白き魔女ベリンダ の変更点
#author("2017-11-18T21:37:56+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/8d970c73b670af5cffdc019686eec78b.png,630x420);~ //※17/02/09 クラス特性の説明変更後の画像募集中。~ //※LV5の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/8d970c73b670af5cffdc019686eec78b.png,630x420); //※LV5の画像募集中。 |>|>|~立ち絵|h ||||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/42940782d1b3ead6e96e8f3cf7b86113.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/d8625f5660dd9a871614b09d38874389.png]] | [[第二覚醒>https://i.gyazo.com/fc8a273bf211dfa93e4959d13a2cf363.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/42940782d1b3ead6e96e8f3cf7b86113.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/d8625f5660dd9a871614b09d38874389.png]] | [[第二覚醒>+https://i.gyazo.com/fc8a273bf211dfa93e4959d13a2cf363.png]] | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --イベント「[[魔女の娘]]:魔女の宴II」のドロップ(初回確定) --イベント「[[魔女の娘]]:魔女の逆襲II」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):道に迷ったサンタ(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[莫邪の宝剣]]:更なる追撃・妖虎乱舞」のドロップ(初回確定) ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/7371497123c5316f7e247dd9b94a2452.png,nolink);| }} |floatleft|s #style(class=dd_floatleft){{ |第二覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/e914c17f90d4e345a708cf110400d8b9.png,nolink);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値 ~ #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] &ref(https://i.gyazo.com/b4548e16e4f48af2fd65fd4250cec26f.jpg,630x420); ※18/02/01アビリティ変更後の画像募集中 **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/射程強化II) ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#j59ec1c0] #includex(スキル/射程強化II,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/白魔女の知恵) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/白魔女の知恵,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/ウィッチ) #includex(クラス特性/ウィッチ,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀アーチャー -☆3銀メイジ -☆3銀ウィッチ -☆5白金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#q5e9d1c5] > -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ロードウィッチの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|まだまだ未熟者ですが、よろしくお願いします!|| | 15%|…最近お母さんがなんとなーく怪しいんです。|| | 30%|変わってると思ってたけど…ここまでとは思いませんでした。|イベント1| | 50%|今は出来ることが少なくても、いつか凄くなってみせます!|| | 60%|お母さんはお節介なんです。私でも一人で出来るのに…。|| | 80%|…いいですか?|| |100%| 嫌いじゃないんです。ただ…二人きりになりたいなって。|イベント2| |>|>|| |副官任命|お母さんじゃなくて、私ですか?は、はい! 命令してください!|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > レアリティプラチナのウィッチ。初登場は2013年12月のイベント「[[魔女の娘]]」。 古参のイベントユニットではあるが、デイリー復刻実装前からイベント復刻や再登場も多く、入手機会に恵まれているユニットである。 母はレアリティゴールドのウィッチ「[[白き魔女クロリス]]」。レアリティの関係上、母より娘の方が高性能。 ~ レアリティプラチナのウィッチ。初登場は2013年12月のイベント「[[魔女の娘]]」。~ 古参のイベントユニットではあるが、デイリー復刻実装前からイベント復刻や再登場も多く、入手機会に恵まれているユニットである。~ 母はレアリティゴールドのウィッチ「[[白き魔女クロリス]]」。レアリティの関係上、母より娘の方が高性能。~ 他のプラチナウィッチが攻撃力を強化するスキルを持つ中で、彼女は唯一「射程強化」スキルを持っている。 ウィッチは基本的に火力が重要なユニットであるため、射程強化は地味なスキルと思うかもしれないが、 難関マップとして知られる[[魔法大戦>チャレンジクエスト/魔法大戦]]の攻略においては射程強化が大いに役立つ。 そういう縛りがなくても、拠点に来る敵を判定が消えるぎりぎりまで遅くさせたりできるので、攻略の手助けにもなるだろう。 また、射程強化IIを持つユニットは存外多く、それらのスキル上げにも貢献してくれる。 ~ 他のプラチナウィッチが攻撃力を強化するスキルを持つ中で、彼女は唯一「射程強化」スキルを持っている。~ ウィッチは基本的に火力が重要なユニットであるため、射程強化は地味なスキルと思うかもしれないが、~ 難関マップとして知られる[[魔法大戦>チャレンジクエスト/魔法大戦]]の攻略においては射程強化が大いに役立つ。~ そういう縛りがなくても、拠点に来る敵を判定が消えるぎりぎりまで遅くさせたりできるので、攻略の手助けにもなるだろう。~ また、射程強化IIを持つユニットは存外多く、それらのスキル上げにも貢献してくれる。~ ウィッチが必要になるマップでは、コスト面がきつくウィッチのコスト下げが重要となっているケースも多々ある。 そのため、イベントユニットでコスト下限が狙いやすい点はベリンダの大きな強みである。 前述した魔法大戦はもちろん、序盤でアーマー等の高防御敵が出てくるようなマップではウィッチの軽さが重要になる。 ~ ウィッチが必要になるマップでは、コスト面がきつくウィッチのコスト下げが重要となっているケースも多々ある。~ そのため、イベントユニットでコスト下限が狙いやすい点はベリンダの大きな強みである。~ 前述した魔法大戦はもちろん、序盤でアーマー等の高防御敵が出てくるようなマップではウィッチの軽さが重要になる。~ ''■第一覚醒後'' クラス共通の特性として、覚醒後のウィッチは敵の移動速度減少効果が強化される。 ベリンダはアビリティ「ウィッチの攻撃力アップ」を取得し、編成に居るだけで自身を含む全ウィッチの攻撃力を高める。 ウィッチは複数編成するケースも多いため、クラス強化アビリティの中では比較的生かしやすい。 ウィッチと似たクラスに[[シャーマン>ユニット/クラス/シャーマン#unit_shaman]]や[[クロノウィッチ>ユニット/クラス/クロノウィッチ#unit_chrono_witch]]が居るが、ベリンダのアビリティはあくまでウィッチにしか効果がないため注意。 ~ ''■第一覚醒後''~ クラス共通の特性として、覚醒後のウィッチは敵の移動速度減少効果が強化される。~ ベリンダはアビリティ「ウィッチの攻撃力アップ」を取得し、編成に居るだけで自身を含む全ウィッチの攻撃力を高める。~ ウィッチは複数編成するケースも多いため、クラス強化アビリティの中では比較的生かしやすい。~ ウィッチと似たクラスに[[シャーマン>ユニット/クラス/シャーマン#unit_shaman]]や[[クロノウィッチ>ユニット/クラス/クロノウィッチ#unit_chrono_witch]]が居るが、ベリンダのアビリティはあくまでウィッチにしか効果がないため注意。~ スキル覚醒を行うと「白き魔女の宴」にスキルが変化する。 WT・CTが悪化するものの、スキル効果時間が延び、射程だけでなく攻撃力も強化するスキルになる。 火力面で他のウィッチに遅れをとっていたベリンダにとっては嬉しいスキル覚醒といえる。 しかしながら、射程が伸びるということは、攻撃が遠方に散りやすくなるということでもある。 「近くの地上ボスでなく遥か遠くの飛行雑魚敵を狙ってしまう」といった状況も発生しやすく、 他の攻撃型ウィッチと比べて、狙った敵に的を絞ってスキル攻撃を当てることがやや難しい。 ~ スキル覚醒を行うと「白き魔女の宴」にスキルが変化する。~ WT・CTが悪化するものの、スキル効果時間が延び、射程だけでなく攻撃力も強化するスキルになる。~ 火力面で他のウィッチに遅れをとっていたベリンダにとっては嬉しいスキル覚醒といえる。~ しかしながら、射程が伸びるということは、攻撃が遠方に散りやすくなるということでもある。~ 「近くの地上ボスでなく遥か遠くの飛行雑魚敵を狙ってしまう」といった状況も発生しやすく、~ 他の攻撃型ウィッチと比べて、狙った敵に的を絞ってスキル攻撃を当てることがやや難しい。~ 前述の通り、スキルの回転率は元のスキルより大きく劣っており、また魔法大戦などの一部のマップでは 射程強化の初動の速さが有用なケースもあるため、安易なスキル覚醒は避けるべきではある。 しかし基本的には、スキル覚醒を前向きに検討して問題ないだろう。 ちなみに覚醒スキル発動中は母クロリスと並んで攻撃する特殊なドットになる。 ~ 前述の通り、スキルの回転率は元のスキルより大きく劣っており、また魔法大戦などの一部のマップでは~ 射程強化の初動の速さが有用なケースもあるため、安易なスキル覚醒は避けるべきではある。~ しかし基本的には、スキル覚醒を前向きに検討して問題ないだろう。~ ちなみに覚醒スキル発動中は母クロリスと並んで攻撃する特殊なドットになる。~ ''■第二覚醒後'' 「ホーリーウィッチ」にクラス名が変わり、HP・攻撃・防御のステータスが大きく上昇する。 さらに射程も+10され、攻撃の鈍足効果も強化される。 自身のバフ効果で攻撃力740程度まで上昇するため、召喚産のホーリーウィッチにも引けを取らない火力を持つ。 第二覚醒後もやはり「白き魔女の宴」は専用ドットになり、ソーサレスになったクロリスと並んで攻撃する。 ~ ''■第二覚醒後''~ 「ホーリーウィッチ」にクラス名が変わり、HP・攻撃・防御のステータスが大きく上昇する。~ さらに射程も+10され、攻撃の鈍足効果も強化される。~ 自身のバフ効果で攻撃力740程度まで上昇するため、召喚産のホーリーウィッチにも引けを取らない火力を持つ。~ 第二覚醒後もやはり「白き魔女の宴」は専用ドットになり、ソーサレスになったクロリスと並んで攻撃する。~ ~ 2018/02/01のメンテナンスでアビリティの名称が変更、対象にクロノウィッチ追加。 #include(リンク/クラス/ウィッチ) #includex(リンク/クラス/ウィッチ,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |