Top > 熱砂の剣士ホルエス


&ref(https://i.gyazo.com/f407cd4ae755802811d7ae5b9d0b9e1d.png,630x420);
スキル倍率変更後の画像募集中。
|>|>|>|~立ち絵|h
|||||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/e69a63517b2dc532cae4d39a1c410d22.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/752919b55e65676463bb93651604f22d.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※未リンクは募集中
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|魔法剣士/ルーンフェンサー|h
|&uploader(68a882ca67e53ad374f4e9f65a616ac264c41d06,nolink,720x480);|

|BGCOLOR(#f9f5dc):CENTER:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|c
|ルーンロード|ルーンスレイヤー|h
|&pcommentimg(d0859bc79b32786bd50a843759fb204ad1e1f99c);|&pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57);|
※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします

//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください
//
//画像募集中構文        &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf);
//クラス未実装構文       &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57);

*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[熱砂の剣士]]」の合計☆数12達成報酬(☆24でコスト下限、スキルレベル5、初期レベル40)
--[[刻水晶>交換所]]との交換
---150個(既にいる場合は100個)1回目(2015/07/30〜2015/08/27)、2回目(2015/08/20〜2015/08/27 10:00)
---100個(既にいる場合は50個)復刻3回目(2017/09/11〜2017/09/17 23:59) 

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/61e04893ea63f3c8ba63a3c0e7bc95e0.png,nolink,99x98);|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程

//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/251933926d6c74ccc648904c42d9cd67.png,630x420);
※完全成長時の画像募集中です。

**[[スキル]] [#rce2612d]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/ソードエンハンス,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/パワーアタック,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/魔法剣士,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀メイジ
-☆3銀魔法剣士
-☆5白金の聖霊

**[[覚醒]]素材 [#vbf7c00a]
-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ルーンフェンサーの宝珠2個
-250,000G

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|もう魔物なんかには屈しません。||
| 15%|この剣で、私は民を守っていくと決めました。||
| 30%|砂漠の国の王族として王子の民も守りたい……。|イベント1|
| 50%|王子はこの国をどのように導いていかれるんですか?||
| 60%|王族の生き残りとして、託された使命を果たします。||
| 80%|互いの国が未来永劫 共に寄り添える未来を……。||
|100%|王子の導く先に、お供させてください……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子と共に民を守りたい……。どうか、私に指示をください。|ホーム|

*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[熱砂の剣士]]」で入手可能だったレアリティプラチナの魔法剣士。
彼女との邂逅が後に砂漠のストーリーミッションへと繋がってゆく。
~

好感度補正はHPと攻撃力で、他のプラチナの魔法剣士とステータスを比較するとHPが高い。
魔法剣士の中ではある程度ブロック性能は高いと言える。
とは言え防御力はそれなりなので、やはり強敵を相手にする時は遠距離からの補助火力としての運用が望ましい。
~

スキル「ソードエンハンス」はそこそこの攻撃倍率と効果時間を持つものの、WT・CTともに長く、回転率はよくない。
使うタイミングはしっかりと見極める必要がある。
[[魔法剣士カシス]]、[[魔法剣士アネモネ]]が同じスキルを持つ。
ホルエスイベント復刻時に入手可能な[[ボンボリ]]は、ホルエス以外に上記2名のスキル上げにも利用可能。
~

''■覚醒後''
覚醒後のアビリティは「パワーアタック」。攻撃速度は落ちるものの、攻撃力が大幅に上昇する。
この攻撃速度の低下が曲者で、数値上の攻撃力は高くなるものの、通常攻撃時のDPSはプラチナ魔法剣士の中では見劣りしてしまう。
~

覚醒スキルは「ダブルスラッシュ」。倍率1.5倍の魔法攻撃を2連続で叩き込む、非常に強力なスキル。
このスキル中のホルエスは、ブロック中の近接魔法攻撃としても、敵を抱えていない場合の遠距離魔法攻撃としても、
レアリティ黒も含めた全ユニット中でも屈指のDPSを誇る。
可能ならば迷わずスキル覚醒してしまっていい。
難点は、元のスキルよりWT・CTが伸び、更に回転率が悪くなってしまうこと。
1ステージ中に気軽に何度も使えるスキルではないため、終盤のラッシュ・強敵を迅速に処理するための決戦兵器と考えた方がいい。
~

他の魔法剣士と比較した際、ホルエスの特色は覚醒スキル中のシンプルかつ圧倒的な火力と言える。
特に対ボスに使える近接遠距離攻撃ユニットが欲しい際には入手・育成を考えていいだろう。
~

2018/02/01のメンテナンスで、覚醒スキルの待ち時間(初動、再動)が短縮された。
~

#includex(リンク/クラス/魔法剣士,titlestr=off)

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