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踊り子マーニー の変更点

#author("2017-11-18T21:48:22+09:00","","")
>
&ref(http://gyazo.com/8bb8fb274df0564f4c982d9cef126ab3.png,630x420);~
&ref(http://gyazo.com/8bb8fb274df0564f4c982d9cef126ab3.png,630x420);
※16/07/14 絵師名変更後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。~
>
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| 未覚醒 | 第一覚醒 |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>

//--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
---1回目(2016/03/17〜2016/03/24)
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/e91b6d65f3e08a4003fe00ac1aa971de.png,nolink,98x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#x61055d2]
>
&ref(https://i.gyazo.com/e83d0cb9409f4db56464ec509f404e89.jpg,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/e83d0cb9409f4db56464ec509f404e89.jpg,630x420);
//※変更後の画像募集中。
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/ソウルステップ)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#g038078b]
#includex(スキル/ソウルステップ,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/戦士の舞)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/戦士の舞,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ダンサー)
#includex(クラス特性/ダンサー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀ヒーラー
-☆3銀ヒーラー
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#w10bca28]
>
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆6覚醒の聖霊
-トップダンサーの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|戦いは苦手だけど、みんなの為に踊ります!||
| 15%|鈴の音って、聞いてると不思議と落ち着くんですよ?||
| 30%|王子の中にも、揺ぎ無い希望はありますか?|イベント1|
| 50%|私の踊りで、目の前の人だけでも元気づけてあげたいんです。||
| 60%|王子にも、私の元気届いてますか?||
| 80%|王子が望むなら、私はあなたの希望になります。||
|100%|悲しくなっても、私の踊りで照らしてみせます!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|どうぞ、私にご命令ください。皆のために踊りますからね!|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
2014/08/07に実装された初のダンサー。レアリティはプラチナ。~
攻撃は一切行わず、味方のステータス強化に徹する純粋なサポート職である。~
2014/08/07に実装された初のダンサー。レアリティはプラチナ。
攻撃は一切行わず、味方のステータス強化に徹する純粋なサポート職である。
~
ダンサーは自身のステータスの10%の値を、射程内の全味方ユニットのステータスに加算する。~
さらにスキル発動時はダンサーのステータスの100%の値が加算されるため、周囲のユニットが劇的に強くなる。~
スキル時の爆発力は凄まじく、他ユニットとの組み合わせ次第では不利な戦局を一気に覆すことも可能。~
[[ハナ>祝祭の踊り子ハナ]]や[[ワルツ>情熱の踊り子ワルツ]]より防御力が高めなので、味方の防御力を上昇させるには彼女が向いている。~

ダンサーは自身のステータスの10%の値を、射程内の全味方ユニットのステータスに加算する。
さらにスキル発動時はダンサーのステータスの100%の値が加算されるため、周囲のユニットが劇的に強くなる。
スキル時の爆発力は凄まじく、他ユニットとの組み合わせ次第では不利な戦局を一気に覆すことも可能。
[[ハナ>祝祭の踊り子ハナ]]や[[ワルツ>情熱の踊り子ワルツ]]より防御力が高めなので、味方の防御力を上昇させるには彼女が向いている。
~
ただしその性質上、味方と隣り合う遠距離マスに陣取らねば意味がなく、~
ダンサーを置くとヒーラーなどが置きづらくなる。編成に加えるかべきかどうかはよく考えたい。~

ただしその性質上、味方と隣り合う遠距離マスに陣取らねば意味がなく、
ダンサーを置くとヒーラーなどが置きづらくなる。編成に加えるかべきかどうかはよく考えたい。
~
スキル「ソウルステップ」はマーニーの射程が上昇し、周囲の味方にマーニーのステータスの100%の値を加算するスキル。~
射程増によりやや離れた位置のユニットも支援を受けられる。(射程増はマーニーのみで、支援を受けたユニットの射程は伸びない)~
スキル時間は最長でも18秒とあまり長くないので、この間に他ユニットもスキルを発動するなどして~
ありったけの火力を敵に叩き込めるようにしたい。ちなみにスキルレベルは同クラスのハナで上げられる。~
マーニー自身のステータスが低いとスキル効果も控えめになってしまうので、本人のレベルはできるだけ上げたいところ。~

スキル「ソウルステップ」はマーニーの射程が上昇し、周囲の味方にマーニーのステータスの100%の値を加算するスキル。
射程増によりやや離れた位置のユニットも支援を受けられる。(射程増はマーニーのみで、支援を受けたユニットの射程は伸びない)
スキル時間は最長でも18秒とあまり長くないので、この間に他ユニットもスキルを発動するなどして
ありったけの火力を敵に叩き込めるようにしたい。ちなみにスキルレベルは同クラスのハナで上げられる。
マーニー自身のステータスが低いとスキル効果も控えめになってしまうので、本人のレベルはできるだけ上げたいところ。
~
''■覚醒後''~
アビリティ「戦士の舞」を習得し、マーニー配置中は近接ユニットの出撃コストが-1されるようになる。~
ハナやワルツと比べてコストが下げづらいというマーニーの欠点をいくぶん補ってくれるアビリティであり、~
マーニーの先行配置を心がけることでコスト削減を狙える。~
覚醒した前衛軍師と組めば近接ユニットのコストは-4になる上、前衛軍師→マーニーの順で配置する場合は、~
前衛軍師のクラス特性でマーニー自身のコストが下限で1、素コストでも4になるので非常に置きやすい。~

''■覚醒後''
アビリティ「戦士の舞」を習得し、マーニー配置中は近接ユニットの出撃コストが-1されるようになる。
ハナやワルツと比べてコストが下げづらいというマーニーの欠点をいくぶん補ってくれるアビリティであり、
マーニーの先行配置を心がけることでコスト削減を狙える。
覚醒した前衛軍師と組めば近接ユニットのコストは-4になる上、前衛軍師→マーニーの順で配置する場合は、
前衛軍師のクラス特性でマーニー自身のコストが下限で1、素コストでも4になるので非常に置きやすい。
~
覚醒後のマーニーの防御力は遠距離ユニットとしては非常に珍しい400越えを果たしており、~
物理攻撃にはなかなかに強い。生半可な遠距離攻撃は下限ダメージに抑えられるので避雷針も一応可能。~
一方、魔法耐性は10あるもののHPは相変わらず頼りない数値なので、魔法攻撃は苦手。~

覚醒後のマーニーの防御力は遠距離ユニットとしては非常に珍しい400越えを果たしており、
物理攻撃にはなかなかに強い。生半可な遠距離攻撃は下限ダメージに抑えられるので避雷針も一応可能。
一方、魔法耐性は10あるもののHPは相変わらず頼りない数値なので、魔法攻撃は苦手。
~
スキル覚醒を行うと「エスカレートステップ」に変化。~
初回発動時はソウルステップと同様の効果だが、複数回使用することで攻撃力・防御力の加算値が徐々に増加していくようになる。~
(3回目以降のスキル使用で加算値がステータスの130%になり、ここで頭打ち)~
ソウルステップの純強化スキルなので、可能ならスキル覚醒を目指したい。~

スキル覚醒を行うと「エスカレートステップ」に変化。
初回発動時はソウルステップと同様の効果だが、複数回使用することで攻撃力・防御力の加算値が徐々に増加していくようになる。
(3回目以降のスキル使用で加算値がステータスの130%になり、ここで頭打ち)
ソウルステップの純強化スキルなので、可能ならスキル覚醒を目指したい。
~
エスカレートステップは複数使用で効果が高まるので、スキルの再動時間を縮める後衛軍師を編成に採用したい。~
また、後衛軍師は攻撃が常時ダブルショットであり、手数が多いユニットなのでダンサーバフの恩恵も得やすい。~
アビリティを活かすことを意識すると自然とマーニーを序盤に配置することになるので、それだけスキルの発動機会も増える。~

エスカレートステップは複数使用で効果が高まるので、スキルの再動時間を縮める後衛軍師を編成に採用したい。
また、後衛軍師は攻撃が常時ダブルショットであり、手数が多いユニットなのでダンサーバフの恩恵も得やすい。
アビリティを活かすことを意識すると自然とマーニーを序盤に配置することになるので、それだけスキルの発動機会も増える。
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#include(リンク/クラス/ダンサー)
#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
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