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盗賊シプリア の変更点

#author("2017-12-17T12:45:36+09:00","","")
>
&ref(https://i.gyazo.com/34946e87a7a625b3698668fac253acba.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/34946e87a7a625b3698668fac253acba.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/d780986b7c2400342356acf398b02bfc.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/8a0c2e46883314103322946717767655.png]] | [[第二覚醒>https://i.gyazo.com/015669e309571f5b0bbbfe3b4f6e609f.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--ランクアップボーナス:ランク30クリア
--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
--%%楽天スーパーポイント3倍キャンペーン (2014/02/28-03/31)%%
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/e86089b463fca64350f6990051f7307c.png,nolink,99x98);|

|floatleft|s
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/fd335dca3f6944ab2b94a8650c7f0015.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/2a2745d4376edbf63f98af678318fda8.png,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/2a2745d4376edbf63f98af678318fda8.png,630x420);
※クラス特性、アビリティ変更後の画像募集中
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://i.gyazo.com/0c0da6d53fa9eb7a825a788704bddcb3.png,630x420);~
~
&ref(https://i.gyazo.com/0c0da6d53fa9eb7a825a788704bddcb3.png,630x420);

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/暗殺II)
~
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/暗殺II,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)


**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/貫通攻撃)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/貫通攻撃,titlestr=off)


**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ローグ)
~
#includex(クラス特性/ローグ,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀アーチャー
-☆3銀ローグ
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#kdac0794]
>
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-アサシンの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|あんたが王子か…。私の力で足りるか?||
| 15%|王子はまじまじと何を見ているんだ。しっ、失礼じゃないか。||
| 30%|私の体は私のものだ! …なぜ触ろうとしている!|イベント1|
| 50%|なっ、なんだ…何か企んでるだろ…?||
| 60%|私なんかのどこがいいんだよ…?||
| 80%|不安だけど… あんたが言うなら…。||
|100%|一度しかいわない。私は…あんたが……やっ、やっぱダメ!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|私の身体なんて見てないで、さっさと命令してくれ、王子。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
レアリティプラチナのローグ。ガチャ産ユニットではあるが、王子ランク30で王子の元に駆けつけてくれる。~
優れた攻撃力と素早い攻撃速度により、高いDPS(秒間与ダメージ)をたたき出す。~
~
好感度補正が防御にも配分されており、ローグの回避能力も相まって物理攻撃に対しては存外耐久力は高い。~
HPは高くないため、彼女が回避できない魔法攻撃には注意が必要。~
~
スキル「暗殺II」は攻撃倍率を上げ、攻撃に低確率の即死効果を付与する。~
即死効果は戦術に組み込みづらいものの、攻撃強化の倍率はそこそこ高めで単純な火力強化スキルとして有用。~
同スキル持ちのユニットが非常に少なくスキルレベル上げが困難なのが欠点。~
~
''■覚醒後''~
覚醒するとアビリティ「貫通攻撃」を取得し、確率で敵の防御力・魔法耐性を無視してダメージを与えるようになる。~
ローグは攻撃速度が速く、その分アビリティが発動する機会も多い。~
一般的なローグが苦手としている高防御のアーマーなども対処しやすくなる。~
~
スキル覚醒を行うと「我流操槍術・天輪撃」を習得する。~
スキル中、2.4倍という高い攻撃倍率と90%という驚異的な回避能力を得る。~
ここまで回避能力が高まると、ほぼ完全な物理攻撃耐性として戦術にも組み込みやすくなる。~
ちなみにスキル中は槍で戦う専用攻撃モーションになる。~
~
元のスキルにあった即死効果はなくなってしまうが、スキル持続時間やWT・CTも改善されており、~
火力も大きく強化されるため、迷わずスキル覚醒させて問題ないだろう。~
なお、ローグは覚醒すると通常攻撃でもまれに即死が発動するようになるため、~
スキル覚醒して「暗殺II」を失っても即死が全く狙えなくなるわけではない。~
~
''■第二覚醒後''~
第二覚醒すると「エンフォーサー」にクラスが変わる。~
HP・攻撃・防御・攻撃速度が上昇する代わり、通常攻撃で即死が発動しなくなる。~
シプリアの弱点であったHPの低さを補い、攻撃力・攻撃速度の上昇で火力も大きく向上するので強力な1ブロックアタッカーに。~
即死が発動しなくなる点も、攻略時のパターンを崩さないという意味では有用と言えよう。~
~
第二覚醒後もやはり覚醒スキル使用時は固有の攻撃モーションになる。~
槍を構えた際、マントがふわりと浮きチラッと見える尻はドット職人のこだわりを感じる一品。~
~
''■その他''~
確定入手できるプラチナユニットではあるものの、イベント産ローグで扱いやすい[[獣人エイダ]]等のライバルも多く、~
シプリアは使われないまま「プレゼントボックスの番人になっている」というネタも良く聞かれる。~
が、HPが低い以外は特に欠点のないユニットであり、スキル覚醒まで育ちきると、屈指の1ブロックユニットへと成長する。~
(そしてHPが低いという欠点も、第二覚醒まで育ち切ればエイダとほとんど変わらない数値まで成長する。)~
低ランク王子にとっても、未CCで好感度を上げるだけで手軽に強力な差し込みユニットになるため、~
プレゼントボックスに入れっぱなしにせずに、是非育ててみよう。~
~
レアリティプラチナのローグ。ガチャ産ユニットではあるが、王子ランク30で王子の元に駆けつけてくれる。
優れた攻撃力と素早い攻撃速度により、高いDPS(秒間与ダメージ)をたたき出す。

#include(リンク/クラス/ローグ)
~
~
~
~
好感度補正が防御にも配分されており、ローグの回避能力も相まって物理攻撃に対しては存外耐久力は高い。
HPは高くないため、彼女が回避できない魔法攻撃には注意が必要。

スキル「暗殺II」は攻撃倍率を上げ、攻撃に低確率の即死効果を付与する。
即死効果は戦術に組み込みづらいものの、攻撃強化の倍率はそこそこ高めで単純な火力強化スキルとして有用。
同スキル持ちのユニットが非常に少なくスキルレベル上げが困難なのが欠点。

''■覚醒後''
覚醒するとアビリティ「貫通攻撃」を取得し、確率で敵の防御力・魔法耐性を無視してダメージを与えるようになる。
ローグは攻撃速度が速く、その分アビリティが発動する機会も多い。
一般的なローグが苦手としている高防御のアーマーなども対処しやすくなる。

スキル覚醒を行うと「我流操槍術・天輪撃」を習得する。
スキル中、2.4倍という高い攻撃倍率と90%という驚異的な回避能力を得る。
ここまで回避能力が高まると、ほぼ完全な物理攻撃耐性として戦術にも組み込みやすくなる。
ちなみにスキル中は槍で戦う専用攻撃モーションになる。

元のスキルにあった即死効果はなくなってしまうが、スキル持続時間やWT・CTも改善されており、
火力も大きく強化されるため、迷わずスキル覚醒させて問題ないだろう。
なお、ローグは覚醒すると通常攻撃でもまれに即死が発動するようになるため、
スキル覚醒して「暗殺II」を失っても即死が全く狙えなくなるわけではない。

''■第二覚醒後''
第二覚醒すると「エンフォーサー」にクラスが変わる。
HP・攻撃・防御・攻撃速度が上昇する代わり、通常攻撃で即死が発動しなくなる。
シプリアの弱点であったHPの低さを補い、攻撃力・攻撃速度の上昇で火力も大きく向上するので強力な1ブロックアタッカーに。
即死が発動しなくなる点も、攻略時のパターンを崩さないという意味では有用と言えよう。

第二覚醒後もやはり覚醒スキル使用時は固有の攻撃モーションになる。
槍を構えた際、マントがふわりと浮きチラッと見える尻はドット職人のこだわりを感じる一品。

''■その他''
確定入手できるプラチナユニットではあるものの、イベント産ローグで扱いやすい[[獣人エイダ]]等のライバルも多く、
シプリアは使われないまま「プレゼントボックスの番人になっている」というネタも良く聞かれる。
が、HPが低い以外は特に欠点のないユニットであり、スキル覚醒まで育ちきると、屈指の1ブロックユニットへと成長する。
(そしてHPが低いという欠点も、第二覚醒まで育ち切ればエイダとほとんど変わらない数値まで成長する。)
低ランク王子にとっても、未CCで好感度を上げるだけで手軽に強力な差し込みユニットになるため、
プレゼントボックスに入れっぱなしにせずに、是非育ててみよう。

#includex(リンク/クラス/ローグ,titlestr=off)


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