Top > 私掠船長サブリナ


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&ref(https://i.gyazo.com/62bdd8ecafa91bbe7d922d205cb5704e.png,630x420);~
//※LV5の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/62bdd8ecafa91bbe7d922d205cb5704e.png,630x420);
//※LV5の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/42a7bb073eb3c126d56f39d16ff57d0b.png]] | 第一覚醒 |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/42a7bb073eb3c126d56f39d16ff57d0b.png]] | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[私掠船長と魔の海域]]」のドロップ(挟撃の甲板は除く)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/255b3569f13da89ef6a500e99fa6e7a2.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
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&ref(http://i.gyazo.com/639ae2e8823b9c0419bcf1cd680bb87a.png,630x420);~
&ref(http://i.gyazo.com/639ae2e8823b9c0419bcf1cd680bb87a.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/トリプルショット)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#o4af5600]
#includex(スキル/トリプルショット,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/コルセアの強襲)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/コルセアの強襲,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/パイレーツ)
#includex(クラス特性/パイレーツ,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀アーチャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀パイレーツ
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#x0a5b7da]
>
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆3銀アサシン/☆4金ローグ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-キャプテンの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#rf1f2ee2]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|海の平和は私がまもーる!ふふ、かっこいいでしょ?||
| 15%|だから海賊じゃなくて私掠船。はい、復唱!||
| 30%|私達は王子クンの私掠船団よ。さあ、次の命令は何かしら?|イベント1|
| 50%|今日はとことん騒ぐわよー!もちろん、付き合うわよね?||
| 60%|うーん、わからないなぁ。王子クンの心の奪い方、かぁ。||
| 80%|いつか二人きりで、遠くの海を旅してみたいな……||
|100%|王子クンの心は、絶対に私が奪ってみせるよ!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子クンの背中は私が守ーる!ってことで次の命令がほしいな♪|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
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イベント「[[私掠船長と魔の海域]]」でドロップしたプラチナのパイレーツ。~
攻撃力はゴールドパイレーツにやや勝る程度とレアリティの割りに控えめだが、防御力は同クラス内でも高くなっている。~
イベント「[[私掠船長と魔の海域]]」でドロップしたプラチナのパイレーツ。
攻撃力はゴールドパイレーツにやや勝る程度とレアリティの割りに控えめだが、防御力は同クラス内でも高くなっている。
~
スキルは[[バシラ>神速の射手バシラ]]でおなじみの「トリプルショット」。~
一定時間、攻撃モーション1回で3連射するスキルで、連射攻撃はパイレーツとしてはやや珍しい。~
パイレーツは攻撃速度がアーチャーより遅いものの、アーチャーと違って攻撃が弾かれることがないので~
ダメージは確実に向上する。もちろんバシラのスキル上げも可能。~

スキルは[[バシラ>神速の射手バシラ]]でおなじみの「トリプルショット」。
一定時間、攻撃モーション1回で3連射するスキルで、連射攻撃はパイレーツとしてはやや珍しい。
パイレーツは攻撃速度がアーチャーより遅いものの、アーチャーと違って攻撃が弾かれることがないので
ダメージは確実に向上する。もちろんバシラのスキル上げも可能。
~
''■覚醒後''~
アビリティ「コルセアの強襲」により、サブリナ配置中はパイレーツとセーラーの出撃コストが-3される。~
あくまでサブリナ配置中限定の効果であり、対象クラスも限定的ではあるものの、~
この手のアビリティとしてはコスト減少幅が大きく、サブリナを起点に素早く部隊を展開することが可能。~
他のパイレーツやセーラーよりサブリナを先行して配置する必要はあるが、幸い防御力の高いサブリナは~
多少の攻撃には耐えられるので、ヒーラーの配置を少しくらい遅らせても問題ないことも多い。~

''■覚醒後''
アビリティ「コルセアの強襲」により、サブリナ配置中はパイレーツとセーラーの出撃コストが-3される。
あくまでサブリナ配置中限定の効果であり、対象クラスも限定的ではあるものの、
この手のアビリティとしてはコスト減少幅が大きく、サブリナを起点に素早く部隊を展開することが可能。
他のパイレーツやセーラーよりサブリナを先行して配置する必要はあるが、幸い防御力の高いサブリナは
多少の攻撃には耐えられるので、ヒーラーの配置を少しくらい遅らせても問題ないことも多い。
~
覚醒した前衛軍師も併用すれば、パイレーツとセーラーは脅威のコスト-6を実現できる。~
特に[[天才戦術家ヘレナ]]はアビリティでパイレーツの攻撃力を高めてくれる前衛軍師なので、是非編成に迎えたい。~
召喚産だが[[航海士アメリ]]もアビリティでパイレーツの火力を強化でき、ヘレナやサブリナでコスト下げできれば配置も容易なので相性がいい。~

覚醒した前衛軍師も併用すれば、パイレーツとセーラーは脅威のコスト-6を実現できる。
特に[[天才戦術家ヘレナ]]はアビリティでパイレーツの攻撃力を高めてくれる前衛軍師なので、是非編成に迎えたい。
召喚産だが[[航海士アメリ]]もアビリティでパイレーツの火力を強化でき、ヘレナやサブリナでコスト下げできれば配置も容易なので相性がいい。
~
覚醒スキル「ユニゾンバレット」は、射程内の敵5体にトリプルショットを叩き込む強烈なスキル。~
1回の攻撃モーションで5体×3発=15発の弾丸を放つ圧倒的な物量を誇り、そのままでも強力だが、特にダンサーとの相性が抜群に良い。~
スキル中にバラまく弾数がとにかく多いので、その弾丸1発1発にダンサーのバフが乗ると破壊力が劇的に向上する。~
ただし持続時間は10秒しかない上、スキル回転率も悪化している。~
敵単体を集中攻撃する場合は持続と回転率に優れるトリプルショットが勝り、~
ラッシュを凌ぐ性能は5体攻撃できるユニゾンバレットが勝るので、サブリナに任せる役割を考えてスキルを選びたい。~

覚醒スキル「ユニゾンバレット」は、射程内の敵5体にトリプルショットを叩き込む強烈なスキル。
1回の攻撃モーションで5体×3発=15発の弾丸を放つ圧倒的な物量を誇り、そのままでも強力だが、特にダンサーとの相性が抜群に良い。
スキル中にバラまく弾数がとにかく多いので、その弾丸1発1発にダンサーのバフが乗ると破壊力が劇的に向上する。
ただし持続時間は10秒しかない上、スキル回転率も悪化している。
敵単体を集中攻撃する場合は持続と回転率に優れるトリプルショットが勝り、
ラッシュを凌ぐ性能は5体攻撃できるユニゾンバレットが勝るので、サブリナに任せる役割を考えてスキルを選びたい。
~
「とりあえず編成にパイレーツが一人欲しい」という程度であれば、素の攻撃力が低めのサブリナはやや頼りない。~
覚醒後のアビリティやスキルを鑑みると、他ユニットとのシナジーを考慮して編成に採用したいユニットである。~
サブリナの個性を活かせるように、パイレーツやセーラーを編成に何名か迎え、低コスト化による速攻を基本戦術にしたり、~
前述した前衛軍師ヘレナやダンサーと組んで火力をサポートしたりするなどの工夫が求められる。~

「とりあえず編成にパイレーツが一人欲しい」という程度であれば、素の攻撃力が低めのサブリナはやや頼りない。
覚醒後のアビリティやスキルを鑑みると、他ユニットとのシナジーを考慮して編成に採用したいユニットである。
サブリナの個性を活かせるように、パイレーツやセーラーを編成に何名か迎え、低コスト化による速攻を基本戦術にしたり、
前述した前衛軍師ヘレナやダンサーと組んで火力をサポートしたりするなどの工夫が求められる。
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//いかなる理由においてもバックアップからの復元は認めていませんので削除しました
//管理人 紫メガネ ◆r/7y1gnYd.
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#include(リンク/クラス/パイレーツ)
#includex(リンク/クラス/パイレーツ,titlestr=off)
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