Top > 覚醒の宝珠:魔導鎧姫


#author("2017-12-16T23:51:38+09:00","","")
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#contents


* ステージデータ [#z3222cea]
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||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ドロップ|~初★3報酬|h
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|h
|[[覚醒の宝珠:魔導鎧姫]] 神級|90|250|3,000|15|8|[[バトルメイジ>覚醒/素材#alternative_orb]]、[[神官戦士長>覚醒/素材#alternative_orb]]、[[トップダンサー>覚醒/素材#alternative_orb]]、[[ドラゴンナイト>覚醒/素材#alternative_orb]]、[[ハイレンジャー>覚醒/素材#alternative_orb]]の各オーブ|神聖結晶|
|~|0|~|~|15|31|~|~|
~

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** 敵ユニット [#k3931c52]
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|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
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|ローグ&br;&ref(https://i.gyazo.com/351b25c24189d1879f67ec5ea1b992d3.png,nolink);|近接|物理|5000|437|100|0|全体26&br;発生1|・移動速度が速い|
|ソルジャー&br;&ref(https://i.gyazo.com/5d2cd61165eb2a96a810f76155681501.png,nolink);|近接|物理|3125|625|70|0|全体65&br;発生6||
|アーチャー&br;&ref(https://i.gyazo.com/be26e87bdfd19c5a1e39c7428e28cde6.png,nolink);|遠距離|物理|2500|350|100|0|全体83&br;弾発生12&br;移動60|・単体物理攻撃|
|キャバリア&br;&ref(https://i.gyazo.com/a048e2fb4f71c5aa949c521680210ba1.png,nolink);|近接|物理|3125|875|250|0|全体80&br;発生19|・移動速度が速い|
|ハイキャバリア&br;&ref(https://i.gyazo.com/c7c4a5e948724a575c6f8cc2e764173e.png,nolink);|近接|物理|6250|1000|350|0|全体130&br;発生19|・移動速度が速い|
|ヘビーアーマー(黒)&br;&ref(https://i.gyazo.com/86a339dd61c068cc1507d9fa107718c1.png,nolink);|近接&br;&color(blue){アーマー};|物理|7500|875|300|0|全体85&br;発生18||
|ウィッチ&br;&ref(https://i.gyazo.com/0729676bf6d2467806c863a5ca5179e5.png,nolink);|遠距離|魔法|2250|300|20|0|全体83&br;弾発生12&br;移動60|・単体魔法攻撃|
|メイジ(黒)&br;&ref(https://i.gyazo.com/2c52e5a73f1ab4a986df5fbfeddbe14d.png,nolink);|遠距離|魔法|2250|350|20|0|全体78&br;弾発生12&br;移動60|・範囲魔法攻撃|
|&color(,#F99){グレース};&br;&ref(https://i.gyazo.com/eee19aaac96bab36ad25d33aa3c01c5b.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){アーマー};|魔法|15000|800|600|20|全体90&br;発生16&br;移動60|・&color(red){スキル発動時};&br;・範囲魔法攻撃|
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補正 1.25(表は補正後の値)~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~
補正 1.25(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照


** 期間限定NPC [#v253bfd4]
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最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。~
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。~
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。~

最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
#region(神官戦士フェルミ (2016/08/04〜2016/08/12))
&color(,#8F8){''「M」''};と&color(,#8F8){''「N」''};の間に配置済み~
&color(,#8F8){''「M」''};と&color(,#8F8){''「N」''};の間に配置済み
|~名称|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~コスト|~クラス特性|~備考|h
|LEFT:100|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c
|[[神官戦士フェルミ]]&br;&ref(https://i.gyazo.com/2b719ef13ebb010a3ba08d65b1db6cfd.png,nolink);|覚醒後&br;90|2453|517|502|10|3&br;180|14|3体までの敵を足止めできる&br;敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する||
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|~スキル/効果|~X|~Y|~再動|~初動|h
|CENTER:140|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:38|RIGHT:40|c
|セイクリッドオーラ|80|1.6|115秒|57.5秒|
|X秒攻撃防御Y倍&br;回復に専念しない|~|~|~|~|
#clear
#endregion
//
#region(剣豪モミジ (2015/04/09〜2015/04/16))
//&color(,#8F8){''「A」''};に配置済み~
//&color(,#8F8){''「A」''};に配置済み
|~名称|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~コスト|~クラス特性|~備考|h
|LEFT:100|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c
|[[剣豪モミジ]]|覚醒&br;90|2926|475|343|0|3|23|ブロックした敵全員を攻撃できる|覚醒アビリティ「パワーアタック」&br;パワーアタックの攻撃力強化分が適用されていない&br;[[攻撃速度]]にはパワーアタックの効果が適用されており&br;通常のショーグンよりも遅い|
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|~スキル/効果|~X|~Y|~再動|~初動|h
|CENTER:140|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:38|RIGHT:40|c
|鬼神力|8|3.0|30秒|15秒|
|X秒攻撃力がY倍&br;効果が切れたときに&br;[[麻痺>よくある質問#paralysis]]する|~|~|~|~|
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パワーアタックの攻撃力強化が適用されておらず本来のモミジより攻撃力が低いので敵を長く抱えがち。~
ブロック数は充分なので遠距離攻撃で火力支援とヒーラーを付けてやれば左側からの敵はシャットアウトしてくれる。~
プレイヤーは右からの敵とグレースへの対応を。~
パワーアタックの攻撃力強化が適用されておらず本来のモミジより攻撃力が低いので敵を長く抱えがち。
ブロック数は充分なので遠距離攻撃で火力支援とヒーラーを付けてやれば左側からの敵はシャットアウトしてくれる。
プレイヤーは右からの敵とグレースへの対応を。
#clear
#endregion
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*攻略 [#ubfc0374]
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&ref(https://i.gyazo.com/68b59e35afe18efaf58c6b17c2a6883c.png,覚醒の宝珠:魔道鎧姫,672x448);~

&ref(https://i.gyazo.com/68b59e35afe18efaf58c6b17c2a6883c.png,覚醒の宝珠:魔道鎧姫,672x448);
~
他の覚醒の宝珠ミッション同様、敵の攻撃力が高いので遠距離攻撃で削っていきたい。~
&color(,#FFFF77){''「3」''};から拠点までは距離が近いので拠点前はしっかり近接で固めておこう。~
最序盤から黒キャバリアが&color(,#FFFF77){''「2」''};から駆けてくるため、アーチャーやウィッチで確実に迎撃を行いたい。~
グレースは中盤に&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現。範囲攻撃なので&color(,#FF7777){''「C」''};で1ブロック近接が隔離して、&color(,#77CCFF){''「c」''};や&color(,#77CCFF){''「d」''};からCCヒーラーで支援を行うと楽。~
&color(,#FFFF77){''「1」''};からはグレースとほぼ同時にメイジ、終盤にはヘビーアーマー(黒)やハイキャバリアが出現するため、対グレース要員のヒーラーに負担をかけないように差し込みやヒーラーの追加はしっかりと行うこと。~
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他の覚醒の宝珠ミッション同様、敵の攻撃力が高いので遠距離攻撃で削っていきたい。
&color(,#FFFF77){''「3」''};から拠点までは距離が近いので拠点前はしっかり近接で固めておこう。
最序盤から黒キャバリアが&color(,#FFFF77){''「2」''};から駆けてくるため、アーチャーやウィッチで確実に迎撃を行いたい。
グレースは中盤に&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現。範囲攻撃なので&color(,#FF7777){''「C」''};で1ブロック近接が隔離して、&color(,#77CCFF){''「c」''};や&color(,#77CCFF){''「d」''};からCCヒーラーで支援を行うと楽。
&color(,#FFFF77){''「1」''};からはグレースとほぼ同時にメイジ、終盤にはヘビーアーマー(黒)やハイキャバリアが出現するため、対グレース要員のヒーラーに負担をかけないように差し込みやヒーラーの追加はしっかりと行うこと。


**ドロップ [#j2a4ef09]
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バトルメイジのオーブ … グレース(初回100%ドロップ) / 16体目に&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現~
神官戦士長のオーブ … ヘビーアーマー(黒) / 5体目に&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現(ヘビーアーマー(黒)1体目)~
トップダンサーのオーブ … メイジ(黒) / 18体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現~
ドラゴンナイトのオーブ … ハイキャバリア / 29体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現~
ハイレンジャーのオーブ … アーチャー / 28体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現(アーチャー2体目)~
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バトルメイジのオーブ … グレース(初回100%ドロップ) / 16体目に&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現
神官戦士長のオーブ … ヘビーアーマー(黒) / 5体目に&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現(ヘビーアーマー(黒)1体目)
トップダンサーのオーブ … メイジ(黒) / 18体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現
ドラゴンナイトのオーブ … ハイキャバリア / 29体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現
ハイレンジャーのオーブ … アーチャー / 28体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現(アーチャー2体目)


*動画 [#jb97b78d]
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-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%AE%E5%AE%9D%E7%8F%A0%22+%22%E9%AD%94%E5%B0%8E%E9%8E%A7%E5%A7%AB%22]]
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%AE%E5%AE%9D%E7%8F%A0%20%E9%AD%94%E5%B0%8E%E9%8E%A7%E5%A7%AB?f_range=0&l_range=0&opt_md=]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%AE%E5%AE%9D%E7%8F%A0%20%E9%AD%94%E5%B0%8E%E9%8E%A7%E5%A7%AB]]
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*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。''~
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。''
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};''
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** ドロップ集計 [#a63ac856]
#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
 ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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