Top > 神官戦士フラメル


&ref(http://i.gyazo.com/40d814314cedf005e5b552ba20fc6284.png,630x420);
※16/07/14 能力変更後の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| 未覚醒 | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]

--ベース召喚SP
//--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/4aeeed788d40bd66e38bf81cb043c054.png,nolink,99x99);|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://i.gyazo.com/1e56f0676c58df5e07695e71c5421830.jpg,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#ybc7181f]
#includex(スキル/ヒールエンハンス,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/浄化の光,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/神官戦士,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀ヘビーアーマー
-☆3銀神官戦士
-☆5白金の聖霊
~

**[[覚醒]]素材 [#a7e63bed]
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
-☆6覚醒の聖霊
-神官戦士長の宝珠2個
-250,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私には立ち止まっている暇はありません。||
| 15%|この国の為に尽くす。それが私の唯一できること…||
| 30%|鎧の重さなんて、背負っている命に比べたら軽いものです。|イベント1|
| 50%|私もいつか父のように……。||
| 60%|私の正義ですか?||
| 80%|この鎧を下すとき、世界は平和でしょうか……?||
|100%|今の私の正義は王子、あなたにあります。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|立ち止まってなどいられません。王子、ご命令をお願いします。|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2014/12/04に実装された初の神官戦士。
神官戦士はソルジャーとヒーラーの特徴を合わせ持つユニットで、
非ブロック時は射程内の味方1人を回復し、ブロック時は単体物理攻撃を繰り出す。
~

コストの安さと耐久性能を活かしてのサブアーマー、あるいは回復能力を活かしてのサブヒーラーが主な役割。
ヒーラーとして見ると射程は非常に短く回復力もやや頼りないが、近接ユニットなので配置の自由度が高めなのは利点。
敵をブロックしてしまうと回復しなくなってしまい味方陣営の崩壊につながることもあるので、回復目的なら最前線には立たせづらい。
回復速度はヒーラーと同程度だが、回復の発生タイミングが違うので「[[回復ずらし>基本戦略・テクニック#shiftheal]]」と呼ばれるテクニックを自然と構築できる。
~

スキル「ヒールエンハンス」は一定時間射程と攻撃力(回復力)を強化し回復に専念するスキル。
スキル中は敵をブロックしていても攻撃せず、回復し続ける。ブロック中の敵からは一方的に殴られてしまうので注意。
~

''■覚醒後''
覚醒アビリティは10%の確率で攻撃力3倍の攻撃または回復を行う「浄化の光」。
非ブロック時も回復で仕事ができる神官戦士は稼働時間が長いので、発動確率は低いがアビリティの発動機会自体は多い。
~

アンデッド系の敵を攻撃する際はアビリティが100%の確率で発動し、倍率も高いのでアンデッド専門で殴り合う神官戦士としても使える。
しかしフラメルはスキル時に回復に専念してしまうため、その意味ではアタッカーに不向き。
アンデッド対策なら[[ヴァンパイアハンター>ユニット/クラス/ヴァンパイアハンター#unit_vampire_hunter]]や[[ビショップ>ユニット/クラス/ビショップ#unit_bishop]]がクラス特性でアンデッド特効を持つので、そちらを使うのが一般的。
~

覚醒スキル「ヒールフォートレス」は元のスキルと比べてスキルの初動・再動がわずかに伸びるものの、
持続時間は15→30秒と大幅増加、攻撃力だけでなく防御力も上昇するようになり、その強化倍率も1.4→2.0倍と大きく上昇、
その上射程も1.2→1.4倍とあらゆる面で強化されるほぼ完全な上位互換のスキル。もちろん回復に専念する。
フラメルのスキル上げはシルバー神官戦士の[[ニコラウス>神官戦士ニコラウス]]が利用可能なのでスキル覚醒しやすいのも評価点。
スキル中の回復力は神官戦士の中でもトップクラスで、本職ヒーラーの回復力強化系スキルにもまったく引けを取らない。
(ただし、スキル覚醒した[[神官戦士フェルミ]]は一回きりとはいえフラメルを超える強化倍率のスキルを持つので、神官戦士最高の回復力というわけではない。)
防御力強化により避雷針運用やブロッカーとしても使いやすくなる。
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2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃力・防御力・持続時間が上方修正された。
2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのWT・CTが短縮された。また覚醒アビリティの攻撃倍率が大幅に上方修正された代わり、発動確率が下方修正された。
~

#include(リンク/クラス/神官戦士)
~

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