014daac16a8c79e8894408c15.png,nolink);|
}}

|floatleft|s
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
射程の下段の&color(Red){赤字};はスキルレベル10でのスキル使用時、&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値
※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~
※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~

#clear
//////////覚醒後顔アイコン置き場ここまで

***第一覚醒最大レベルの画像 [#j8a3bb7e]
//#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://gyazo.com/46117928c6e6ada1850018777916b969.png,630x420);~
//#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
※完全成長時の画像募集中です。~
&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
※完全成長時の画像募集中です。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/ヒールマジックプラス)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#r1406414]
#includex(スキル/ヒールマジックプラス,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
//#include(アビリティ/ターンアンデッド)
#include(アビリティ/攻撃力アップ)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃力アップ,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ビショップ)
#includex(クラス特性/ビショップ,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#if8121ac]
>
-☆3銀メイジ
-☆3銀メイジ
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#jca1c6df]
>
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ハイビショップの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|王子の仲間になるのって、なんだか緊張するです。||
| 15%|私の思っていた仲間とはなんだか違う気がするです。||
| 30%|この戦いの先に終わりはあるです?|イベント1|
| 50%|城の図書室は本がいっぱいで、とても好きです。||
| 60%|本にも、この先の戦い方は書いていないです。||
| 80%|不思議と、王子の側が一番安心するです。||
|100%|王子がもっと、好きになったです。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|待ってたです、王子。してほしいこと言って欲しいです。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
イベント「[[魔王の迷宮]]」の報酬だったプラチナビショップ。~
語尾の「〜です」が特徴で、アイギスではやや珍しいロリ巨乳キャラ。~
派生ユニットとして『[[常夏の兎司祭ポーラ]]』が存在する。~
イベント「[[魔王の迷宮]]」の報酬だったプラチナビショップ。
語尾の「〜です」が特徴で、アイギスではやや珍しいロリ巨乳キャラ。
派生ユニットとして『[[常夏の兎司祭ポーラ]]』が存在する。
~
ビショップは通常時はメイジだが、スキル使用で回復行動を行うクラス。~
イベントユニット故かプラチナビショップの中では攻撃力が控えめ。~
好感度ボーナスのおかげでHPは他ビショップより高いが、防御が低いのであまり意味はない。~

ビショップは通常時はメイジだが、スキル使用で回復行動を行うクラス。
イベントユニット故かプラチナビショップの中では攻撃力が控えめ。
好感度ボーナスのおかげでHPは他ビショップより高いが、防御が低いのであまり意味はない。
~
スキル「ヒールマジックプラス」は攻撃力と射程を強化し、長時間回復行動を行う。~
ビショップの攻撃速度はヒーラーより遅いが、射程と1回あたりの回復量では本職ヒーラーを圧倒する。~
発動するとかなりの長時間をヒーラーとして立ち回れるが、代わりにメイジの役割に戻るのが遅いため、~
マップの流れを見ながら攻撃と回復を切り替えるような器用な立ち回りは苦手とする。~
雑魚の掃討でメイジとして運用した後、出てきたボスの攻撃を耐えるためにヒーラーとして働く、というような運用になることが多いだろう。~

スキル「ヒールマジックプラス」は攻撃力と射程を強化し、長時間回復行動を行う。
ビショップの攻撃速度はヒーラーより遅いが、射程と1回あたりの回復量では本職ヒーラーを圧倒する。
発動するとかなりの長時間をヒーラーとして立ち回れるが、代わりにメイジの役割に戻るのが遅いため、
マップの流れを見ながら攻撃と回復を切り替えるような器用な立ち回りは苦手とする。
雑魚の掃討でメイジとして運用した後、出てきたボスの攻撃を耐えるためにヒーラーとして働く、というような運用になることが多いだろう。
~
''■覚醒後''~
アビリティ「攻撃力アップ」を取得し、攻撃力が常時1.1倍される(ステータス画面は適用済み)。~
ビショップとしては素の攻撃力はトップクラスの数値へと成長。スキル中の回復力が強化される意味でも頼もしい。~
さらに、覚醒後のポーラは[[攻撃の発生>攻撃速度]]が早くなる。(攻撃速度自体は変わらない)~
モーション開始から火球を放つ/回復するまでの動作が短縮され、メイジと同等の速度に。~

''■覚醒後''
アビリティ「攻撃力アップ」を取得し、攻撃力が常時1.1倍される(ステータス画面は適用済み)。
ビショップとしては素の攻撃力はトップクラスの数値へと成長。スキル中の回復力が強化される意味でも頼もしい。
さらに、覚醒後のポーラは[[攻撃の発生>攻撃速度]]が早くなる。(攻撃速度自体は変わらない)
モーション開始から火球を放つ/回復するまでの動作が短縮され、メイジと同等の速度に。
~
スキル覚醒を行うと「エクスヒールマジック」を習得する。~
スキル持続時間・攻撃倍率・射程がより強化され、さらに初動・再動時間も変化がないため、ほぼ完全な上位互換のスキルと言える。~
持続が伸びた分、攻撃役に戻るのはより遅くなるというのはデメリットになり得るが、~
元のスキルも持続時間が長く、元から攻撃への復帰は期待しないことが多いため、覚醒後のスキルも違和感なく使っていけるだろう。~

スキル覚醒を行うと「エクスヒールマジック」を習得する。
スキル持続時間・攻撃倍率・射程がより強化され、さらに初動・再動時間も変化がないため、ほぼ完全な上位互換のスキルと言える。
持続が伸びた分、攻撃役に戻るのはより遅くなるというのはデメリットになり得るが、
元のスキルも持続時間が長く、元から攻撃への復帰は期待しないことが多いため、覚醒後のスキルも違和感なく使っていけるだろう。
~
''■その他''~
ジト目気味な表情や、ロリ巨乳という属性、うさ耳付きの帽子に、特徴的な語尾、そして寝室での王子に対する呼び方など~
これでもか!という勢いで狙っているキャラクターであり、このあざとすぎるキャラにノックアウトされた王子は存外多い。~
人気が高いキャラの宿命か、[[アスキーアート>AA置き場#p64ybd5r]]も妙に出来の良いものが作成されている。~
しかしあざとすぎる設定が影響してか、一部のファンの間では腹黒キャラのような肉付けがされていることも。~
イベント内のポーラの「何か得るものがあったです?」というセリフが、プレ召喚で爆死した王子への煽りに使われたりする。~

''■その他''
ジト目気味な表情や、ロリ巨乳という属性、うさ耳付きの帽子に、特徴的な語尾、そして寝室での王子に対する呼び方など
これでもか!という勢いで狙っているキャラクターであり、このあざとすぎるキャラにノックアウトされた王子は存外多い。
人気が高いキャラの宿命か、[[アスキーアート>AA置き場#p64ybd5r]]も妙に出来の良いものが作成されている。
しかしあざとすぎる設定が影響してか、一部のファンの間では腹黒キャラのような肉付けがされていることも。
イベント内のポーラの「何か得るものがあったです?」というセリフが、プレ召喚で爆死した王子への煽りに使われたりする。
~
2017/01/26のメンテナンスでアビリティが「ターンアンデッド」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ターンアンデッド」の効果はビショップのクラス特性に付与)~
ちなみにこのメンテナンスはポーラの復刻イベント開催中の出来事であり、「復刻イベント中に復刻キャラの性能が変わる」という珍しい事態になっていた。~

2017/01/26のメンテナンスでアビリティが「ターンアンデッド」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ターンアンデッド」の効果はビショップのクラス特性に付与)
ちなみにこのメンテナンスはポーラの復刻イベント開催中の出来事であり、「復刻イベント中に復刻キャラの性能が変わる」という珍しい事態になっていた。
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#include(リンク/クラス/ビショップ)
#includex(リンク/クラス/ビショップ,titlestr=off)
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