Top > 見習い魔術師メーリス


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&ref(http://gyazo.com/0bb39471877b4618750c72763d980f54.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(http://gyazo.com/0bb39471877b4618750c72763d980f54.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/5feeef9e0e6766e55cd8fc9a6669ed16.png]] | [[第一覚醒>https://gyazo.com/75a9ae08f01c549375ede2cd069a3444.png]] |
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/5feeef9e0e6766e55cd8fc9a6669ed16.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/75a9ae08f01c549375ede2cd069a3444.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
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//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]](4回目):魔術師三人」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目):炎の熱血修行」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目):警備用クリスタル」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160728]](11回目):アースエレメンタルの暴走」のコンプリート報酬
~
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*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/c5f753d0d64e591711f88488afeaf153.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
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&ref(https://gyazo.com/9d1f4611f4db03c76fd303e3d6a60723.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/9d1f4611f4db03c76fd303e3d6a60723.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前~
#include(スキル/射程強化I)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/射程強化II)
***クラスチェンジ前~ [#r31b4e87]
#includex(スキル/射程強化I,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#r4cbffa1]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/射程強化II,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
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#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/高速詠唱)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/高速詠唱,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/メイジ)
#includex(クラス特性/メイジ,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
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-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄メイジ
-☆3銀メイジ
-☆4金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#o9d4a13c]
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-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆6覚醒の聖霊
-ウォーロックの宝珠1個
-200,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|見習いだからって 私の魔力あまく見ないでね!||
| 15%|勉強中なんだから 邪魔しないでよね!||
| 30%|あたしのことが欲しいなら ちゃんと責任とってよね!|イベント1|
| 50%|恋も魔法も勉強中…なんてね!||
| 60%|ちょっと、あんまり見ないでよ! 気になって勉強できないよ…||
| 80%|別に嫌いになったわけじゃ…その逆よ!鈍いんだから!||
|100%|もう、こうなったら一生ついていくからね!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子、遅いじゃない!もぉ、さっさと命令しなさいよね!|ホーム|
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~

*雑感 [#tc5838cd]
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2013/12/03に[[神秘の探究者ガラニア]]と共に召喚に追加されたゴールドのメイジで、ガラニア同様に当時初となる女メイジだった。~
2013/12/03に[[神秘の探究者ガラニア]]と共に召喚に追加されたゴールドのメイジで、ガラニア同様に当時初となる女メイジだった。
~
実装当時、男性ユニットに「信頼度」が存在しなかったこともあり、同レア帯の2人のメイジと比べ圧倒的な火力を誇った。~
そのため、「最強の見習い」や「お前のような見習いが居てたまるか」等とよく言われる。~
アイギスにおいて''“「見習い」と言った呼び名を持つユニットは優秀”''とする俗説が生まれたのは、彼女と[[見習い騎兵ミーシャ]]の活躍によるところが大きい。~
(メーリスの場合は金メイジの爺さん2名、ミーシャの場合は当時全員入手できた[[キャリーさん>槍騎兵キャリー]]・・・と明確な比較対象がおり、~
 見習いであるはずのこの2人が育てやすさや使い勝手で勝っていたため、「見習い=強い」という図式が生まれてしまった。)~

実装当時、男性ユニットに「信頼度」が存在しなかったこともあり、同レア帯の2人のメイジと比べ圧倒的な火力を誇った。
そのため、「最強の見習い」や「お前のような見習いが居てたまるか」等とよく言われる。
アイギスにおいて''“「見習い」と言った呼び名を持つユニットは優秀”''とする俗説が生まれたのは、彼女と[[見習い騎兵ミーシャ]]の活躍によるところが大きい。
(メーリスの場合は金メイジの爺さん2名、ミーシャの場合は当時全員入手できた[[キャリーさん>槍騎兵キャリー]]・・・と明確な比較対象がおり、
 見習いであるはずのこの2人が育てやすさや使い勝手で勝っていたため、「見習い=強い」という図式が生まれてしまった。)
~
男性ユニットに信頼度システムが実装されてからも、同レアリティメイジとしては最強火力である。~
メーリスはスキルが射程強化であるため、ラッシュ対応能力という点では範囲強化できる金メイジの爺さん二人より落ちるが、~
マップによっては遠い場所から攻撃できる方が結果的に処理能力が上がる場合も想定されるので、スキル中の攻撃性能でどちらが勝るかは一概に言いにくい。~

男性ユニットに信頼度システムが実装されてからも、同レアリティメイジとしては最強火力である。
メーリスはスキルが射程強化であるため、ラッシュ対応能力という点では範囲強化できる金メイジの爺さん二人より落ちるが、
マップによっては遠い場所から攻撃できる方が結果的に処理能力が上がる場合も想定されるので、スキル中の攻撃性能でどちらが勝るかは一概に言いにくい。
~
ゴールドメイジとしては頭一つ抜けた性能を持っているメーリスにとって、真のライバルはビショップの[[妖精司祭ノエル]]かもしれない。~
(ゴールドの範囲魔法ユニットとしてはメーリス同様、優れた性能を持っている)~

ゴールドメイジとしては頭一つ抜けた性能を持っているメーリスにとって、真のライバルはビショップの[[妖精司祭ノエル]]かもしれない。
(ゴールドの範囲魔法ユニットとしてはメーリス同様、優れた性能を持っている)
~
''■覚醒後''~
覚醒するとアビリティ「高速詠唱」を習得。攻撃発生までの時間を常に少し短縮するようになる。~
「攻撃速度アップ」ほどではないが、他のメイジよりは攻撃速度は速くなるので、純粋に火力強化に繋がる嬉しいアビリティ。~
また、メイジではわりと発生しやすい「敵をターゲッティング → ターゲットが射程圏外に移動して不発」と言う流れが非常に少なくなる。~
仮に発生しても次弾発射が明らかに他のメイジより早くなる。スキル「射程強化」との相性も良い。~

''■覚醒後''
覚醒するとアビリティ「高速詠唱」を習得。攻撃発生までの時間を常に少し短縮するようになる。
「攻撃速度アップ」ほどではないが、他のメイジよりは攻撃速度は速くなるので、純粋に火力強化に繋がる嬉しいアビリティ。
また、メイジではわりと発生しやすい「敵をターゲッティング → ターゲットが射程圏外に移動して不発」と言う流れが非常に少なくなる。
仮に発生しても次弾発射が明らかに他のメイジより早くなる。スキル「射程強化」との相性も良い。
~
スキル覚醒により「マジック☆シューター」を取得する。~
攻撃後のスキが大幅に短縮され、通常時のおよそ1.83倍攻撃できるようになる。~
魔法(防御無視攻撃)と魔法耐性(被ダメージの割合減少)の仕様上、攻撃力が1.83倍になるスキルと考えて概ね間違いではない。~
しかもこれは、あくまで「高速詠唱を持つメーリス自身と比較して」の話。~
攻撃速度を上昇させるアビリティやスキルを持たないメイジと比較すると更に速く、約2.04倍の攻撃速度となる。~
射程強化の特性も失われていないため、遠く離れた敵に対して強い点も変わらない。~
WT・CTがやや延長されてはいるが、そちらは誤差程度であり、あまり気にならないだろう。~
(2016/10/06の調整でメイジは攻撃後の待ち時間が短縮されたのだが、このスキルには変化がなかったため相対的には少し弱体化した)~

スキル覚醒により「マジック☆シューター」を取得する。
攻撃後のスキが大幅に短縮され、通常時のおよそ1.83倍攻撃できるようになる。
魔法(防御無視攻撃)と魔法耐性(被ダメージの割合減少)の仕様上、攻撃力が1.83倍になるスキルと考えて概ね間違いではない。
しかもこれは、あくまで「高速詠唱を持つメーリス自身と比較して」の話。
攻撃速度を上昇させるアビリティやスキルを持たないメイジと比較すると更に速く、約2.04倍の攻撃速度となる。
射程強化の特性も失われていないため、遠く離れた敵に対して強い点も変わらない。
WT・CTがやや延長されてはいるが、そちらは誤差程度であり、あまり気にならないだろう。
(2016/10/06の調整でメイジは攻撃後の待ち時間が短縮されたのだが、このスキルには変化がなかったため相対的には少し弱体化した)
~
スキル覚醒の最大の欠点と言えるのは、爆風の効果範囲が半減してしまう事。一度の攻撃で巻き込める敵の数が減ってしまう。~
それでもメーリス自身の手数が増える分、爆風の範囲縮小の支障が出る状況は少なく、~
ヘビーアーマーなどが抱えている敵をまとめて焼く分には何ら問題ない。~
デメリットもあるので純粋な上位互換とは言えないスキルだが、強力なスキルなので可能であれば覚醒を目指したい。~
「射程強化II」はイベントユニットの[[白き魔女ベリンダ]]と同じスキルなのでスキル上げがしやすく、スキル覚醒のハードルは低め。~

スキル覚醒の最大の欠点と言えるのは、爆風の効果範囲が半減してしまう事。一度の攻撃で巻き込める敵の数が減ってしまう。
それでもメーリス自身の手数が増える分、爆風の範囲縮小の支障が出る状況は少なく、
ヘビーアーマーなどが抱えている敵をまとめて焼く分には何ら問題ない。
デメリットもあるので純粋な上位互換とは言えないスキルだが、強力なスキルなので可能であれば覚醒を目指したい。
「射程強化II」はイベントユニットの[[白き魔女ベリンダ]]と同じスキルなのでスキル上げがしやすく、スキル覚醒のハードルは低め。
~
金メイジでも特に優れた性能で上位メイジにも引けを取らない、優秀なメイジといえるだろう。~

金メイジでも特に優れた性能で上位メイジにも引けを取らない、優秀なメイジといえるだろう。
~
''■その他''~
余談ではあるが、プロファイルによると、[[黒おじいちゃん>黒衣のサイラス]]の愛弟子であり、~
師匠の兄弟弟子である[[白おじいちゃん>賢者バルバストラフ]]に弟子入りしようとしたら断られたと言う経歴を持つ模様。~
過去のゴールドラッシュにおいては、師匠および兄弟子から特訓を受けているような描写もあった。~

''■その他''
余談ではあるが、プロファイルによると、[[黒おじいちゃん>黒衣のサイラス]]の愛弟子であり、
師匠の兄弟弟子である[[白おじいちゃん>賢者バルバストラフ]]に弟子入りしようとしたら断られたと言う経歴を持つ模様。
過去のゴールドラッシュにおいては、師匠および兄弟子から特訓を受けているような描写もあった。
~
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上方修正された。~

2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上方修正された。
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#include(リンク/クラス/メイジ)
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