Top > 田園の大決戦

田園の大決戦 の変更点

#contents
~
~

* イベント概要 [#ld6847c3]
>
- 開催期間(2014/12/29〜2015/02/12)~
- 開催期間(2016/11/17〜2016/12/15)(復刻1回目)~
~
~

**討伐数合計ボーナス [#a3016bb4]
>
これまでの討伐数合計で入手できます。~
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。~
-入手できる結晶のカケラの合計:60個
-入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体~

>
#region(必要討伐数(結晶のカケラ))
|~ボーナス|>|>|>|>|~討伐数|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0
|~|600|700|800|900|1,000|1
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|
|~|600|700|800|900|1,000|
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|
#endregion()
#region(必要討伐数(聖霊))
||RIGHT:|c
|~ボーナス|>|>|~討伐数|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|金の聖霊[[ニナ]]|1,000|4,000|7,000|0
|白金の聖霊[[セリア]]|2,000|5,000|8,000|1
|黒の聖霊[[フローリカ]]|3,000|6,000|9,000|0
|虹の聖霊[[クリスティア]]|10,000|||1
|金の聖霊[[ニナ]]|1,000|4,000|7,000|
|白金の聖霊[[セリア]]|2,000|5,000|8,000|
|黒の聖霊[[フローリカ]]|3,000|6,000|9,000|
|虹の聖霊[[クリスティア]]|10,000|||
#endregion()
~

**1回の最高討伐数ボーナス [#p49ba74c]
>
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に~
それぞれ1度だけ入手できます。~

>
#region(必要討伐数)
|~ボーナス|~討伐数|h
||RIGHT:|c
|[[ゴールドアーマー]]|100|0
|[[砂漠の戦士アサル]]|300|1
|[[プラチナアーマー]]|400|0
|[[魔水晶>交換所]]50個|500|1
|[[ゴールドアーマー]]|100|
|[[砂漠の戦士アサル]]|300|
|[[プラチナアーマー]]|400|
|[[魔水晶>交換所]]50個|500|
#endregion()
~

* ルール [#j81d722a]
>
R{''赤字''}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール~
-R{''敵の移動速度アップ''}
&color(red){''赤字''};はこの大討伐ミッションにおける固有のルール~
-&color(red){''敵の移動速度アップ''};
-EXP/ゴールド/ドロップなし
-ライフが0でもミッションクリア
-コストは時間経過で増加
-ギブアップしたらミッション失敗(記録されない)
~
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|20|8|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|20|8|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[上級>#mission2]]|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|300|~|~|~|~|~|0
|[[上級>#mission2]]|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|300|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[極級>#mission3]]|35|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|400|~|~|~|~|~|0
|[[極級>#mission3]]|35|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|400|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[神級>#mission4]]|40|なし|なし|25|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|500|~|~|~|~|~|0
|[[神級>#mission4]]|40|なし|なし|25|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|500|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
~

** 新規敵ユニット [#labed0aa]
>
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考・対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//----------------------------------------------------------------
||||||||||
補正 初級:0.75 上級:0.75 極級:0.8 神級:0.85~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~

*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//================================
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(...)
アンナ
 敵の大部隊が田園近くに展開しているとの報告が
 入りました。
 
 すでに敵は田園を襲撃するための布陣を整えています。
 敵陣に攻め込むのは危険です。
 
 ここは地形を熟知している田園で敵を迎え討つ他に
 手立てはありません。
 
 被害を最小限にするため、すでに放棄された居住区に
 わが軍の陣地を用意しました。
 
 今回の戦いは敵を倒すことだけを目的とした
 『大討伐ミッション』となります。
 
 大討伐ミッションは通常のミッションとは
 いくつか異なる点がありますので
 ご注意ください。
 
 まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』
 それだけが目的となります。
 
 自軍の被害を抑えるよりも
 いかに多くの敵を倒すかが重要です。
 
 ライフが0になってもクリアとなり
 それまでに倒した敵の数がカウントされ
 戦果として記録されます。
 
 傷つくことを恐れず、一体でも多くの魔物を
 倒すことに専念してください。
 
 今回は敵が奇襲してきます。
 敵の動きが通常よりも速いのでお気を付けください。
 
 それと、敵を倒してもEXPやゴールド、
 ドロップ品を手に入れることはできませんので
 この点もご注意下さい。
 
 王子、田園を守るため『大討伐ミッション』の発令を!
#endregion(1全体)
//=========================
//
//
#endregion(ネタバレ注意)
//================================
~
~
* 攻略 [#k5e5e5a0]
** マップ [#b6a8a616]
>
&ref(http://gyazo.com/f10dd6b831d5b8734a4889664f02f19c.png,田園の大決戦,672x448);~
~
//----------------------------------------------------------------
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//----------------------------------------------------------------

** 初級 [#mission1]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
左側拠点前の交差路に近接を置き、その近接が抜かれなければ右下側の拠点に敵は抜けない~
まあ、近接だけで対処するのは無理ゲーなのでメイジやヒーラーでの支援必須。~
俺こんな田園見たこと無いぞ!と思ってはいけない。~
今回の大討伐全般に言えることだが、「戦いは数だよ、兄貴」を地で行くマップ。クリアできないようならブロック数の多い近接ユニットとかメイジとかを鍛えよう。~
#region(より詳しく)
#endregion
~
~

** 上級 [#mission2]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
初級とは違い、マップ左側を固めているだけでは防げない進路の敵も登場するので右拠点側も固めるように。~
左上から飛び道具持ちの敵が多く登場するようになるので、自軍の遠距離ユニットを守りきれる布陣を組みたい。~
230体目以降に左上および上の道からそれぞれ2体出現するリビングアーマー(砲撃)には特に注意。~
#region(初級(1~100)以降の編成について)
注意すべきラッシュ。
(1)左上から、R{ゴブリンライダー青・赤}、R{赤狼}のラッシュが来る。~
(1)左上から、&color(red){ゴブリンライダー青・赤};、&color(red){赤狼};のラッシュが来る。~
  数が多い上に、足が速い。~
  橋を渡って右下の拠点に強襲するので注意。~
~
(2)鎧の軍勢に混じって、R{リビングアーマー(砲撃)}が左および上から2体ずつ来る。~
(2)鎧の軍勢に混じって、&color(red){リビングアーマー(砲撃)};が左および上から2体ずつ来る。~
~
(3)ラストのR{大型ラッシュ}。間隔はあるがR{数が多い}。~
(3)ラストの&color(red){大型ラッシュ};。間隔はあるが&color(red){数が多い};。~
 序盤は主に赤オーガ。たまに黒オーガも混じる。~
 終盤は、黒オーガの率が上がり、最後に数体のR{''黒バフォメット''}が登場。~
 終盤は、黒オーガの率が上がり、最後に数体の&color(red){''黒バフォメット''};が登場。~
~
 侵攻ルートは2パターン、交互に登場か?~
  ''侵攻ルート'':~
  (''パターン1'')左に移動して橋を渡る。渡ったら南下。~
  (''パターン2'')そのまま南下しR{''拠点に直行するもの''}。~
  (''パターン2'')そのまま南下し&color(red){''拠点に直行するもの''};。~
#endregion(上級)
#region(攻略)
#endregion(kouryaku)
~
~

** 極級 [#mission3]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
300体目から[[新魔水晶の守護者]]でお馴染みのゲイザー(初級/中級で登場する攻撃力100の方)が右側から出てくる。~
というかここから100体はゲイザーしか出てこない。~
右下側拠点近くの遠距離ユニットのHPには要注意。焼く火力さえ用意できればそこまで苦戦はないのだが……~
#region(より詳しく)
#endregion
~
~

** 神級 [#mission4]
>
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
400体目以降は出現地点で10体登場するまでその場で待機→揃ったら固まって突進というパターンに切り替わる。~
対リビングアーマー用にメイジ系、対デーモン用に砲術士をそれぞれ用意しておきたい。~
451〜460体目には右から黒弓ゴブ×10が登場するので、遠距離ユニットを守れる位置に避雷針の配置を。~
#region(より詳しく)
今までと違い、若干赤ゴブの勢いが他の難易度より上になり、400到達前に逃してしまうことも。~
アーマーで止めてメイジで焼き払うというより、侵攻する敵をメイジのみで焼き払っていき、間に合わなくなったらアーマーを置くとすれば、~
きつめの出撃枠でもなんとかなる。~
今回は、リッチやドラゴン軍団が来るわけではないので、銀以下でも攻略は可能。ただし、それなりに育成する必要がある。~
特に出撃するメイジはどれもCCカンスト近くまで育成しよう。足りないなら[[ロイ>王国魔術師ロイ]]さんの出番~
#endregion
>
#region(動画)
#nicovideo(sm25231681,left)
#clear
#endregion
~
~

//----------------------------------------------------------------
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//----------------------------------------------------------------
// 以下コピペ用
//----------------------------------------------------------------
//** ミッション名 [#mission]
//>
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]]>~
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]]>~
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~
//簡易説明~
//----------------------------------------------------------------
//&#region(MAP)
//&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1408636527_0.png,テンプレ,672x448);~
//&#endregion
//----------------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//#endregion
//~
//~



-----------------------------------------------------------------
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分ければ良いのよ
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやってくれなかったので自分でやったよ!(`;ω;´)
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップの肥大化には当たらないと考えていますし、最悪途中で雑談2・雑談3と切り替えていけば大丈夫でしょう。
#pcomment(./情報提供,10,reply)
#include(コメント欄注意書き)
~
** 雑談 [#j876ebf9]
//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」のように変更し、pcommentの中で指定している名称を変更してください。コメントページは作らなくても勝手に増えます。
#region(このページへのコメント,close)
#pcomment(./雑談,10,reply)
#endregion
~
~
~
~

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS