狩人ストレイ の変更点
> &ref(https://i.gyazo.com/9f705e3d48684a7d9b110b1372d758f2.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/9f705e3d48684a7d9b110b1372d758f2.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/1813285d9873a22a66dc4ffb490916c8.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/0bbe05368e2f948b00c839249e858078.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/1813285d9873a22a66dc4ffb490916c8.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/0bbe05368e2f948b00c839249e858078.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 ※第二覚醒後は立ち絵変化なし *入手方法 [#u0e95d46] > //--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 --復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 --ピックアップ召喚 //--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) --プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) //--レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット --ベース召喚、ベース召喚SP --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目):射程強化」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目):名射手への道」のコンプリート報酬 ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(#cff):&ref(https://i.gyazo.com/ef552172042de2d93b4e72a6e279a3c1.png,nolink);| //|floatleft|s }} // //#style(class=clearfix){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(#cff):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ~ #clear #region(***第一覚醒最大レベルの画像) &ref(https://i.gyazo.com/8a67ae1946b4497716e41842e31cfe83.png,630x420);~ #endregion ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] > &ref(https://gyazo.com/02a727169ac1d9338812d4931f6733d2.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://gyazo.com/02a727169ac1d9338812d4931f6733d2.png,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/ダブルショット) ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#w79e9710] #includex(スキル/ダブルショット,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/狙撃) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/狙撃,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/アーチャー) #includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆1鉄アーチャー -☆1鉄アーチャー -☆3銀アーチャー -☆4金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#b2e0489e] > -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -スナイパーの宝珠1個 -200,000G ~ ~ *[[交流]] [#t4996bb6] **台詞 [#d3eae220] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|弓の腕には自信があるよ。きっと、役に立ってみせる。|| | 15%|生活のための弓術が戦いの役に立つなんてね。|| | 30%|たまに故郷を思い出すよ。|イベント1| | 50%|正直いうと戦いは怖いよ。でも逃げるわけにはいかない。|| | 60%|僕は故郷の自然を取り戻したいんだ。|| | 80%|平和になったら一緒に狩りにでも行こうよ。|| |100%|この羽に誓って、故郷を、そして国を守る。|イベント2| |>|>|| |副官任命|王子……僕に命令してくれ。きっと、役に立ってみせるよ。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。~ 2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。 ~ #include(リンク/クラス/アーチャー) #includex(リンク/クラス/アーチャー,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |