Top > 海賊レイチェル

海賊レイチェル の変更点

#author("2017-12-02T22:06:23+09:00","","")
>
&ref(http://gyazo.com/bd906281c955dab1a0e6a8ef708f5ce0.png,630x420);~
//&ref(https://i.gyazo.com/bc0edde80c0f5476c660ec8ba8a56d76.png,630x420);~
&ref(http://gyazo.com/bd906281c955dab1a0e6a8ef708f5ce0.png,630x420);
//※16/07/07 射程変更後の画像募集中。
>

|>|~立ち絵|h
|||c
| 未覚醒 | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/4598b7b1f086f39b7a84118ddfd6a466.png,nolink,99x99);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値(アビリティ込)~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値(アビリティ込)
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://i.gyazo.com/324f1b26ee3b6bf577f305f444bb1d3f.jpg,630x420);~
//※変更後の画像募集中。~
&ref(https://i.gyazo.com/324f1b26ee3b6bf577f305f444bb1d3f.jpg,630x420);
//※変更後の画像募集中。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前~
#include(スキル/クイックショットI)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/クイックショットII)
***クラスチェンジ前 [#z67a52cd]
#includex(スキル/クイックショットI,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#y3780d44]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/クイックショットII,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/射程アップI)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/射程アップI,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/パイレーツ)
#includex(クラス特性/パイレーツ,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀アーチャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀パイレーツ
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#x0a5b7da]
>
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆6覚醒の聖霊
-キャプテンの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#rf1f2ee2]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|君が王子か。ところで、酒は飲める方か?||
| 15%|この眼帯は、私が海賊である誇りなんだ。||
| 30%|……私だって昔は恋くらいしていたさ。|イベント1|
| 50%|別に君が嫌なわけじゃない。久しぶりなものだから……。||
| 60%|なぜだろう……。まだ怖いのに君に触れたいんだ。||
| 80%|どうやら酒よりも君に溺れちまったらしい。||
|100%|この眼帯は伊達だよ。実は小さな穴が開いているんだ。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|遅かったじゃないか、王子。今日はどこにいくんだ?|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
2014/01/14に実装されたプラチナのパイレーツ。部下に[[駆け出し海賊モニカ]]がいる。~
2014/01/14に実装されたプラチナのパイレーツ。部下に[[駆け出し海賊モニカ]]がいる。
~
パイレーツといえば「攻撃力の高さ」「射程の長さ」、そして「攻撃速度の遅さ」が特徴だが、~
レイチェルは好感度ボーナスで射程をさらに伸ばし、さらにスキル「クイックショット」により攻撃力・攻撃速度を強化できる。~
パイレーツの長所を素直に伸ばしつつ短所を補う能力も備えているユニットなので、非常に扱いやすい。~

パイレーツといえば「攻撃力の高さ」「射程の長さ」、そして「攻撃速度の遅さ」が特徴だが、
レイチェルは好感度ボーナスで射程をさらに伸ばし、さらにスキル「クイックショット」により攻撃力・攻撃速度を強化できる。
パイレーツの長所を素直に伸ばしつつ短所を補う能力も備えているユニットなので、非常に扱いやすい。
~
CC後の「クイックショットII」は「攻撃力強化III」にも匹敵する攻撃倍率を誇り、~
その上攻撃速度を上昇させることができるので、発動中は攻撃性能を飛躍的に上昇させることが可能。~
イベントプラチナアーチャーの[[冒険者オスカー]]がCC前時点で「クイックショットII」を所持しているので、~
オスカー再入手の機会があればスキル上げが行いやすい点もメリット。~

CC後の「クイックショットII」は「攻撃力強化III」にも匹敵する攻撃倍率を誇り、
その上攻撃速度を上昇させることができるので、発動中は攻撃性能を飛躍的に上昇させることが可能。
イベントプラチナアーチャーの[[冒険者オスカー]]がCC前時点で「クイックショットII」を所持しているので、
オスカー再入手の機会があればスキル上げが行いやすい点もメリット。
~
''■覚醒後''~
アビリティ「射程アップI」を取得し、好感度ボーナスも相まって射程は素で341と非常に長くなる。~

''■覚醒後''
アビリティ「射程アップI」を取得し、好感度ボーナスも相まって射程は素で341と非常に長くなる。
~
スキル覚醒「ライフルドマスケット」は90秒という圧倒的な持続時間と、攻撃力・射程・攻撃速度を強化する効果を持つ。~
発動中の射程は477と[[モンスタースレイヤー>ユニット/クラス/モンスタースレイヤー#unit_monster_slayer]]すら凌ぐ圧倒的な長射程を誇り、マップを広くカバーできるので、~
持続時間の長さも相まって、ラッシュが途切れない限り常に敵をサーチして攻撃することができる。~
攻撃倍率も2倍とクイックショットIIよりわずかに上昇しているが、攻撃速度上昇は覚醒前より少し抑えられている。~
また、スキルの回転率も大きく悪化している点も注意。スキル覚醒させるべきかはよく考えた方が良いだろう。~

スキル覚醒「ライフルドマスケット」は90秒という圧倒的な持続時間と、攻撃力・射程・攻撃速度を強化する効果を持つ。
発動中の射程は477と[[モンスタースレイヤー>ユニット/クラス/モンスタースレイヤー#unit_monster_slayer]]すら凌ぐ圧倒的な長射程を誇り、マップを広くカバーできるので、
持続時間の長さも相まって、ラッシュが途切れない限り常に敵をサーチして攻撃することができる。
攻撃倍率も2倍とクイックショットIIよりわずかに上昇しているが、攻撃速度上昇は覚醒前より少し抑えられている。
また、スキルの回転率も大きく悪化している点も注意。スキル覚醒させるべきかはよく考えた方が良いだろう。
~
レイチェルのスキル覚醒は実装当初は使い勝手の良いスキルであるとは言い難く、~
そもそもクイックショットIIが極めて強力なスキルであったためにスキル覚醒しての運用はあまり推奨されなかったが、~
現在では度重なる上方修正により、初期とはほとんど別物のスキルにまで強化されている。~

レイチェルのスキル覚醒は実装当初は使い勝手の良いスキルであるとは言い難く、
そもそもクイックショットIIが極めて強力なスキルであったためにスキル覚醒しての運用はあまり推奨されなかったが、
現在では度重なる上方修正により、初期とはほとんど別物のスキルにまで強化されている。
~
''■その他''~
余談になるがかつてのパイレーツの射程は以前は300であり、レイチェルはアビリティも込みで射程315だった。(当時は好感度ボーナスで射程を強化できなかった)~
しかしこれでも射程トップというわけではなく、ゴールドアーチャーの[[狩人ストレイ]]が射程320を誇り、レイチェルは2番手に甘んじていた。~
(公式のキャラクタープロファイルではこの微妙な射程の差をネタにした漫画なども掲載されている)~

''■その他''
余談になるがかつてのパイレーツの射程は以前は300であり、レイチェルはアビリティも込みで射程315だった。(当時は好感度ボーナスで射程を強化できなかった)
しかしこれでも射程トップというわけではなく、ゴールドアーチャーの[[狩人ストレイ]]が射程320を誇り、レイチェルは2番手に甘んじていた。
(公式のキャラクタープロファイルではこの微妙な射程の差をネタにした漫画なども掲載されている)
~
現在はパイレーツの射程強化や好感度ボーナスの見直しもあり、レイチェルはストレイを超える射程を手に入れたものの、~
砲術士の射程の強化や、モンスタースレイヤーの実装などもあり、アイギス界の射程ランキングは大きく変動している。~

現在はパイレーツの射程強化や好感度ボーナスの見直しもあり、レイチェルはストレイを超える射程を手に入れたものの、
砲術士の射程の強化や、モンスタースレイヤーの実装などもあり、アイギス界の射程ランキングは大きく変動している。
~
2016/01/07のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃後の待ち時間短縮の効果が強化された。~
2016/03/24のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃倍率・射程倍率・待ち時間短縮の効果が強化された。~
2016/07/07のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃倍率が強化された。~
2017/08/10のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃倍率・待ち時間短縮の効果が強化された。~
また、好感度ボーナスが変更された。(攻撃+120&HP+300 → 攻撃+120&射程+16)~

2016/01/07のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃後の待ち時間短縮の効果が強化された。
2016/03/24のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃倍率・射程倍率・待ち時間短縮の効果が強化された。
2016/07/07のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃倍率が強化された。
2017/08/10のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃倍率・待ち時間短縮の効果が強化された。
また、好感度ボーナスが変更された。(攻撃+120&HP+300 → 攻撃+120&射程+16)
~

#include(リンク/クラス/パイレーツ)
#includex(リンク/クラス/パイレーツ,titlestr=off)
~
~
~
~

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS