Top > 輝弓士マーガレット


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&ref(http://i.gyazo.com/4a0eddecdd8e0248d0aec13e8da93f1d.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(http://i.gyazo.com/4a0eddecdd8e0248d0aec13e8da93f1d.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c54edd832f8bd992ef0b8fcd808cf25c.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/2304b8338670e76de580353e1f68ee60.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/c54edd832f8bd992ef0b8fcd808cf25c.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/2304b8338670e76de580353e1f68ee60.png]] |
//(第二覚醒実装語は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP
//--ベース召喚
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/6d3a023a71c7fc503222822fa1df28d7.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時の値~
}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。&color(Red){赤字};はスキルレベル5でのスキル使用時の値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~

#clear

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
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&ref(https://i.gyazo.com/b172ab6f6eea6d43ec2b9cdcb84956e9.png,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/b172ab6f6eea6d43ec2b9cdcb84956e9.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/エターナルアロー)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#se670c8d]
#includex(スキル/エターナルアロー,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
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#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/輝きの一族)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/輝きの一族,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ボウライダー)
#includex(クラス特性/ボウライダー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
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-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄アーチャー
-☆3銀ワルキューレ
-☆4金の聖霊
~
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**[[覚醒]]素材 [#k3a79f4a]
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-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊
-ボウライダーチーフの宝珠1個
-200,000G
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*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|輝弓士マーガレットですわ。王子、よろしくお願いしますね。||
| 15%|王子のご活躍は耳にしてました。仲間になれて本当に光栄ですわ。||
| 30%|信じられませんわ……。王子の部屋がこんなに汚いなんて。|イベント1|
| 50%|王子、今すぐ部屋を片付けなさい。これは命令ではなく、義務ですわ。||
| 60%|今さら手のかかる男の子が一人増えたところで問題ありませんわ。||
| 80%|不思議ですね。王子を見てると、何だか放っておけなくなりますわ。||
|100%|王子……ずっと傍にいてあげます。これでもう何も心配いりませんわ。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|貴方の面倒は私が見ますわ。もっと頼っていいのですよ?|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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2016/06/23に召喚に追加されたレアリティゴールドのボウライダー。ボウライダーの基本説明は[[クラス解説>ユニット/クラス/ボウライダー#unit_bow_rider]]を参照。
レアリティの差によりプラチナ以上のボウライダーにはステータスでは劣るが、非常に強力で特徴的なスキルを持つ。
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2016/06/23に召喚に追加されたレアリティゴールドのボウライダー。ボウライダーの基本説明は[[クラス解説>ユニット/クラス/ボウライダー#unit_bow_rider]]を参照。~
レアリティの差によりプラチナ以上のボウライダーにはステータスでは劣るが、非常に強力で特徴的なスキルを持つ。~

スキル「エターナルアロー」は自身の攻撃力と射程を最大1.3倍に強化する効果を持つ。
このスキルのポイントは''自動発動+効果時間無限''のスキルであるという点。
一度発動すれば永続的に高い攻撃力で広範囲をカバーし続けるため、単純に強力である。
ただし強化倍率は低めに設定されており、そして何と言っても初動が50秒と長い。
また近接ユニットである都合上敵を抱えてしまう事もあり、それが麻痺攻撃持ちだったりするとスキルをキャンセルさせられるので最悪の展開となる。
運用の際はそれらの点には注意しておこう。
~
スキル「エターナルアロー」は自身の攻撃力と射程を最大1.3倍に強化する効果を持つ。~
このスキルのポイントは''自動発動+効果時間無限''のスキルであるという点。~
一度発動すれば永続的に高い攻撃力で広範囲をカバーし続けるため、単純に強力である。~
ただし強化倍率は低めに設定されており、そして何と言っても初動が50秒と長い。~
また近接ユニットである都合上敵を抱えてしまう事もあり、それが麻痺攻撃持ちだったりするとスキルをキャンセルさせられるので最悪の展開となる。~
運用の際はそれらの点には注意しておこう。~
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''■覚醒後''~
覚醒するとデーモンと妖怪に対する攻撃力が上昇するアビリティ「輝きの一族」を得る。~
対象が限定的ではあるが、どちらの種族も比較的出番は多く、上位ボウライダーよりステータスが低いマーガレットにとって攻撃力を増強できるのは非常に大きい。~
これが効果を発揮する相手であれば、[[月影の弓騎兵リオン]]にも迫るほどの攻撃力を発揮する事ができるようになる。~
また、特効はダンサーによる加算よりも更に後で計算される。ダンサーと同時に使った場合はダンサーの攻撃力分も1.2倍されるため、非常に相性がいい。~
覚醒するとデーモンと妖怪に対する攻撃力が上昇するアビリティ「輝きの一族」を得る。
対象が限定的ではあるが、どちらの種族も比較的出番は多く、上位ボウライダーよりステータスが低いマーガレットにとって攻撃力を増強できるのは非常に大きい。
これが効果を発揮する相手であれば、[[月影の弓騎兵リオン]]にも迫るほどの攻撃力を発揮する事ができるようになる。
また、特効はダンサーによる加算よりも更に後で計算される。ダンサーと同時に使った場合はダンサーの攻撃力分も1.2倍されるため、非常に相性がいい。
~
スキル覚醒を行うと「レインボーアロー」を取得。~
これは30秒間ブロック数0になり7連続で矢を発射できるという効果で、瞬間火力を爆発的に高めることができる。~
レアリティブラックのリオンが同様に7連射スキルを持っているので、スキル覚醒したマーガレットは疑似リオンとしての運用が可能になる。~
スキル初動も10秒と非常に短く、さらに効果時間は30秒とリオンのスキルより長いので、その点では確実にリオンを上回る。~

スキル覚醒を行うと「レインボーアロー」を取得。
これは30秒間ブロック数0になり7連続で矢を発射できるという効果で、瞬間火力を爆発的に高めることができる。
レアリティブラックのリオンが同様に7連射スキルを持っているので、スキル覚醒したマーガレットは疑似リオンとしての運用が可能になる。
スキル初動も10秒と非常に短く、さらに効果時間は30秒とリオンのスキルより長いので、その点では確実にリオンを上回る。
~
……が、金ユニが何のデメリットもなしに黒を凌駕できるスキルを貰える訳はなく、代償としてスキルの発動が一回限りになっている。~
スキルが永続だった頃とは逆に、一度スキルを撃ったら終わりの鉄砲玉のようなユニットに変化する。~
しかし、そのデメリットを考慮しても、黒ユニットに匹敵あるいは凌駕する火力を発揮できるというだけでも、尋常でなく強力なスキルである。~
デーモン特効が輝く魔神級では、ゴールドでありながら黒ユニットに混じって編成される事がある。~
ダンサーも合わせて使えば、タフなボス級のデーモンですら簡単に溶かしてしまう。~
特に[[異邦の踊り子ビビアン]]のスキル「ラストダンス」は、持続時間がレインボーアローと同じなので相性が良い。~

……が、金ユニが何のデメリットもなしに黒を凌駕できるスキルを貰える訳はなく、代償としてスキルの発動が一回限りになっている。
スキルが永続だった頃とは逆に、一度スキルを撃ったら終わりの鉄砲玉のようなユニットに変化する。
しかし、そのデメリットを考慮しても、黒ユニットに匹敵あるいは凌駕する火力を発揮できるというだけでも、尋常でなく強力なスキルである。
デーモン特効が輝く魔神級では、ゴールドでありながら黒ユニットに混じって編成される事がある。
ダンサーも合わせて使えば、タフなボス級のデーモンですら簡単に溶かしてしまう。
特に[[異邦の踊り子ビビアン]]のスキル「ラストダンス」は、持続時間がレインボーアローと同じなので相性が良い。
~
スキル覚醒前後で運用法が大きく異なるため、スキル覚醒は慎重に行う必要があるが、~
瞬間火力の不足を感じている王子なら最優先でスキル覚醒を目指すだけの価値はあると言える。~

スキル覚醒前後で運用法が大きく異なるため、スキル覚醒は慎重に行う必要があるが、
瞬間火力の不足を感じている王子なら最優先でスキル覚醒を目指すだけの価値はあると言える。
~
最大の強みは、ゴールドレアリティであるが故にそれなりに(少なくとも黒ユニよりは確実に)入手し易く、~
[[アレグリア]]のおかげで育成も非常に楽という点かもしれない。~
確率アップ時などに狙ってみるのもいいだろう。~

最大の強みは、ゴールドレアリティであるが故にそれなりに(少なくとも黒ユニよりは確実に)入手し易く、
[[アレグリア]]のおかげで育成も非常に楽という点かもしれない。
確率アップ時などに狙ってみるのもいいだろう。
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#include(リンク/クラス/ボウライダー)
#includex(リンク/クラス/ボウライダー,titlestr=off)
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