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槍騎兵キャリー の変更点

&ref(https://gyazo.com/c8f0ee1c97d3b78834d94bb4fe83d995.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。

|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/07d3865de191501c3d258fd3fe037be9.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/40cd3139c9448ac1c5890647c2df6442.png]] | [[第二覚醒>+https://gyazo.com/c93d77d59c339cc10a933b6f6dd10841.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
--%%[[ストーリーミッション]]「女神の神殿」クリア後%% (2013/11/26〜2015/07/30 10:00)
--イベントで入手
#region(該当イベント)

|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
//|>|>|||>|||>|||>||
//|ドロップ|||~|||~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]](1回目)|騎士の宴|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目)|騎士の宴2|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140724]](3回目)|騎兵の挑戦|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]](4回目)|騎兵の急襲|
|~|[[アンナの大冒険]]|奇妙な魔群|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目)|大晦日の戦い|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目)|騎兵の役目|~|[[アンナの大冒険]](復刻)|奇妙な魔群|
|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目)|仙猿の里帰り|~|||~|||~|||
//
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||0
#endregion()
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/7ea549de1f58d2823008bdbcd7e27295.png,nolink);|
}}

#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/f04d0a7b58a386fe1b040d4a67a610fd.png,nolink);|
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/881de7757fff15519b22b9f80b60e806.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前 [#yca388c1]
#include(スキル/攻撃力強化II)
#includex(スキル/攻撃力強化II,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#u777994a]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#include(スキル/攻撃力強化III)
#includex(スキル/攻撃力強化III,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/パワーアタック)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/パワーアタック,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#include(クラス特性/ワルキューレ)
#includex(クラス特性/ワルキューレ,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄ヘビーアーマー
-☆3銀ワルキューレ
-☆4金の聖霊
~

**[[覚醒]]素材 [#a73366c5]
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀アサシン/☆4金ロ―グ
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ユニコーンナイトの宝珠1個
-200,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|今まで磨いてきた腕を王子の為に発揮してみせます!||
| 12%|この胸…結構邪魔になるんです。||
| 25%|ひゃっ…い、今触りました?|イベント1|
| 50%|いつでもお任せください。必ず王子の力になります!||
| 60%|…この服の中がそんなに気になりますか?||
| 80%|…王子と繋がりたい、なんて思っちゃいけませんか?||
|100%|たとえ一人でも戦えそうです。…王子が居れば。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|わ、私が副官ですか……?それでは、指示をお願いします。|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2015/07/30のメンテでチュートリアルの召喚が変更されるまでの間、サービス開始当初からすべてのプレイヤーが入手できたワルキューレ。
現在ではイベントか復刻ガチャでしか取得できない。
~

サービス開始当初は出撃コストが15と高く、戦闘序盤に出撃させ雑魚を倒してコストを稼ぐというコスト要員としての利用が難しいこと、
そして金というレアリティの高さによる序盤での育て難さや好感度補正がHPである等の理由から王子達の評価は必ずしも高いものでは無かった。
また、開始後すぐに手に入る銀ユニットの[[ミーシャ>見習い騎兵ミーシャ]]のほうが攻撃力・コスト面で使いやすく育成も容易なため、ある意味で尊敬の意味を込め「キャリーさん」と呼ばれた。
~

現在ではワルキューレ自体のコストが下げられたことと、イベントでの[[アレグリア]]の配布で金ユニットの育成も容易になったこと、
持ち前の汎用性の高いステータスにより、育てやすく癖のない1ブロックユニットになっている。
スキルも攻撃力強化II・IIIと攻撃力を強化してくれるスキルであり、強化倍率も回転率も良いので扱いやすい。
~

''■第一覚醒後''
覚醒後アビリティであるパワーアタックは「攻撃速度が下がる変わりに攻撃力が上昇する」というもの。
彼女の場合は、攻撃速度がバンデット並に遅くなってしまうが、スキル利用時の瞬間火力は上昇する。
~

このアビリティは当初、デメリットの攻撃速度低下が「雑魚を倒してコストを稼ぐ」というワルキューレのクラス特性を
真っ向から否定するものと王子達には受け止められ、「ついにワルキューレを辞めた」等と評価されることもあった。
確かにゴブリンのように一撃で倒せる敵がラッシュで押し寄せる場面では他のワルキューレより敵の処理が遅くなってしまうのだが、
実際には「覚醒前は倒すのに3発かかっていた敵を2発で倒す」と言った状況が生まれることも多く、
あらゆる状況でコスト稼ぎが遅くなるわけではない。
とはいえ、そのインパクトは凄まじく、パワーアタックを取得した覚醒キャリーは「キャリー山(山賊化したため)」とも呼ばれる。
~

''■スキル覚醒''
「鉛槍トレーニング」に変更。敵撃破時のコスト回復量が2倍になるが、30秒間攻撃力が半減してしまう強烈なデメリットを持つスキルになる。
しかし、スキル時間が終了すると、スキルが「豪腕の槍騎兵」に変化。
豪腕の槍騎兵の効果は90秒間攻撃倍率2.2倍、防御倍率1.6倍、敵撃破時のコスト回復量が2倍、更にリジェネがつくといった凄まじいもの。
なお、「鉛槍トレーニング」が必要なのは初回発動時のみで、「豪腕の槍騎兵」へ変化後はこちらのスキルを永続的に使用可能。
豪腕の槍騎兵は持続時間の長さの割に再動時間は30秒と短めなので、ほとんどスキル状態で過ごすことができる。
~

スキル効果は絶大ではあるが、「豪腕の槍騎兵」使用までに最短1分ほど必要であり、しかも鉛槍トレーニング中は持ち前の火力も発揮されない。
本領発揮するまでかなりスロースターターなユニットになってしまう点には留意すべきだろう。
スキル覚醒前の攻撃力強化IIIの方が瞬発力には優れるので、スキル覚醒を行うかは自身の陣営と相談しよう。
~

''■第二覚醒後''
ステータスが大きく伸びるレギンレイヴに分岐。
コストが+3されるが、初手出しならばコスト-3された状態で出撃可能。
ステータスの強化により豪腕の槍騎兵発動時の戦闘力もさらに高まる。
1ブロックユニットとしての安定感が増すので、コスト増を考慮しても第二覚醒は前向きに検討して良いだろう。
~

''■その他''
公式キャラクタープロファイルvol.1では「女神の力で最初に召喚された一人」と説明されているが、
これは冒頭で説明した通り、当初はゲーム本編のチュートリアルで最初に召喚されたのがキャリーだったことの名残り。
なお、チュートリアルでの召喚ユニットがキャリーから[[バシラ>神速の射手バシラ]]に変更されたのは、なんとキャラプロvol.1発売日(2015/07/24)から''たった1週間後''。
このため、キャラプロ発売からわずか1週間で書籍の内容がゲーム本編と食い違ってしまうという珍事に発展した。
~

「鉛槍トレーニング」発動中は専用ドットが用意されていたり、ロード画面では旗を掲げて疾走する専用ドットが作られたり、
過去のゴールドラッシュでの出番も多く(騎乗している愛馬が暴走し高速で襲い掛かってくることが多い)、
まったく関係ないアニメにこっそりデフォルメ人形が登場していたりと、王子からも運営からも愛されているキャラクターといえるかも知れない。
~

派生ユニットに[[ちびキャリー]]が存在する。
~

2015/03/05のメンテナンスで覚醒前のドットが変更された。
2015/10/01のメンテナンスで覚醒後のドットが変更された。
2016/03/24のメンテナンスで「鉛槍トレーニング」のWT・CTが短縮、「豪腕の槍騎兵」の効果時間が延長・CTが増加した。
2017/05/11のメンテナンスで「剛腕の槍騎兵」の効果時間が延長・CTが短縮され、「鉛槍トレーニング」の効果時間が延長された。
2017/08/10のメンテナンスで「鉛槍トレーニング」に敵撃破時のコスト回復量が2倍になる効果が追加された。
~

#include(リンク/クラス/ワルキューレ)
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