Top > 聖槍の守護者ネフティ


#author("2017-12-10T15:24:08+09:00","","")
>
&ref(http://i.gyazo.com/777add925ef5fda6b239df1b94a7d627.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
>
&ref(http://i.gyazo.com/777add925ef5fda6b239df1b94a7d627.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/319cf0c8a50a87b7422f7262d7961364.png]] | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--イベント「[[神殺しの聖槍]]」の合計☆数5達成報酬(☆24でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル60)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
//#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/30b803bed24e778828425f862d29a618.png,nolink,99x98);|
//|floatleft|s
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//
// 以下、レアリティブラックの第二覚醒用
//
//|floatleft|s
//|第二覚醒Aクラス名|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//
//|floatleft|s
//|第二覚醒Bクラス名|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
//各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値~
//クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
//覚醒前/後/CC後Lv55の好感度/信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
//ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃/回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
//射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
//#clear
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
//各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
//クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
//覚醒前/後/CC後Lv55の好感度/信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値
//ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃/回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
//射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値

//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear
//////////覚醒後顔アイコン置き場ここまで

//#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//#endregion

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
>
&ref(https://i.gyazo.com/15d684678c6cbe44139063e95f86ccdc.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
//
//以下、レアリティブラックの第二覚醒用
//第二覚醒Aクラス名~
////第二覚醒実装時、上に職名を入れてください
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
//~
//第二覚醒Bクラス名~
////第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
~
&ref(https://i.gyazo.com/15d684678c6cbe44139063e95f86ccdc.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// // 覚醒を持たないキャラは2行下のコメントアウトを解除してregionを解除してください
// // 覚醒持ちのキャラは、覚醒後完全成長画像が用意出来ましたら差し替えて次の行のコメントを外してregionを解除してください
// //***完全成長時の画像
// #region(覚醒前完全成長時の画像)
// &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
// ※覚醒前完全成長時の画像募集中です。~
// #endregion
// 
// ***覚醒後の画像 [#t951a3ff]
// >
// //覚醒のないキャラは2行下とこの段落最後の画像募集の行をコメントアウトしてください。
// //覚醒後のステータス確認画面は960×640で切り抜き、以下をURLと差し替えてください~
// &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
// //
// //覚醒画面(覚醒を実行する時の画面です)は960×640で切り抜き、以下をURLと差し替えて下さい~
// //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x384);~
// //※立ち絵確認用画像のためステータスは参考になりません~                            //画像のLv1ステが正しく無い場合にこのコメを残してください。
// //
// //覚醒後Lv1ユニットデータに限らず、レベル1以外、覚醒画面でも載せないよりは良いと言う方針です。
// //覚醒後の完全成長画像が用意出来次第、差し替えてください。
// //覚醒後完全成長画像が用意できるまでは覚醒後のステータス画像(レベル・CCレベル不問)を、それがない場合は覚醒プレビュー画面、それもない場合はNoImage画像で代用してください。
// ※画像募集中です。~
// ~
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
//クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/槍連撃)
//
//クラスチェンジ前~
//#include(スキル/スキル名)
//クラスチェンジ後~
//(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
//#include(スキル/スキル名)
~
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/槍連撃,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/熱砂の連携戦術)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/熱砂の連携戦術,titlestr=off)

**[[クラス特性]] [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ロイヤルガード)
~
#includex(クラス特性/ロイヤルガード,titlestr=off)

//**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
//>
//-☆3銀○○○○
//-☆3銀○○○○
//-☆3銀○○○○
//-☆5白金の聖霊
//~
//~
**[[覚醒]]素材 [#h86b534c]
>
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊
// //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ユニコーンナイトの宝珠2個
-ダークナイトの宝珠2個
-250,000G
// //-200,000G
// //-300,000G
//~
//~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|今後は現世の英雄の守護者として我が槍を振るいましょう。||
|15%|べ、別にネズミが怖くたっていいではありませんか……。||
|30%|むっ……王子、いま私の胸元をいやらしい目で見ていましたね?|イベント1|
|50%|猫っぽい飾りが気になる? 不敬な! これはバステト様です。||
|60%|意志の弱い私には、神というすがる対象が必要なのです。||
|80%|ですが、もしも貴方が私の想いを受け容れてくださるのなら……。||
|100%|たとえ我が神に背こうとも、生涯貴方をお守りいたします。|イベント2|
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|副官任命|砂漠の道案内はお任せください。さぁ、風と共に参りましょう。|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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//本文~
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//本文

#include(リンク/クラス/ロイヤルガード)
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#includex(リンク/クラス/ロイヤルガード,titlestr=off)

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