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武闘家リン の変更点

#author("2017-10-30T18:02:20+09:00","","")
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&ref(https://gyazo.com/dab6a30db4add31689a94c43a0a822dc.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
>
&ref(https://gyazo.com/dab6a30db4add31689a94c43a0a822dc.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/882a0d42043a829f7b32f45666a22fb8.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/e36b6cd63df58aaf2265cfc10ca744e9.png]] | [[第二覚醒>https://gyazo.com/16965186e2d5f3e65710413a7d2bbeae.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[モンクの修行場]]」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):格闘家のぶつかり稽古(★3達成後)」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目):二人の番人(★3達成後)」のドロップ
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/5e86ad3b11a02b4725a65f40e50f04e8.png,nolink,99x98);|

|floatleft|s
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/4a315cc00671562f9b26842610187e95.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

#clear

//担当絵師変更前
//#region(覚醒前完全成長時の画像)
//&ref(http://i.gyazo.com/c20f86351dbc06fbe58be766389c3516.png,640x420);
//#endregion

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://gyazo.com/43807cb7373dfeaa6f382e15fbe7df59.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/43807cb7373dfeaa6f382e15fbe7df59.png,630x420);
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/b49c9c299329770f87849b0aafb74057.png,630x420);
※18/02/01アビリティ変更後の画像募集中。

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/気功術)
~
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/気功術,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/猛虎の呼吸)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/猛虎の呼吸,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/モンク)
~
#includex(クラス特性/モンク,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀アーチャー
-☆3銀モンク
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#fa997907]
>
-☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-マスターモンクの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|魔物が相手だろうが、私の敵じゃないわ!||
| 15%|私の修行に付き合ってくれる? ||
| 30%|王子って強いのね!|イベント1|
| 50%|だてに鍛えてないのよ?って、どこ見てるのよ!||
| 60%|王子との手合せは……嫌いじゃない、けど…。||
| 80%|王子と早く繋がりたいなんてダメ……かな?||
|100%|体力には自信があるの。まだ付き合ってくれるでしょ?|イベント2|
|>|>||
|副官任命|これも修行の一環よ!さ、遠慮せずに命令してよね!|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
イベント「[[モンクの修行場]]」でドロップしたレアリティプラチナのモンク。~
モンクはソルジャーとローグの個性を合わせた近接ユニットであり、低コスト・2ブロック・回避能力という特徴を持つ。~
リンは中でも扱いやすいスキルを持ち、癖のない能力とイベントユニットゆえのコストの下げやすさで、~
イベント「[[モンクの修行場]]」でドロップしたレアリティプラチナのモンク。
モンクはソルジャーとローグの個性を合わせた近接ユニットであり、低コスト・2ブロック・回避能力という特徴を持つ。
リンは中でも扱いやすいスキルを持ち、癖のない能力とイベントユニットゆえのコストの下げやすさで、
序盤の戦線を支える戦力としては優秀なユニットの一人である。~
~
スキル「気功術」は、発動中に攻撃力と防御力を最大で1.5倍まで強化するスキル。~
殲滅速度を上げたり、強敵の猛攻に耐えたりと、様々な場面に有用で使いやすい。~
スキル「気功術」は、発動中に攻撃力と防御力を最大で1.5倍まで強化するスキル。
殲滅速度を上げたり、強敵の猛攻に耐えたりと、様々な場面に有用で使いやすい。
スキル持続時間が短めであるため、スキルレベルはできるだけ上げておきたいところ。~
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''■覚醒後''~
アビリティ「モンクの攻撃力アップ」を取得し、編成に居るだけでモンクの攻撃力を上昇させる。~
''■覚醒後''
アビリティ「モンクの攻撃力アップ」を取得し、編成に居るだけでモンクの攻撃力を上昇させる。
モンクは低コストゆえ複数編成もしやすいが、恩恵を受けられるユニットが少ない。基本的には自己強化として考えよう。~
~
覚醒スキルは「気功螺旋破」。~
スキル発動中、攻撃力と攻撃速度が上昇し、周囲の地上敵全てを攻撃する。~
雑魚敵の処理速度が劇的に上昇するため、ラッシュ時など敵の密集地帯で発動すると面白いように敵の数が減る。~
スキル持続時間は短くなるものの、スキルの初動・再動は大きく改善されるため気軽に発動しやすい。~
防御力は上昇しなくなっているが、気功螺旋破発動中も回避はする上、敵の殲滅が早いため意外と耐える。~
覚醒スキルは「気功螺旋破」。
スキル発動中、攻撃力と攻撃速度が上昇し、周囲の地上敵全てを攻撃する。
雑魚敵の処理速度が劇的に上昇するため、ラッシュ時など敵の密集地帯で発動すると面白いように敵の数が減る。
スキル持続時間は短くなるものの、スキルの初動・再動は大きく改善されるため気軽に発動しやすい。
防御力は上昇しなくなっているが、気功螺旋破発動中も回避はする上、敵の殲滅が早いため意外と耐える。
スキル中の派手な攻撃モーションも必見。~
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スキル覚醒したリンは「低コストで配置可能な範囲殲滅要員」として独特の立ち位置を得る。~
スキル覚醒したリンは「低コストで配置可能な範囲殲滅要員」として独特の立ち位置を得る。
覚醒前と比べスキルの性質は大きく変わるが、基本的には前向きにスキル覚醒を検討して良いだろう。~
~
''■その他''~
CC前がパンチ、CC後がキックと、攻撃モーションのドットが大きく変わる珍しいユニットである。~
''■その他''
CC前がパンチ、CC後がキックと、攻撃モーションのドットが大きく変わる珍しいユニットである。
また、2015/04/02のメンテナンスで担当絵師が変更となり、交流イベント絵も含め全てのイラストが一新された。~
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#include(リンク/クラス/モンク)
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#includex(リンク/クラス/モンク,titlestr=off)

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