Top > 水霊使いセノーテ


#author("2017-12-28T22:41:35+09:00","","")
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&ref(https://i.gyazo.com/06468ff55e2540738ba4ec1b3fe8139a.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/06468ff55e2540738ba4ec1b3fe8139a.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/b918f8fe6947b7d9e26d080a946595f0.png]] | 第一覚醒 |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/b918f8fe6947b7d9e26d080a946595f0.png]] | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
//--ベース召喚、ベース召喚SP
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~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
//|第一覚醒|
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/4960a4bc8118a2ebc0fe568c9aa3ceee.png,nolink);|
}}
//
//|floatleft|s
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
//射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
//}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
//射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~

#clear

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
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&ref(https://i.gyazo.com/3547b01da9f87806585edd180c8d169a.jpg,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
&ref(https://i.gyazo.com/3547b01da9f87806585edd180c8d169a.jpg,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
#include(スキル/エレメントエンハンス)
#includex(スキル/エレメントエンハンス,titlestr=off)
~

//**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
//>
//#include(./スキル覚醒)
//#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
//~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
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#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/水霊使役)
#include(アビリティ/上級水霊使役)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/水霊使役,titlestr=off)
#includex(アビリティ/上級水霊使役,titlestr=off)
~

**[[クラス特性]] [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/エレメンタラー)
#includex(クラス特性/エレメンタラー,titlestr=off)
~

**[[覚醒]]素材 [#jc6bad06]
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-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ウォーロックの宝珠2個
-ロードウィッチの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|はじめまして、王子さま。お水のことならお任せください♪||
| 15%|わたしの実力が信じられない?ならば今からお見せしましょう!||
| 30%|うぅ……ごめんなさい、王子さま。部屋を水浸しにしてしまって……。|イベント1|
| 50%|わたし、最近失敗ばかりで……。お役に立てているのでしょうか?||
| 60%|ぐすっ……こんなわたしでも王子さまのお役に立てるんですね。||
| 80%|……泣きたい時は、王子さまの胸をお借りしてもいいのですか?||
|100%|涙は明日の笑顔のために……。王子さま、わたし頑張ります!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子さま、お暑いならわたしとお水遊びなどいかがでしょうか?|ホーム|
~
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*雑感 [#tc5838cd]
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2017/07/07に実装された5人目のエレメンタラー。
エレメンタラーの基本説明は[[クラス解説>ユニット/クラス/エレメンタラー#unit_elementalor]]か[[火霊使いロレッタ]]を参照。
セノーテ実装時に開催されていたイベント「[[スカイ・レーサー]]」では1マップのみ味方NPCとしてゲスト参戦していた。
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2017/07/07に実装された5人目のエレメンタラー。~
エレメンタラーの基本説明は[[クラス解説>ユニット/クラス/エレメンタラー#unit_elementalor]]か[[火霊使いロレッタ]]を参照。~
セノーテ実装時に開催されていたイベント「[[スカイ・レーサー]]」では1マップのみ味方NPCとしてゲスト参戦していた。~

セノーテが使役するトークンは“B{''ウォーターエレメンタル''}”。
ブロック数1の近接ユニットで、射程内の敵3体に遠距離魔法攻撃を飛ばすことができる''マルチロック能力''が最大の特徴。
マルチロックの最大のメリットは、単に複数の敵を巻き込むだけの範囲攻撃と違い、
多方面から攻められても別々の方向に攻撃を飛ばして対処できるという点であろう。乱戦にはめっぽう強い。
射程も280と近接ユニットの遠距離攻撃としては破格の長さなので、敵3体を捕捉するのも容易。
コスト6で配置できるトークンとしては優秀なユニットといえるだろう。
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セノーテが使役するトークンは“B{''ウォーターエレメンタル''}”。~
ブロック数1の近接ユニットで、射程内の敵3体に遠距離魔法攻撃を飛ばすことができる''マルチロック能力''が最大の特徴。~
マルチロックの最大のメリットは、単に複数の敵を巻き込むだけの範囲攻撃と違い、~
多方面から攻められても別々の方向に攻撃を飛ばして対処できるという点であろう。乱戦にはめっぽう強い。~
射程も280と近接ユニットの遠距離攻撃としては破格の長さなので、敵3体を捕捉するのも容易。~
コスト6で配置できるトークンとしては優秀なユニットといえるだろう。~

[[クラリーチェ>闇霊使いクラリーチェ]]の使役するダークエレメンタルと違い、最低限の耐久力はあるので多少の攻撃には耐えられる。
ただしウォーターエレメンタルの攻撃は''弾速が遅め''なので、敵との撃ち合いになるとダメージレースで後手に回りがち。
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[[クラリーチェ>闇霊使いクラリーチェ]]の使役するダークエレメンタルと違い、最低限の耐久力はあるので多少の攻撃には耐えられる。~
ただしウォーターエレメンタルの攻撃は''弾速が遅め''なので、敵との撃ち合いになるとダメージレースで後手に回りがち。~

スキルは既存のエレメンタラーと同じ「エレメントエンハンス」。
トークンの火力を強化したいときは積極的に使っていこう。
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スキルは既存のエレメンタラーと同じ「エレメントエンハンス」。~
トークンの火力を強化したいときは積極的に使っていこう。~

''■覚醒後''
アビリティが「上級水霊使役」に変化し、使役するトークンのステータスが強化され、
さらに自身のスキル時間が15%延長されるようになる。
これによりエレメントエンハンスは最長で35秒持続するように。
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''■覚醒後''~
アビリティが「上級水霊使役」に変化し、使役するトークンのステータスが強化され、~
さらに自身のスキル時間が15%延長されるようになる。~
これによりエレメントエンハンスは最長で35秒持続するように。~
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#includex(ウォーターエレメンタル,section=(num=4:4))
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#includex(ウォーターエレメンタル,section=(num=4:4),titlestr=off)

#region(トークンのステータス)
#include(ステータス表/近接)
#include(ウォーターエレメンタル/ユニットデータ)
攻撃力/防御力の下段のR{赤字}はエレメンタラー本体のステータス加算時~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(ウォーターエレメンタル/ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
#endregion
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#include(リンク/クラス/エレメンタラー)
#includex(リンク/クラス/エレメンタラー,titlestr=off)
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