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狩人ストレイ の変更点

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&ref(https://i.gyazo.com/9f705e3d48684a7d9b110b1372d758f2.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/9f705e3d48684a7d9b110b1372d758f2.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/1813285d9873a22a66dc4ffb490916c8.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/0bbe05368e2f948b00c839249e858078.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/1813285d9873a22a66dc4ffb490916c8.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/0bbe05368e2f948b00c839249e858078.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中
※第二覚醒後は立ち絵変化なし

*入手方法 [#u0e95d46]
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//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目):射程強化」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目):名射手への道」のコンプリート報酬
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(#cff):&ref(https://i.gyazo.com/ef552172042de2d93b4e72a6e279a3c1.png,nolink);|

//|floatleft|s
}}
//
//#style(class=clearfix){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(#cff):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
//}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/8a67ae1946b4497716e41842e31cfe83.png,630x420);~
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
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&ref(https://gyazo.com/02a727169ac1d9338812d4931f6733d2.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
&ref(https://gyazo.com/02a727169ac1d9338812d4931f6733d2.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/ダブルショット)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#w79e9710]
#includex(スキル/ダブルショット,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/狙撃)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/狙撃,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/アーチャー)
#includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
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-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄アーチャー
-☆3銀アーチャー
-☆4金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#b2e0489e]
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-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-スナイパーの宝珠1個
-200,000G
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*[[交流]] [#t4996bb6]
**台詞 [#d3eae220]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|弓の腕には自信があるよ。きっと、役に立ってみせる。||
| 15%|生活のための弓術が戦いの役に立つなんてね。||
| 30%|たまに故郷を思い出すよ。|イベント1|
| 50%|正直いうと戦いは怖いよ。でも逃げるわけにはいかない。||
| 60%|僕は故郷の自然を取り戻したいんだ。||
| 80%|平和になったら一緒に狩りにでも行こうよ。||
|100%|この羽に誓って、故郷を、そして国を守る。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子……僕に命令してくれ。きっと、役に立ってみせるよ。|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。~
2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。
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#include(リンク/クラス/アーチャー)
#includex(リンク/クラス/アーチャー,titlestr=off)
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