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神官戦士セラ の変更点

&ref(http://i.gyazo.com/6f7deb3dca167ece88d69116fc1667e7.png,630x420);~
&ref(http://i.gyazo.com/6f7deb3dca167ece88d69116fc1667e7.png,630x420);

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/2db62524c9c9800248680af900353887.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/000d7331b5f4a181e5a6c683fd9c0c91.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[神官戦士とミスリルの巨兵]]」のドロップアイテムミスリル鉱25個収集(ミスリル鉱1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) 
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/1ad8119a10efaf2115594539653f1e22.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#g4eac19e]
&ref(https://i.gyazo.com/907e2fbc1f08efb87f037d869046f0eb.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/ヒールウィンド,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ミスリルアームズ,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/神官戦士,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀神官戦士
-☆5白金の聖霊
~

**[[覚醒]]素材 [#a7e63bed]
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-神官戦士長の宝珠2個
-250,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの?||
| 15%|平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。||
| 30%|そんなところでサボっていると怒られますわよ?|イベント1|
| 50%|王子が背負っているものは、私以上ですもの。||
| 60%|少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。||
| 80%|王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。||
|100%|休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?|イベント2|
|>|>||
|副官任命|お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか?|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[神官戦士とミスリルの巨兵]]」の報酬だったプラチナ神官戦士。
神官戦士としては4人目のユニットで、初のイベントユニットとなった。
~

他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、
同じく防御型神官戦士である[[エーテル>修道戦士エーテル]]の上位互換的な立ち位置が強い。
回復力はゴールドレアリティの[[エレット>神官戦士エレット]]とほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、
単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。
そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。
~

スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員を''スキル発動1回につき一度だけ''回復するスキル。
スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。
WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。
~

''■覚醒後''
アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。
15%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。
発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。
しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。
~

スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。
スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。
単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。
アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。
そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。
ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。
あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。
~

2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ『ミスリルアームズ』の発動確率が上方修正された。(10→15%)
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#include(リンク/クラス/神官戦士)
~

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