Top > 賞金稼ぎエリザベート


#author("2017-11-18T21:44:34+09:00","","")
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&ref(https://i.gyazo.com/417b61447e8de5e184820d71362ec59e.png,630x420);~
//※16/07/07 射程変更後の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/417b61447e8de5e184820d71362ec59e.png,630x420);
//※16/07/07 射程変更後の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/54b34dd4dfc5d2401a0a8100614a8542.png]] | 第一覚醒 |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/54b34dd4dfc5d2401a0a8100614a8542.png]] | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
---1回目(2015/11/26〜2015/12/03)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/3edaa681639d5cbb128adac95b43c70f.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
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&ref(https://i.gyazo.com/8ba8c69af5665ab1762c71790787c60c.jpg,630x420);~
//※変更後の画像募集中。~
&ref(https://i.gyazo.com/8ba8c69af5665ab1762c71790787c60c.jpg,630x420);
//※変更後の画像募集中。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前~
#include(スキル/クイックショットI)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/クイックショットII)
***クラスチェンジ前 [#j80b7d5c]
#includex(スキル/クイックショットI,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#e389ca23]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/クイックショットII,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/射程アップI)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/射程アップI,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ヴァンパイアハンター)
#includex(クラス特性/ヴァンパイアハンター,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀アーチャー
-☆3銀アーチャー
-☆3銀ヴァンパイアハンター
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#p973c52d]
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-☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ヴァンパイアキラーの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|お金をもらって魔物を倒す。それが賞金稼ぎよ。||
| 15%|まあ、しばらくはタダ働きも悪くないわね。||
| 30%|え、なに?私としたいの…?仕方がないわね。|イベント1|
| 50%|だって、仕方ないじゃない。子育ては平和になった後よ。||
| 60%|愛さえあれば……うーん、悩むわね。||
| 80%|ここまで私を本気にさせたならちゃんと責任とりなさい。||
|100%|できちゃったら観念してキミのものになるよ。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|さぁ、行きましょ王子。賞金稼ぎの時間よ。|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
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2014/02/25に実装されたレアリティプラチナのヴァンパイアハンター。~
[[復讐者ヴィンセント]]の元・愛弟子。~
2014/02/25に実装されたレアリティプラチナのヴァンパイアハンター。
[[復讐者ヴィンセント]]の元・愛弟子。
~
ヴァンパイアハンターの長所といえば「連射攻撃」「高耐久」「アンデッド特効」、~
逆に短所は「低攻撃力」「短射程」「遅い攻撃速度」あたりが挙げられるが、~
エリザベートはスキルや覚醒後のアビリティで弱点のいくつかをカバーしているため、同クラス内では非常に扱いやすいユニットである。~
クラス共通のステータス傾向として、ヴァンパイアハンターは遠距離ユニットの中では耐久性能に特に優れるので、~
マップによっては最前線に立って戦うことも可能。遠距離ユニットは脆いという先入観にとらわれて後方に下げず、思い切って前方に置いてしまおう。~
アーチャーなどが置きづらい配置マスに居座れることも多い。~

ヴァンパイアハンターの長所といえば「連射攻撃」「高耐久」「アンデッド特効」、
逆に短所は「低攻撃力」「短射程」「遅い攻撃速度」あたりが挙げられるが、
エリザベートはスキルや覚醒後のアビリティで弱点のいくつかをカバーしているため、同クラス内では非常に扱いやすいユニットである。
クラス共通のステータス傾向として、ヴァンパイアハンターは遠距離ユニットの中では耐久性能に特に優れるので、
マップによっては最前線に立って戦うことも可能。遠距離ユニットは脆いという先入観にとらわれて後方に下げず、思い切って前方に置いてしまおう。
アーチャーなどが置きづらい配置マスに居座れることも多い。
~
スキル「クイックショットII」(CC前はクイックショットI)は攻撃力と攻撃速度を同時に強化できるという優れモノで、~
ヴァンパイアハンターの弱点ともいえる攻撃力の低さと攻撃速度の遅さを同時に補う形となる。~
スキル中の攻撃性能は非常に高く、高火力・高速の連射攻撃でボスの削りやラッシュ対応など幅広い状況に対応可能。~
初動・再動時間も標準的な数値で扱いやすい。未覚醒のスキルの中ではかなり強力な部類である。~
スキルレベルはイベントユニットの[[冒険者オスカー]]で強化可能。再入手の機会は逃さないようにしよう。~
ちなみにエリザベートはCCでスキルが変わるので、オスカーを合成する前にエリザベートのクラスチェンジを行う必要がある。~

スキル「クイックショットII」(CC前はクイックショットI)は攻撃力と攻撃速度を同時に強化できるという優れモノで、
ヴァンパイアハンターの弱点ともいえる攻撃力の低さと攻撃速度の遅さを同時に補う形となる。
スキル中の攻撃性能は非常に高く、高火力・高速の連射攻撃でボスの削りやラッシュ対応など幅広い状況に対応可能。
初動・再動時間も標準的な数値で扱いやすい。未覚醒のスキルの中ではかなり強力な部類である。
スキルレベルはイベントユニットの[[冒険者オスカー]]で強化可能。再入手の機会は逃さないようにしよう。
ちなみにエリザベートはCCでスキルが変わるので、オスカーを合成する前にエリザベートのクラスチェンジを行う必要がある。
~
ヴァンパイアハンターの攻撃はアンデッド系の敵(スケルトンやリッチ、マミー等)に対して1.5倍の威力でダメージを与えることができる。~
アンデッド系の敵が多いマップでは積極的に採用しよう。エリザベートのスキル攻撃なら大抵のアンデッドはあっさり溶ける。~
どの敵がアンデッド系に属するのかは「[[敵ユニット>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)2]]」のページを参照。~

ヴァンパイアハンターの攻撃はアンデッド系の敵(スケルトンやリッチ、マミー等)に対して1.5倍の威力でダメージを与えることができる。
アンデッド系の敵が多いマップでは積極的に採用しよう。エリザベートのスキル攻撃なら大抵のアンデッドはあっさり溶ける。
どの敵がアンデッド系に属するのかは「[[敵ユニット>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)2]]」のページを参照。
~
''■覚醒後''~
覚醒するとアビリティ「射程アップI」を身に着け、ヴァンパイアハンターの短射程という欠点を補うことができる。~
射程+15とささやかな数値ではあるが、ヴァンパイアハンターレベルの射程(200前後)だとこの上昇量は体感しやすい。~
クラス特性の連射攻撃も4連射へと強化されるので覚醒による攻撃面の伸びしろは大きい。~

''■覚醒後''
覚醒するとアビリティ「射程アップI」を身に着け、ヴァンパイアハンターの短射程という欠点を補うことができる。
射程+15とささやかな数値ではあるが、ヴァンパイアハンターレベルの射程(200前後)だとこの上昇量は体感しやすい。
クラス特性の連射攻撃も4連射へと強化されるので覚醒による攻撃面の伸びしろは大きい。
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スキル覚醒により「ファーストショット」にスキルが変化する。~
基本的な効果はクイックショットIIと同様だが、攻撃倍率が2.2倍に引き上げられている。~
ただしファーストショットが撃てるのは一度の出撃で1回だけで、2回目以降のスキル使用はクイックショットIIに戻る。~

スキル覚醒により「ファーストショット」にスキルが変化する。
基本的な効果はクイックショットIIと同様だが、攻撃倍率が2.2倍に引き上げられている。
ただしファーストショットが撃てるのは一度の出撃で1回だけで、2回目以降のスキル使用はクイックショットIIに戻る。
~
ヴァンパイアハンターは覚醒するとアンデッド特効が1.8倍に強化されるので、~
アンデッド系に対してファーストショットを使用すると、約4倍の攻撃力でダメージを与える計算になる。~
それを高速化した4連射攻撃で行うため、ボスクラスのアンデッドですらHPをゴリゴリ削られていく。~
スキル中のエリザベートの瞬間火力の高さは上位レアリティの[[霊鳥の射手スー]]の覚醒スキルにも全く引けを取らないので、~
攻撃面では黒にも匹敵するユニットといえる。~

ヴァンパイアハンターは覚醒するとアンデッド特効が1.8倍に強化されるので、
アンデッド系に対してファーストショットを使用すると、約4倍の攻撃力でダメージを与える計算になる。
それを高速化した4連射攻撃で行うため、ボスクラスのアンデッドですらHPをゴリゴリ削られていく。
スキル中のエリザベートの瞬間火力の高さは上位レアリティの[[霊鳥の射手スー]]の覚醒スキルにも全く引けを取らないので、
攻撃面では黒にも匹敵するユニットといえる。
~
''■その他''~
プラチナパイレーツの[[海賊レイチェル]]とはスキル・覚醒アビリティ・好感度ボーナス・担当イラストレーター等が完全に一致している。~
二人とも「低攻撃速度の火力職」というクラスの方向性がスキルのクイックショットとかみ合っており、~
実装当時より同クラス内での強ユニットとして高い評価を受けていた。~

''■その他''
プラチナパイレーツの[[海賊レイチェル]]とはスキル・覚醒アビリティ・好感度ボーナス・担当イラストレーター等が完全に一致している。
二人とも「低攻撃速度の火力職」というクラスの方向性がスキルのクイックショットとかみ合っており、
実装当時より同クラス内での強ユニットとして高い評価を受けていた。
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王子たちからはよく「エリザべ」と略して呼ばれることが多い。~
まれに「エリザ」と呼ぶ王子もいるが、プラチナウィッチに[[凍氷の守り手エリザ]]というキャラクターがいるため~
混同を避けるために「エリザべ」で定着したものと思われる。~

王子たちからはよく「エリザべ」と略して呼ばれることが多い。
まれに「エリザ」と呼ぶ王子もいるが、プラチナウィッチに[[凍氷の守り手エリザ]]というキャラクターがいるため
混同を避けるために「エリザべ」で定着したものと思われる。
~
2017/08/10のメンテナンスで『クイックショットI』『クイックショットII』『ファーストショット』の攻撃倍率が上方修正された。~

2017/08/10のメンテナンスで『クイックショットI』『クイックショットII』『ファーストショット』の攻撃倍率が上方修正された。
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#include(リンク/クラス/ヴァンパイアハンター)
#includex(リンク/クラス/ヴァンパイアハンター,titlestr=off)
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