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狩人ベラ の変更点

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&ref(https://i.gyazo.com/542f677dd4786f2af38fd24c1efb9aaf.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/542f677dd4786f2af38fd24c1efb9aaf.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/a1af1a6d4c8fc77f3cf1e6aa9feb8023.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/ee6a59b2dd67d4d54a732a0a3001e0c9.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/a1af1a6d4c8fc77f3cf1e6aa9feb8023.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/ee6a59b2dd67d4d54a732a0a3001e0c9.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中
※第二覚醒後は立ち絵変化なし

*入手方法 [#u0e95d46]
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//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
--イベントで入手

#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
//|>|>|||>|||>|||>||
//|ドロップ|||~|||~|||~|||0
//|ドロップ|||~|||~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]](1回目)|狩人の森|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目)|死者の王国|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目)|鬼神の臣従|~|||0
|コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]](1回目)|狩人の森|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目)|死者の王国|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目)|鬼神の臣従|~|||
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||0
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/6275e8f7c5e40fc53f9c3e0ccf120a07.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段の&color(Red){赤字};はスキルレベル5でのスキル使用時、&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値
~

#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://gyazo.com/3a6232b778dd93bbbfe16b8944acc187.png,630x420);~
#endregion

***完全成長時の画像 [#ne93c1b2]
>
&ref(https://gyazo.com/105792594a7eb442c26d85c285ebbe54.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
&ref(https://gyazo.com/105792594a7eb442c26d85c285ebbe54.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前~
#include(スキル/射程強化I)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/射程強化II)
***クラスチェンジ前 [#l717fac0]
#includex(スキル/射程強化I,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#f9f75786]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/射程強化II,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/即死攻撃)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/即死攻撃,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/アーチャー)
#includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄アーチャー
-☆3銀アーチャー
-☆4金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#b2e0489e]
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-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-スナイパーの宝珠1個
-200,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|魔物倒すのか?いいぞ、力貸してやるっ!||
| 13%|アタシのことならいつでも教えてやるぞ。||
| 25%|かっこいい気がするぞ…ちょっとだけ。|イベント1|
| 50%|キミと一緒、楽しい。わくわくするんだ。||
| 60%|ど、どっか行くのか?連れてってくれないのか?||
| 80%|アタシ…その、アンタが…アンタのが…欲しいんだ。||
|100%|アタシ…気付いた。ずっと、一緒にいたい。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|んにゃ? 王子どっか行くのか?なら、アタシもついていくぞっ!|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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攻撃力より射程に特化しており、銀ユニのソーマの上位ユニットにあたる
スキルが火力強化で無い為に素のステータスは高目に設定されており、ザコ処理能力は高い
スキル使用時の超射程を生かし飛行ユニットを優先して落としに行き他の弓をサポートしたり、相手の射程外から削り倒すなど色々と有効な場面は多い
その反面、射程が延びたため想定外の相手を攻撃する事もあり若干の注意が必要だ
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攻撃力より射程に特化しており、銀ユニのソーマの上位ユニットにあたる~
スキルが火力強化で無い為に素のステータスは高目に設定されており、ザコ処理能力は高い~
スキル使用時の超射程を生かし飛行ユニットを優先して落としに行き他の弓をサポートしたり、相手の射程外から削り倒すなど色々と有効な場面は多い~
その反面、射程が延びたため想定外の相手を攻撃する事もあり若干の注意が必要だ~

覚醒すればアビリティで即死効果を得るが、発動率はそれ程高くは無いので即死前提で策を練るのは辞めた方が良いだろう
むしろ即死効果のせいでスルーすべき強敵をブロックしてしまった等の事故が稀に起こるので周回時等は別の弓キャラを使う方が安定する事も多い
~
覚醒すればアビリティで即死効果を得るが、発動率はそれ程高くは無いので即死前提で策を練るのは辞めた方が良いだろう~
むしろ即死効果のせいでスルーすべき強敵をブロックしてしまった等の事故が稀に起こるので周回時等は別の弓キャラを使う方が安定する事も多い~
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スキルの射程延長は攻撃力こそ上がらないものの、射程が通常スキル・スキル覚醒共に2.0倍と超射程になる~
スキル覚醒は効果時間が短くなるもののDPSの増加や自身のアビリティのことを考えると、余裕があればしてしまって構わないだろう~
但し、優先してスキル覚醒をさせるほどのスキルではないので自軍の戦力とよく相談した上で覚醒させよう~

スキルの射程延長は攻撃力こそ上がらないものの、射程が通常スキル・スキル覚醒共に2.0倍と超射程になる
スキル覚醒は効果時間が短くなるもののDPSの増加や自身のアビリティのことを考えると、余裕があればしてしまって構わないだろう
但し、優先してスキル覚醒をさせるほどのスキルではないので自軍の戦力とよく相談した上で覚醒させよう
//削除権の主張はしません
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2017/08/03のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。~
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上方修正された。~

2017/08/03のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上方修正された。
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#include(リンク/クラス/アーチャー)
#includex(リンク/クラス/アーチャー,titlestr=off)
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