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盗賊ベティ の変更点

&ref(https://i.gyazo.com/b8261c7ca459d663ef177de9ac7ffb19.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/600baebfe0111a50a1dfb7629186ba5d.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/df0d16d4c439985eaf007d8a1ccaa86f.png]] | 第二覚醒 |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/600baebfe0111a50a1dfb7629186ba5d.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/df0d16d4c439985eaf007d8a1ccaa86f.png]] | 第二覚醒 |
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
---1回目(2015/11/19〜2015/11/26)
--ベース召喚、ベース召喚SP
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]](1回目):最後の試練」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140724]](3回目):道なき砂漠」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目):暗殺のススメ」のコンプリート報酬

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/c75ca607e157be9a3c03a53f66ab07f8.png,nolink);|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/1e7fadaa038511d0657eb6b4b86f90ec.png,630x420);
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://i.gyazo.com/be0a6b13bfba293a5e3982da0ad8b0ed.png,630x420);

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/暗殺I,titlestr=off,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ゴールドゲット!,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ローグ,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄アーチャー
-☆3銀ローグ
-☆4金の聖霊

**[[覚醒]]素材 [#wd1894b3]
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-アサシンの宝珠1個
-200,000G

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私に出来る事ならなんでも…わわ…ふ、触れるなっ!||
| 13%|違うんだ。その…王子を避けてるんじゃなくて…。||
| 25%|ちょっと触れただけでもう…。どうしてこうなんだろう。|イベント1|
| 50%|私の体質を…王子は理解してくれるのか?||
| 60%|ほんの少しずつ…この体質にも慣れてきたんだ。||
| 80%|体質にもっと慣れるために協力して欲しいんだ…。||
|100%|好きじゃなかった体質も、王子のおかげで好きになれたんだ。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|今日も私に命令を……ってわわ、敏感なんだから……触らないで。|ホーム|

*雑感 [#tc5838cd]
ゴールドレアリティのローグ。
同レアリティの[[キュテリ>怪盗キュテリ]]が回復持ちの耐久型に対して、スタンダードな暗殺持ちの攻撃特化型。
~

攻撃速度の高いクラスな上に好感度ボーナスが攻撃なため、同レアリティ中での攻撃力は高水準。
ただし、耐久面は回避任せになりがちなため乱数に期待するよりは安全圏で運用したい。
~

スキルは暗殺I。
クラスチェンジでスキルが変わらず、シルバーのローグと同じスキルなのでスキルは上げはかなり楽な方。
暗殺が発動するかは乱数なため、暗殺頼みな戦術を組むとうまくいかないこともあるだろう。
また、暗殺でパターンが変わる場合もあるので周回の際は注意したい。
~

上位レアリティには能力的に上位互換の[[シプリア>盗賊シプリア]]や耐久・暗殺特化の[[ベルナ>盗賊ベルナ]]もいるが、
ゴールドなので育成はしやすく、火力だけなら大差は付かないのでとりあえず先に育ててしまうのも悪くない。
~

覚醒すると、アビリティ「ゴールドゲット!」を習得。
これは、止めを差した敵が一定確率でGを多く落とすもので、光るエフェクトが出ればリザルト画面での入手Gが100増える。
さらにクリア時☆数ボーナスの倍率と、[[ショップ]]のG1.5倍加ボーナスもかかるうえに、
[[豊穣の杖・金運招来・年賀の祝い袋>アビリティ#u6bde298]]や[[行商人トトノ]]のゴールドゲットプラス効果も加わるため、
入手ゴールドをかなり増やすことができる。
他のユニットが倒すと効果がないので、効率よく倒せる配置を狙いたい。
「ゴールドゲット!」アビリティ持ちだけで全ての敵を倒せれば、入手Gは更に跳ね上がるため、
敵が多いマップを周回するのも金策としてはかなり有用。
~

2015/05/21のメンテナンスでストーリーミッションに[[委任出撃>ストーリーミッション#yccbf9f9]]が実装され、周回にリアルの時間や手間がかからなくなったが、
敵を倒さないため「ゴールドゲット!」のアビリティが発動する機会が減少した王子も多いだろう。
しかし2016/06/23のアップデートでシルバーLv55でのアビリティ付与により同アビリティ所有ユニットが増えており、
「ゴールドゲット!」編成が組みやすくなったので、金欠に悩む王子は組んで回ってみるのも手だろう。
委任のできない、イベント・曜日ミッションや各種クエストでは以前と同様に稼いでくれるだろう。
~

また覚醒するとマスターアサシンのクラス特性で通常攻撃時でも敵を即死させられるようになる。
これによりパターンが狂う可能性もあるので注意。
~

第二覚醒はナイトアサシン。
通常攻撃で暗殺が消えるエンフォーサーと違い、暗殺が消えずに強化されるのでデメリットもなく、できるなら変えてしまっていいだろう。
ナイトアサシンのクラス特性の暗殺強化は、表記から見ても常時「暗殺I」のスキルが発動しているようなものであり
マスターアサシン時と比べると、普通に置くだけでもそれなりに暗殺が見込めるようになる。
~

スキル覚醒すると「超暗殺」に変わる。
今までシルバーが持っていたスキルがゴールド相当のスキルに変わるためか、
待機時間(WT)や再動時間(CT)も大幅に改善され、攻撃倍率も暗殺率も上がる上位互換のスキルなのでぜひ狙っていきたい。
特に暗殺率が一気に上がるのにCTはかなり短くなり、覚醒した後衛軍師がいればスキル維持時間15秒待機時間16.7秒まで短縮される。
ここまで短いとCTをほとんど気にせず気軽にスキル点火できるので、高耐久・リジェネ持ちなどの敵が多いマップでは特に活躍が期待できるだろう。
~

#includex(リンク/クラス/ローグ,titlestr=off)
~

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