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行商人トトノ の変更点

#author("2017-11-18T22:08:30+09:00","","")
>
&ref(http://i.gyazo.com/03c7582eb7bd05019685402a94537be2.png,630x420);~
※クラス特性の説明文変更後のLV1の画像募集中~
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&ref(http://i.gyazo.com/03c7582eb7bd05019685402a94537be2.png,630x420);
※クラス特性の説明文変更後のLV1の画像募集中

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/6e09f80487bf354219b2f02909ffaee7.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/28c22f07db8e7d38dbf24699ae9a7d13.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/6e09f80487bf354219b2f02909ffaee7.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/28c22f07db8e7d38dbf24699ae9a7d13.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
--プレミアム召喚、ベース召喚SP
//--プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/4b63e6e27304d13df3cf8340398b8e4e.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
~
#clear

***完全成長時の画像 [#t9bbcef8]
>
&ref(https://i.gyazo.com/0d04dfe341cbdea597e672e8653f41d9.jpg,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/0d04dfe341cbdea597e672e8653f41d9.jpg,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
#include(スキル/助けを呼ぶ)
#includex(スキル/助けを呼ぶ,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/ゴールドゲットプラス)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ゴールドゲットプラス,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/マーチャント)
#includex(クラス特性/マーチャント,titlestr=off)
~

**[[第一覚醒>覚醒]]素材 [#y882a1bd]
>
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆3銀重砲士/☆4金砲術士
-☆6覚醒の聖霊
-セーラーチーフの宝珠2個
-マスターシーフの宝珠2個
-250,000G
~
~

//**[[第二覚醒>覚醒]]素材
//>
//-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
//-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
//-☆3銀重砲士/☆4金砲術士
//-☆6常闇の聖霊
//-セーラーチーフの宝珠2個
//-マスターシーフの宝珠2個
//-250,000G
//~
//~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|いつか自分のお店を持ちたい。それが私の夢なんです。||
| 15%|はぁ……、まだお金が全然足りないです。||
| 30%|私に扱えないものはありません。情報だってお手の物です。|イベント1|
| 50%|いざとなったら護衛を呼ぶので大丈夫です。||
| 60%|護衛の戦士は私が心配だと父がつけてくれたんです。||
| 80%|本当に危なくなったら守ってくださいね。||
|100%|お金よりも大切なもの見つけました。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|私の準備は万全ですよ。さぁ、お出かけしましょう!|ホーム|
~
~


*雑感 [#tc5838cd]
>
2015/12/17に実装されたクラス「マーチャント」のプラチナユニット。~
マーチャントはパイレーツのように銃で攻撃するタイプの遠距離職だが、~
ダメージを稼ぐ火力職ではなく、代わりにサポート系の能力を多数備えている。~
2015/12/17に実装されたクラス「マーチャント」のプラチナユニット。
マーチャントはパイレーツのように銃で攻撃するタイプの遠距離職だが、
ダメージを稼ぐ火力職ではなく、代わりにサポート系の能力を多数備えている。
~
まずマーチャント自身の性能だが、コストが非常に軽く配置しやすい上、~
射程が素で260とCC後アーチャー並みに長いという点が挙げられる。~
ただし攻撃力はプラチナアーチャーよりも低く攻撃速度はパイレーツよりも遅いので火力はあまり期待できない。~
一応、攻撃にはパイレーツと同様の鈍足効果があるが、やはりウィッチほど強力なものではない。~
マーチャント配置中はトークン「マーセナリー」を使役可能。詳しくは後述。~

まずマーチャント自身の性能だが、コストが非常に軽く配置しやすい上、
射程が素で260とCC後アーチャー並みに長いという点が挙げられる。
ただし攻撃力はプラチナアーチャーよりも低く攻撃速度はパイレーツよりも遅いので火力はあまり期待できない。
一応、攻撃にはパイレーツと同様の鈍足効果があるが、やはりウィッチほど強力なものではない。
マーチャント配置中はトークン「マーセナリー」を使役可能。詳しくは後述。
~
トトノはスキル「助けを呼ぶ」で出撃コストを稼ぐことができる。~
回復量はだいたい1秒に1コストなのでコストの自然回復と合わさって回復速度が倍になる計算。~
ただし発動中はトトノは一切攻撃せず、その場でピョンピョン跳ねているだけになってしまう。%%かわいい%%~
おまけに、この状態のトトノは敵の遠距離攻撃を自身に引き付けてしまう。~
トトノは好感度ボーナスが防御にも入るとはいえ、耐久力は一般的な遠距離ユニットのそれなので、集中攻撃されると非常に危険。~
トークンなどを避雷針にして守ることもできないので、配置場所を敵に狙われにくい最後方にするか、~
ヒールで守る、敵遠距離ユニットを優先始末するなどの工夫が必要。~

トトノはスキル「助けを呼ぶ」で出撃コストを稼ぐことができる。
回復量はだいたい1秒に1コストなのでコストの自然回復と合わさって回復速度が倍になる計算。
ただし発動中はトトノは一切攻撃せず、その場でピョンピョン跳ねているだけになってしまう。%%かわいい%%
おまけに、この状態のトトノは敵の遠距離攻撃を自身に引き付けてしまう。
トトノは好感度ボーナスが防御にも入るとはいえ、耐久力は一般的な遠距離ユニットのそれなので、集中攻撃されると非常に危険。
トークンなどを避雷針にして守ることもできないので、配置場所を敵に狙われにくい最後方にするか、
ヒールで守る、敵遠距離ユニットを優先始末するなどの工夫が必要。
~
即時にコストを生産するスキル「援軍要請」と比べて、「助けを呼ぶ」は徐々にコストが増えるタイプなので即効性はない。~
しかし「コスト増加能力を持つ遠距離ユニット」というだけでもこの能力はかなり貴重で、~
何かしらの事情でコスト生産できる近接ユニットが置きにくい場合、彼女のスキルは頼もしい。~
援軍ソルジャーで受けることが難しい高ステータスの敵が序盤から押し寄せるケースや、~
ストーリーミッションの一部の☆4チャレンジなどで近接ユニットの出撃コストが増えるような特殊ルールがある場合など~
難易度の高いマップではソルジャーやワルキューレよりトトノにコスト稼ぎを任せた方がスムーズに展開できることが意外と多い。~

即時にコストを生産するスキル「援軍要請」と比べて、「助けを呼ぶ」は徐々にコストが増えるタイプなので即効性はない。
しかし「コスト増加能力を持つ遠距離ユニット」というだけでもこの能力はかなり貴重で、
何かしらの事情でコスト生産できる近接ユニットが置きにくい場合、彼女のスキルは頼もしい。
援軍ソルジャーで受けることが難しい高ステータスの敵が序盤から押し寄せるケースや、
ストーリーミッションの一部の☆4チャレンジなどで近接ユニットの出撃コストが増えるような特殊ルールがある場合など
難易度の高いマップではソルジャーやワルキューレよりトトノにコスト稼ぎを任せた方がスムーズに展開できることが意外と多い。
~
''■トークン「マーセナリー」''~
マーチャント配置中にマップの設置できるこのトークンは、ブロック数1の近接ユニットで、~
ステータスはネクロマンサーのトークンより一回りも二回りも上。~
マーチャントのレベルに応じて能力値が上昇するが、最終的に攻撃力・防御力が300を超えるので、~
単純な数値だけ見れば、完全成長した[[新緑の兵士フィリス]]と大差ないスペックである。~
トークンなので倒されても☆評価に影響がない代わりにHP回復は不可。所持数は4体と、多くも少なくもない数値。~

''■トークン「マーセナリー」''
マーチャント配置中にマップの設置できるこのトークンは、ブロック数1の近接ユニットで、
ステータスはネクロマンサーのトークンより一回りも二回りも上。
マーチャントのレベルに応じて能力値が上昇するが、最終的に攻撃力・防御力が300を超えるので、
単純な数値だけ見れば、完全成長した[[新緑の兵士フィリス]]と大差ないスペックである。
トークンなので倒されても☆評価に影響がない代わりにHP回復は不可。所持数は4体と、多くも少なくもない数値。
~
このトークンの特徴はアビリティ「ゴールドゲット!」を所持していることで、~
敵を撃破すると確率でゴールドを入手できる。上述のとおり戦闘力はそこそこ高いので、ゴブリン程度なら十分倒せる。~
が、HP回復できない以上、少しでも強い敵とぶつかるとすぐに倒されてしまう。~

このトークンの特徴はアビリティ「ゴールドゲット!」を所持していることで、
敵を撃破すると確率でゴールドを入手できる。上述のとおり戦闘力はそこそこ高いので、ゴブリン程度なら十分倒せる。
が、HP回復できない以上、少しでも強い敵とぶつかるとすぐに倒されてしまう。
~
''■覚醒後''~
射程が300まで伸び、攻撃力もコスト比で考えるとなかなか高い数値まで伸びる。~
アビリティ「ゴールドゲットプラス」を獲得し、トトノ自身の攻撃にゴールドゲット効果が付与され、~
さらに編成にいるだけでゴールドゲット発動時の獲得ゴールドが増える。~
ゴールドゲット持ちで固めて金策編成を組める場合、トトノが重要な役割を果たすことになるだろう。~

''■覚醒後''
射程が300まで伸び、攻撃力もコスト比で考えるとなかなか高い数値まで伸びる。
アビリティ「ゴールドゲットプラス」を獲得し、トトノ自身の攻撃にゴールドゲット効果が付与され、
さらに編成にいるだけでゴールドゲット発動時の獲得ゴールドが増える。
ゴールドゲット持ちで固めて金策編成を組める場合、トトノが重要な役割を果たすことになるだろう。
~
スキル覚醒「全力で助けを呼ぶ」は元のスキルの上位互換スキルで、~
コスト回復量が元のスキルの倍の速度になっている上、効果時間が15→10と短くなってスキルの回転率が上がっている。~
10秒でコストを21回復でき、初動再動もプラチナソルジャーの援軍要請と同程度なので、そのコスト生成能力は援軍ソルジャーにも全く引けをとらない。~
(初動再動時間は数値上どちらも援軍要請IIIより少し早いが、トトノはスキルの効果時間があるので実際の再動は少し遅い)~
トトノをコスト稼ぎ役に据える場合は、味方全体のコストを下げつつマーチャントの攻撃力を高められる[[天才戦術家ヘレナ]]と併用すると良い。~
もともとトトノ自身のコストが低いこともあり、前衛戦術家でコスト下げするとトトノは下限でコスト4と非常に軽くなる。~

スキル覚醒「全力で助けを呼ぶ」は元のスキルの上位互換スキルで、
コスト回復量が元のスキルの倍の速度になっている上、効果時間が15→10と短くなってスキルの回転率が上がっている。
10秒でコストを21回復でき、初動再動もプラチナソルジャーの援軍要請と同程度なので、そのコスト生成能力は援軍ソルジャーにも全く引けをとらない。
(初動再動時間は数値上どちらも援軍要請IIIより少し早いが、トトノはスキルの効果時間があるので実際の再動は少し遅い)
トトノをコスト稼ぎ役に据える場合は、味方全体のコストを下げつつマーチャントの攻撃力を高められる[[天才戦術家ヘレナ]]と併用すると良い。
もともとトトノ自身のコストが低いこともあり、前衛戦術家でコスト下げするとトトノは下限でコスト4と非常に軽くなる。
~
トークンが「マスターマーセナリー」に変化し、ブロック数が2になりステータスがさらに上昇する。~
おおよそ覚醒後の金ソルジャー程度の戦闘力があるので、やや強めの雑魚敵にも十分対抗できるだろう。~

トークンが「マスターマーセナリー」に変化し、ブロック数が2になりステータスがさらに上昇する。
おおよそ覚醒後の金ソルジャー程度の戦闘力があるので、やや強めの雑魚敵にも十分対抗できるだろう。
~

#includex(マーセナリー,section=(num=4:4))
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#includex(マーセナリー,section=(num=4:4),titlestr=off)

#region(トークンのステータス)
#include(ステータス表/近接)
#include(マーセナリー/ユニットデータ)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(マーセナリー/ユニットデータ,titlestr=off)
#endregion
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#include(リンク/クラス/マーチャント)
#includex(リンク/クラス/マーチャント,titlestr=off)
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