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砂漠に眠る財宝 の変更点

#contents
~
~

* イベント概要 [#q4c29049]
>
- 開催期間(2015/03/19〜2015/04/16)
-- 極級は2015/03/26に開放予定
-- 神級は2015/04/02に開放予定
-1回の最高討伐数100達成で初期レアリティ[[ブロンズ]]の[[泣き虫海賊モーレット]]がプレゼントボックスに追加
--全ユーザーの討伐数の合計で[[モーレット>泣き虫海賊モーレット]]のレアリティが変化
---全ユーザーの討伐数合計1億以上で[[シルバー]] ・・・スキルが使用可能になり、交流イベントが見られるように
---全ユーザーの討伐数合計3億以上で[[ゴールド]] ・・・覚醒が可能に
---全ユーザーの討伐数合計6億以上で[[プラチナ]] ・・・全ステータスの底上げ、成長時の能力が上がる
--条件を満たした場合、次回メンテナンス時にレアリティの変化が反映される
---レアリティによってレベルアップに必要な経験値が異なるため、レアリティが変化することでレベルが下がる場合がある(獲得分の経験値は変わらない)
---[[砂漠に眠る財宝]]の期間終了後、[[モーレット>泣き虫海賊モーレット]]を交換所で入手可能になり同キャラ合成で出撃コストを下げることが出来る
-1アカウントの累計討伐数は10,000体でカンストし、それ以上討伐しても全体の総討伐数にカウントされない
--つまり6億体到達には、最小人数で6万人(アカウント)が1万体討伐を達成しなければならない計算になる。


**討伐数合計ボーナス [#r242d85b]
>
これまでの討伐数合計で入手できます。~
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。~
-入手できる結晶のカケラの合計:60個
-入手できる聖霊の合計:聖霊女王[[グラディス]]3体、虹の聖霊[[クリスティア]]1体~
-入手できるGの合計:450,000G

>
#region(必要討伐数(結晶のカケラ))
|~ボーナス|>|>|>|>|~討伐数|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0
|~|600|700|800|900|1,000|1
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|
|~|600|700|800|900|1,000|
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|
#endregion()
#region(必要討伐数(結晶のカケラ以外))
||RIGHT:|c
|~ボーナス|>|>|~討伐数|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|50,000G|1,000|3,000|4,000|0
|100,000G|6,000|8,000|9,000|1
|聖霊女王[[グラディス]]|2,000|5,000|7,000|0
|虹の聖霊[[クリスティア]]|10,000|||1
|50,000G|1,000|3,000|4,000|
|100,000G|6,000|8,000|9,000|
|聖霊女王[[グラディス]]|2,000|5,000|7,000|
|虹の聖霊[[クリスティア]]|10,000|||
#endregion()
~

**1回の最高討伐数ボーナス [#s10dea71]
>
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に~
それぞれ1度だけ入手できます。~

>
#region(必要討伐数)
|~ボーナス|~討伐数|h
||RIGHT:|c
|[[泣き虫海賊モーレット]]|100|0
|[[ゴールドアーマー]]|300|1
|[[プラチナアーマー]]|400|0
|[[魔水晶>交換所]]50個|500|1
|[[泣き虫海賊モーレット]]|100|
|[[ゴールドアーマー]]|300|
|[[プラチナアーマー]]|400|
|[[魔水晶>交換所]]50個|500|
#endregion()
~

* ルール [#ka32938c]
>
R{''赤字''}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール~
-R{''特定のタイミングで悪天候発生''}
&color(red){''赤字''};はこの大討伐ミッションにおける固有のルール~
-&color(red){''特定のタイミングで悪天候発生''};
--悪天候:砂嵐
---悪天候の時間が長い
---敵の『移動速度』減少(本来の移動速度の70%に)
---敵味方の『射程』減少(本来の射程の70%に)
---一部の味方は影響を受けない
-R{''ユニット配置時にHPが減少''}
-&color(red){''ユニット配置時にHPが減少''};
-EXP/ゴールド/ドロップなし
-ライフが0でもミッションクリア

~
* データ [#lec8f32c]
** ステージデータ [#n48b5052]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[上級>#mission2]]|30|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0
|[[上級>#mission2]]|30|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[極級>#mission3]]|35|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|0
|[[極級>#mission3]]|35|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[神級>#mission4]]|40|なし|なし|コスト|出撃数|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|ライフ|500|~|~|~|~|~|0
|[[神級>#mission4]]|40|なし|なし|コスト|出撃数|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|ライフ|500|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
~

** 新規敵ユニット [#uf07b866]
>
|~仮称|~行動タイプ&br;B{弱点特攻}|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特攻};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//----------------------------------------------------------------
|サンドワーム(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/3eb3e0be265c12ee98a2cae0c37c197c.png,nolink); &ref(http://i.gyazo.com/6c6503b6101263cc94b505fe50177a6f.png,nolink);|近接|物理|3600&br;(神級)|560&br;(神級)|550|25|全体76&br;発生18|・潜行移動中は攻撃の対象にできない&br;・近接ユニットでブロックすると姿を現し&br; 攻撃対象にできる&br;・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始&br;・他のサンドワームより潜行中の砂埃が若干大きい|
補正 初級:0.8 上級:0.8 極級:0.8 神級:0.8~
個別補正 キングマミー(大)…1.1~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~

*会話 [#g7edb67c]
///会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//================================
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(...)
モーレット
 こ……こんにちは。
 私の名前はモーレットっていって……、
 あ……あなたが王子?
 
 あのね。お願いがあるんだ。
 砂漠の国のピラミッドに潜む番人たちから、
 財宝を奪うのを手伝ってほしいの。
 
 私ね。財宝をいーっぱい集めて名を上げて、
 海賊のみんなに一人前になったねって
 認めてもらいたいんだ。
 
 でも、一人で戦うのは怖いし……。
 こんな性格じゃ強い仲間なんて
 集められなくて……。
 
 だから、魔物退治のスペシャリストとして
 有名な王子に手伝ってもらえたら……と
 思って……。
 
 も……もちろん分け前は王子にちゃんと渡すよ?
 悪い話じゃないと思うんだけど……。
 
 引き受けてくれるの?
 あ、ありがとう……!
 
 よかったぁ……。
 
 困ったことがあれば助けてくれる、
 お人好し王子って海賊仲間に聞いてたけど
 本当だったんだ……。
 
 ああぁぁ! 何でもない! 何でもないよ!
 
 そ……それじゃ今回の戦いの説明をするね!
 
 今回の戦いは、敵を倒すことだけを目的とした
 『大討伐ミッション』なの。
 
 大討伐ミッションは、通常のミッションと
 いくつか違う点があるから
 注意したほうがいいかもね。
 
 まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』
 それだけが目的だよ。
 
 自軍の被害を抑えるより、
 いかに多くの敵を倒すかっていうのが
 重要になってくるの。
 
 たとえライフが0になってもクリアになるんだよ。
 その場合、それまでに倒した敵の数がカウントされて
 戦果として記録されるって感じかな。
 
 傷つくことを恐れないで、一体でも多くの魔物を
 倒すことに専念してね!
 
 今回は砂漠の国で戦うことになるから、
 初期HPが減少した状態でユニットが
 配置されるから気を付けて……。
 
 あと、砂漠では悪天候「砂嵐」が起きているから、
 戦闘中はユニットの射程がいつもより短くなってしまうよ。
 
 それと敵を倒してもEXPやゴールド、
 ドロップ品を手に入れることはできないから、
 この点も注意したほうがいいよ。
 
 それじゃ王子、財宝を奪いに
 さっそくピラミッドに行こっ!
 『大討伐ミッション』の始まりだよ!
#endregion(...)
//==================
//
#endregion(ネタバレ注意)
//================================
~
~
* 攻略 [#cee2b50f]
** マップ [#c789f65a]
>
&ref(http://i.gyazo.com/5facf810f581b55c77544d0fa20460e0.png,砂漠に眠る財宝,672x448);~
-初級では拠点は左側のみ~

>
#region(出現敵)
&color(,#FFFF77){''「3」''};からサンドワーム(灰)が出現~
&color(,#FFFF77){''「5」「6」「7」「9」「10」''};から毒サソリ(赤)が出現~
&color(,#FFFF77){''「11」「12」''};からリザードマン系が出現~
253・254体目に&color(,#FFFF77){''「1」「2」''};からメイジマミーが1体ずつ出現、一定時間その場で待機~
301・302体目に&color(,#FFFF77){''「4」「8」''};からキングマミー(大)が1体ずつ出現~
338〜400体目に&color(,#FFFF77){''「15」「3」「16」''};からワーム(赤)が大量に出現~
#endregion()
~

**出現位置のメイジマミーに攻撃可能な遠距離攻撃の射程 [#m37fc995]
>
()内は攻撃の届くメイジマミーの位置。数字がR{赤字}の場合は攻撃は届くがメイジマミーからも攻撃されてしまう。~
()内は攻撃の届くメイジマミーの位置。数字が&color(red){赤字};の場合は攻撃は届くがメイジマミーからも攻撃されてしまう。~
より短い射程で届くことが確認取れましたら、表の加筆修正もしくは情報提供をお願いします。
||CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):近接型ユニット|
|~メイジマミーの位置|BGCOLOR(#fcc):~R{''A''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''B''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''C''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''D''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''E''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''F''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''G''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''H''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''I''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''J''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''K''}|
|||||||||||||0
|~メイジマミーの位置|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''A''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''B''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''C''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''D''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''E''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''F''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''G''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''H''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''I''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''J''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''K''};|
|||||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~メイジマミーの位置|BGCOLOR(#fcc):~R{''L''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''M''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''N''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''O''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''P''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''Q''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''R''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''S''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''T''}|BGCOLOR(#fcc):~R{''U''}||
|253〜254体目&color(,#FFFF77){''「1」''};||||200|250|||180||||0
|253〜254体目&color(,#FFFF77){''「2」''};|||||||||200|||0
|~メイジマミーの位置|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''L''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''M''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''N''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''O''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''P''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''Q''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''R''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''S''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''T''};|BGCOLOR(#fcc):~&color(red){''U''};||
|253〜254体目&color(,#FFFF77){''「1」''};||||200|250|||180||||
|253〜254体目&color(,#FFFF77){''「2」''};|||||||||200|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「1」''};(左)||||||||200||||0
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「1」''};(右)||||||||200||||0
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「2」''};(左)||||||||260|250|||0
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「2」''};(右)|||||||||250|||0
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「1」''};(左)||||||||200||||
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「1」''};(右)||||||||200||||
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「2」''};(左)||||||||260|250|||
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「2」''};(右)|||||||||250|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):遠距離型ユニット|
|~メイジマミーの位置|BGCOLOR(#cef):~B{''a''}|BGCOLOR(#cef):~B{''b''}|BGCOLOR(#cef):~B{''c''}|BGCOLOR(#cef):~B{''d''}|BGCOLOR(#cef):~B{''e''}|BGCOLOR(#cef):~B{''f''}|BGCOLOR(#cef):~B{''g''}|BGCOLOR(#cef):~B{''h''}|BGCOLOR(#cef):~B{''i''}|||
|253〜254体目&color(,#FFFF77){''「1」''};||360|240||||||405|||0
|253〜254体目&color(,#FFFF77){''「2」''};|||||280|||240|240|||0
|~メイジマミーの位置|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''a''};|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''b''};|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''c''};|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''d''};|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''e''};|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''f''};|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''g''};|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''h''};|BGCOLOR(#cef):~&color(blue){''i''};|||
|253〜254体目&color(,#FFFF77){''「1」''};||360|240||||||405|||
|253〜254体目&color(,#FFFF77){''「2」''};|||||280|||240|240|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「1」''};(左)||360|260|||||||||0
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「1」''};(右)||360|260|||||||||0
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「2」''};(左)|||299|336|300|||270|280|||0
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「2」''};(右)|||||||390|260|240|||0
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「1」''};(左)||360|260|||||||||
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「1」''};(右)||360|260|||||||||
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「2」''};(左)|||299|336|300|||270|280|||
|401〜404体目&color(,#FFFF77){''「2」''};(右)|||||||390|260|240|||

#includex(遠距離型,section=(num=1:1))

~
//----------------------------------------------------------------
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//----------------------------------------------------------------
** 初級 [#mission1]
>
<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>~
出現敵は砂漠の兵士、マミー、サンドワーム(灰)、毒サソリ(赤)。~
本大討伐ミッションでは敵が地下に入って別の場所から出現するなど初見では敵の移動経路が把握し辛いが、~
初級では配置時のHP減も控えめで守る拠点も1箇所のみなので、初級のみの攻略であれば対応は容易。~
上級以上に挑戦する時は拠点が左右2箇所になっているので、その点を考慮した布陣をこの時間帯の内に整えよう。~
#region(より詳しく)
#endregion
~
~

** 上級 [#mission2]
>
<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](最大HPの50%に)>~
初級同様にマミーやリザードマン系などストーリーミッションの砂漠マップでよく見かける敵で構成されている。~
近接ユニットはサンドワームのブロック用など最小限で充分なので、遠距離攻撃ユニット主体での編成・配置が有効。~
遠距離攻撃を行う敵も限られているため、上級までであればヒーラー不要での攻略も可能。その分火力要員の配置を。~
250体目以降はキングマミーがマミーの行列の先頭を歩くようになり、253・254体目にはピラミッド上部にメイジマミーが2体出現。~
メイジマミーは出現後しばらくその場で待機しているので、ピラミッドの麓からCCアーチャーや忍者などの遠距離物理攻撃で動き出す前に削り切りたい。~
#region(より詳しく)
ひとまずメイジマミーが動き出す前に倒すためには弓キャラで、~
救世主・王子LV99+攻撃力UP持ちでのスキル着火時攻撃力700以上は必要になってくる~
~
戦力次第にもなるが50CCクレアLV60、50CCスピカ50くらいでスキル3以上あればメイジマミー2体削りきることは可能。~
配置はB{c}とB{h}~
配置は&color(blue){c};と&color(blue){h};~
#endregion
~
~

** 極級 [#mission3]
>
<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](最大HPの20%に)>~
300体過ぎ早々にキングマミー(大)が両サイドから1体ずつ登場。近接が殴られる前に遠距離攻撃で撃破したい。~
338体目以降400体目までは全て赤ワームの大量ラッシュ。砂嵐とタイミングが重なるのでブロックする位置と遠距離ユニットの射程に注意。~
数が多い上に密集しているので、抜けられないようブロック数を確保しつつ遠距離火力を集中して素早く撃破できる位置で迎え撃とう。~
#region(より詳しく)
#nicovideo(sm25897494,left)
#clear
#endregion
~
~
** 神級 [#mission4]
>
<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](最大HPの20%に)>~
401〜404体目にメイジマミーが4体出現、ピラミッド上部に陣取る。~
そのうち右から2番目のメイジマミーは射程260のCCアーチャーや忍者など射程200の近接ユニットの遠距離攻撃では届かない位置にいる。~
動き出す前に撃破するためにはそれらより射程が長く、かつダメージ効率の良いユニットを用意したい。~
新登場の黒ワームは出現数は少ないものの防御力が高め。半端な物理攻撃では手数が掛かってしまうので、魔法攻撃が効果的。~
#region(より詳しく)
#nicovideo(sm25938902,left)
#clear
#endregion
~
~

//----------------------------------------------------------------
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//----------------------------------------------------------------
// 以下コピペ用
//----------------------------------------------------------------
//** ミッション名 [#mission]
//>
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]]>~
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>~
//<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](最大HPの50%に)>~
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](最大HPの20%に)>~
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~
//簡易説明~
//----------------------------------------------------------------
//&#region(MAP)
//&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1408636527_0.png,テンプレ,672x448);~
//&#endregion
//----------------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//#endregion
//~
//~



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*コメント [#te59887a]
** 攻略情報提供 [#f60bc514]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分ければ良いのよ
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやってくれなかったので自分でやったよ!(`;ω;´)
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップの肥大化には当たらないと考えていますし、最悪途中で雑談2・雑談3と切り替えていけば大丈夫でしょう。
#pcomment(./情報提供,10,reply)
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** 雑談 [#fbf8cbf4]
#include(雑談リンク/大討伐ミッション)

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