Top > 金銭効率 > コメント


[[金銭効率]]

-プラチナアーマー8倍煮込するには聖霊が3体必要なので単純にその価値を18万Gとして比較するのには無理があるような。レアリティで大きく変わるけど聖霊3体取る為のカリスタで田園周回したら10万単位で稼げるだろうからね。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:14:15};
-8000分をオアシス以降の銅鉄生食いさせて18万Gとかかかるのって黒の88LVとかの超高レベル以降になってからだからさすがにプラチナアーマーの価値を高く見積もりすぎ。ちなみに40LV台だと10万Gかからない。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:34:36};
--すいません。一桁間違えて見てた。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:48:35};
-とりあえず一旦コメントアウトしておいた。 プラチナアーマーの金銭をいくらぐらいに見積もるか良い案下さい。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:50:42};
--ちなみに8000exp =拠点後を13周 40*13=520カリスマ 銀Lv1に全部直ぐいした場合が1.8万Gの損  それを一桁間違えてた系です。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:52:52};
-周回するのにショップのG1.5倍をつけないってありえなくない? ストーリーミッション同士ならまだしも黄金の鎧との比較だと1.5倍のあるなしで大幅に結果が変わるし。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:51:34};
--使い切っちゃう俺みたいなバカチン王子がいるのさ・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 21:25:47};
--結晶砕いてバンバン回すってよりかは毎日をどこ回して消化しようかって感じなので。ちなみに黄金鎧は売却がメイン収入なので1.5倍の旨味がそんなに無いかと --  &new{2014-09-20 (土) 21:59:28};
-金銭効率を1カリスマ --  &new{2014-09-20 (土) 19:54:39};
--間違えました。銭効率を1カリスマあたりのゴールドとして定義したなら深森の大道はダメなの?と初心者王子は思いました。 --  &new{2014-09-20 (土) 19:56:46};
---ゴールドゲット無し、ユニット全売りで計算してみたら、ショップでG1.5倍つけない場合は田園(167.25G/カリスマ)>大道(157.2G/カリスマ)、1.5倍付けた場合は大道(213.45G/カリスマ)>田園(204.75)になった。 --  &new{2014-09-20 (土) 20:11:51};
---ユニット引退まで含めた期待値だと田園の方が高いんですね。ありがとう --  &new{2014-09-20 (土) 21:20:53};
---時間が取れたら後ほど1.5倍を購入した場合の表も別に作ろうかと。 他に効率が田園超えそうな場所があるなら教えて頂けると嬉しいです --  &new{2014-09-20 (土) 21:52:38};
-個人的にストーリーミッションのページ、チャレクエのページ探して開くの面倒だったから飛べるようにした。邪魔だったりしたら元に戻しといてねん --  &new{2014-09-20 (土) 21:40:10};
--追加ありがとうございます --  &new{2014-09-20 (土) 21:54:40};
-すまん、謎の魔物のデータの表を作った者だけど、うっかりステージ報酬の基礎値に★3のデータを使ってしまって1.5倍が2回計算されてた。さっき再計算してデータを修正したけど、全部ゴールドゲット持ちで倒しても僅差で田園に及ばず、ゴールドゲット含めた場合の金銭最高効率は引き続き田園となりました。すまんけどこのページの考察結果の方でも修正宜しく。 --  &new{2014-09-21 (日) 00:36:43};
--了解しました。 何か勝ってる部分無いということだよね? 謎の田園以下の効率ということなので表から削除して置きました。  --  &new{2014-09-21 (日) 08:27:36};
-結晶を割ってカリスタを回復させて周回して稼ぐ場合は、黄金の鎧での周回だと、スタミナを回復させる時カリスマに比べて最大で36%強損になる(王子ランク100のカリスマ327スタミナ12の時に一番損が大きくなる)のでその分の考慮も必要だね。ちなみに王子ランクが70以下だと逆になる。100以降は20レベル毎の山が出来るギザギザ状に損が大きくなったり小さくなったりしながら最終的にランク200で16%弱の損。 --  &new{2014-09-21 (日) 01:27:54};
-一応プラチナアーマーの価値計算部分追加してみた。  色々複雑な事になるので最低値の参考までに --  &new{2014-09-21 (日) 16:16:40};
-プラチナアーマーの見積もりでかなりおかしなことしてるな。プラチナ聖霊の場合余程の高レベルじゃなきゃ銅鉄は生食いして聖霊取得に必要なカリスタで田園回した方が効率的なのに、3回だけ聖霊2倍煮込みして効率を下げて比較したら本末転倒だよ。 --  &new{2014-09-21 (日) 16:55:52};
--持ってる前提なので。 好感度アイテム取る副産物と考えても良いし。 最近ならイベント周るついでに入手も可能。虹聖霊集めの副産物という見方もできるし。 --  &new{2014-09-21 (日) 17:09:52};
---いやいや、そもそも比較する為のxxxG/カリスマに統一した値を出そうとしてる計算の中で、そこの部分だけカリスタは別物だから例外ってしたら、それ自体がおかしいでしょ。 --  &new{2014-09-21 (日) 17:22:32};
-あと、他のデータは小数点第2位まで出してるのに、「参考計算方法」だけ雑に丸め込みすぎで、誤差とは言えないレベルの差が出ちゃってる。 --  &new{2014-09-21 (日) 16:59:08};
--ぶっちゃけ途中で面倒になっただけなので…… 結局田園を上回るかどうかが争点なので誤差ってことで…… 気になるなら直して --  &new{2014-09-21 (日) 17:12:13};
-育てる対象のレベルや現在の王子の状況で、あまりに変わりすぎるので、一律の数値の効率として比較するのは無理があると思うよ。こういう条件の時は田園が有利、この場合になると黄金が有利、みたいな書き方の方がいいと思う。意味があるのかわからんが、無理やり同じ一つの数値の基準で比較したいなら単純にプラチナアーマーのEXPは1000とするしかないんじゃないか。 --  &new{2014-09-21 (日) 17:37:29};
-とりあえずプラチナ8倍煮込みは例外処理しないと好感度アイテムも入手できるのでこれ以上はどうやっても無理。  で、例外の範囲だけど個人的には虹聖霊、好感度アイテム、イベント銀ユニ、ログインボーナス等々副産物的に集まる可能性があるし十分だと思ったのだけどね。 --  &new{2014-09-21 (日) 18:49:34};
-そんな無理な状態で比較した結果が正しいのか?参考になるのか?、って話だな。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:21:19};
--例えば神級攻略して手に入った聖霊使うとき、いくら消費して取った、田園回れば良かったとか思うのかって話 --  &new{2014-09-21 (日) 19:31:42};
---既に手に入っている聖霊を使うのもこれから取得するのも同価値だよ。未来の所得の前借りをしてるのにすぎないので、「効率比較」としてはその思考は間違ってるよ。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:41:41};
---多分これ以上は無駄だわ。自分は副産物として取れる聖霊で、プラチナアーマーに倍率掛ける用の聖霊は入手可能。 だから参考部分では必死に考慮しなくても十分だと思った。 そちらはプラチナアーマーが大量だったり、好感度アイテム不要だったり聖霊入手メインで結晶割ってスタミナ消費するのが多い。 そういう人からすれば全然間違ったものになるんでしょうね。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:20:15};
---それなら、そういうところのコストを無視した条件でのみ有利になる、って書かないとダメだよ。片方の側のコストだけ計算してその比較対象の側のコストを無視して「効率比較」として書いたらおかしい。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:51:12};
-とりあえず、きちんと条件毎に比較計算して、聖霊1体をとるのにどれぐらいコストかけられるかって基準で判断出来るようにした表を作っといた。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:57:22};
--比較計算してくれたなら旧考察は消すよ。 まぁ、こっちも好感度アイテムやら考えないとだと思うけど --  &new{2014-09-21 (日) 22:21:24};
-金銭効率の部分より現状のレベリング効率の話がメインっぽいからタイトルに違和感 --  &new{2014-10-08 (水) 16:33:11};
-このページって左のメニューのどこから来ればいいの?最新の〜じゃなくてさ。 --  &new{2014-10-17 (金) 09:07:25};
--元はメニューにあった、バックアップからなおしても消してる荒らしがいる --  &new{2014-10-17 (金) 11:11:30};
---diff 導入してほしいわ、コメで相談もなく独断でページ消したりメニュー消してるやつアク禁hk --  &new{2014-10-17 (金) 11:15:43};
-ドヤ顔で解析情報ありのため消しとかいってるやつ、お前それ荒らしだから 問題あるなら管理人に言ってページロックでもしてもらえ --  &new{2014-10-17 (金) 11:19:59};
--wikiのルール無視して解析情報載せるって行為は棚に上げておくんですねw --  &new{2014-10-17 (金) 12:08:47};
-○○/G餌効率の部分バグってるが、荒らしがうせるまで直すのめんど --  &new{2014-10-17 (金) 11:44:54};
-とりあえず糞みたいなコメントで埋まると困るので、編集wikiで続きはやってね --  &new{2014-10-17 (金) 12:15:16};
-wikiスレで謎数の使用不可が正式に決定しました。&br;このページの存続については現在議論中です。&br;なしかしらの意見がありましたら、ここではなくスレでするようお願いします。-- wikiスレ民 &new{2014-10-18 (土) 13:33:37};
--意訳「このWIKIは 運営が監視しています」「ユーザー有利な情報は書くな」 --  &new{2015-01-12 (月) 02:55:18};
-正直非常に読みづらい --  &new{2014-10-19 (日) 18:35:47};
--謎の数値に伴い表消えてるからね。 書き直す人居ないなら、良くある質問で事足りるし多分消えるよ --  &new{2014-10-19 (日) 19:10:34};
-大道? --  &new{2014-10-20 (月) 21:24:26};
-どうせおまえらBBS --  &new{2014-10-21 (火) 23:13:48};
-pinkにいって謎数字みて周回してるくせにw --  &new{2014-10-21 (火) 23:14:14};
-色々計算したけど、農具ありなら1.5倍、なしなら月曜に突っ込むというのが正しそう。 --  &new{2014-11-06 (木) 18:46:00};
--結局ファランクス2の精霊コストが馬鹿にできないけど、それでも月曜鎧は安定。銀育てるだけなら確実にプラチナ手に入れたほうがいい。 --  &new{2014-11-06 (木) 18:50:38};
-月曜黄金のみで稼ぐならG1.5倍分もそっちに突っ込んだ方がいいってこと? --  &new{2014-11-28 (金) 18:12:10};
-農具なしでも結晶割って拠点後まわすならG1.5倍もありだとおもって1.5倍買った上で割ってる。結晶沢山貯めて一気に消費するならありだと思う。田園なんか今更回ってられんし --  &new{2014-12-21 (日) 18:57:22};
--農具ありでも、お金なくなったら田園いけば、って感じじゃないかね。基本的には黄金と拠点後(G1.5はある程度割って周回するなら)だけやればいいんじゃないの。白バケツ煮込みの対象についてはすごい参考になるねここ。 --  &new{2014-12-22 (月) 13:54:39};
-田園至上主義時代の名残か。今更多少の金銭効率で田園を選ぶ人なんて居ないだろうと思うが --  &new{2015-01-03 (土) 16:49:13};
-ある程度育ってイベントフル参加すると農具とG1.5倍だけでお金に不自由しなくなるので、田園というよりイベント報酬G&拠点後生食いvs黄金の鎧+聖霊で手持ちの状況に応じて使い分けて効率上げる感じになるな。でもベース回し過ぎちゃったとか覚醒にゴールド要るの忘れてたって時は今でも田園の超絶金銭効率は便利だよ。 --  &new{2015-01-07 (水) 14:39:59};
-とりあえずロリBBA復刻はよ! by 王子(生誕3か月) --  &new{2015-01-15 (木) 10:03:34};
-このページ、初心者の目につきそうなタイトルのくせにメリハリのない長文で読みにくくネタも古くて、害にしかなってないと思うんだが…。 --  &new{2015-01-30 (金) 15:51:09};
--そもそも農具もノエルも持ってない新規王子が参考にする必要もない --  &new{2015-01-30 (金) 16:35:49};
---ある程度歴戦の人は、別にそんな金に困らないと思うんだよなあ。育てたいキャラがいっぱいいるのは初〜中級 --  &new{2015-02-01 (日) 18:14:36};
-そもそも、金銭効率って言ってんのになんの区切りもなく経験値効率の話に切り替わってるところが意味不明。もしかしてリカルマネー効率だったのか? --  &new{2015-01-31 (土) 17:26:12};
--このゲームの金の使い道が合成費用・ベース・覚醒費用で大半が合成費用なんだから金銭効率≒経験値効率だろ 覚醒する頃には経験で分かるだろうし、金無いのにベース回すなんて論外 --  &new{2015-01-31 (土) 17:35:12};
-経験値で考えるなら田園はもはや無用。ただユニット獲得した分全部売って至急金だけいるって時は使えるかもね。 --  &new{2015-02-02 (月) 11:14:46};
-読んでも理解できないです。orz --  &new{2015-02-11 (水) 17:53:59};
-このページほんと初心者への罠でしかないな。表も消えて文章そのままだから意味不明だし。 --  &new{2015-02-23 (月) 21:36:48};
-表を保存しておいた俺は勝ち組 --  &new{2015-03-02 (月) 14:15:59};
-無課金で2ヶ月経過したけど、黄金上級クリア出来れば周回なんてしなくてOKだね。田園周回するより --  &new{2015-03-16 (月) 00:37:03};
-なるほど文章を書くのが下手な人が伝えたいことを書くとこうなるのか --  &new{2015-04-05 (日) 17:42:06};
-金銭効率編集していましたが、データの欠落やソースの不明から途中で挫折しました。誰かお願いします --  &new{2015-04-06 (月) 13:15:12};
--謎数字禁止になったからデータいらないんじゃない?セオリーだけで十分かと。 --  &new{2015-04-15 (水) 02:08:32};
-稼ぎ用の新マップなら熱砂の砂漠でいいんじゃない。攻略が楽だし入手数多いし。熟練兵ハシムいるしw --  &new{2015-04-17 (金) 12:46:14};
--すいません。マップ名、焦熱のオアシスでした。対龍用のウィッチ1以外は通常メンバーで(魔術師も不用) -- 徹夜王子 &new{2015-04-17 (金) 12:49:52};
-ここ完全リニューアルしてもいいですかね?枝葉の編集じゃ無理だわ。 --  &new{2015-05-11 (月) 00:03:40};
--ダメだったら最悪戻せば済むからやってみたらいいんじゃないかな --  &new{2015-05-11 (月) 03:14:43};
--バックアップあるし、気になるならテストページで叩き台作ったら? --  &new{2015-05-13 (水) 00:48:34};
-あの表別に謎数字使われてなかったよね なんで消えたんだろ --  &new{2015-05-11 (月) 06:57:46};
--直接書かれてなかったけど、計算途中に使ってたんじゃない --  &new{2015-05-11 (月) 17:15:00};
--思い込みだけで謎の数字って暴れてたキチがいて誰の同意も取らずに強引に消してた。wikiは誰でも編集出来る分ああいうキチが張り付くとどうしようもない。 --  &new{2015-05-12 (火) 08:42:59};
--まぁ今ならwiki内の統計結果使って表作ってもいいんじゃないの? 当時はどっから数字持ってきたか謎だったし。 不明確な情報を載せないという方針うんぬんで…… --  &new{2015-05-12 (火) 20:17:21};
---どっから数字持ってきたか謎なのはwiki内統計も同じだけどね --  &new{2015-05-13 (水) 00:08:46};
-このwikiの謎数字に対するものは神経質通り越して執念すら感じる --  &new{2015-05-11 (月) 20:06:31};
-やっぱ理解しがたいよなここのページw --  &new{2015-05-13 (水) 05:37:29};
--箇条書きになって情報欠落したせいでなんでそうなるかの理由が理解出来なくなったな --  &new{2015-05-14 (木) 03:26:46};
-効率って言葉の使い方がおかしい場所が多々あるように思う --  &new{2015-06-29 (月) 04:17:18};
-7/16アップデートでG1.5倍は15日→20日になったので修正よろです --  &new{2015-07-16 (木) 19:55:21};
-イベント周回での取得機会を考慮すると白黒聖霊の入手コストはここで考察されているよりも大幅に下がる。謎数字うんぬん以前に前提とされている条件が今や現実に即してないし黄金の鎧効率の部分は隠すか消すかしても良いんじゃない? --  &new{2015-09-06 (日) 21:44:40};
--以前はログボ等の無料で手に入る聖霊を含めた場合の考慮方法も書いてあった。だが上のコメの編集したって人が箇条書きにしたときに消してしまった。 --  &new{2015-09-15 (火) 09:32:34};
--今の箇条書きだと解説がかなり端折られてるので、昔のこのページを読んだことがある人か自分で計算したり考察できる人じゃないと、理解するのは難しいだろうな。 --  &new{2015-09-15 (火) 09:40:20};
-ざっくり計算してみたけど、精霊が結晶1個につき2体しか手に入らないとすると、黄金の鎧で結晶1個あたり経験値2000と50000G程度手に入る。今なら落ち武者と田園GGで結晶1つあたり経験値2000と10万G程度手に入るので、やっぱり田園が一番得だという気がする。1.5倍ならやっとトントンになる。プラチナアーマーとか精霊を割ってまで取りに行くなら、ストミで稼いだほうが結晶は少なく済む。ただし田園で稼ぐ時間が足りればの話。ぎりぎりまで生食いしてあとは手に入ったプラチナで上げるって感じが基本かな。 --  &new{2015-09-15 (火) 04:46:33};
--結晶が精霊1個につき3体手に入るとしてもやっぱりストーリーミッションのほうがいい。LV90ぐらいでもやっぱ田園GGのほうがいい。精霊3体の値段が高すぎる。 --  &new{2015-09-15 (火) 04:49:31};
--補足田園GGでカリスマ1当たり400G手に入るので、LV90の合成費用15040Gをたったカリスマ37、結晶でいうと1/10以下(10円以下)で稼げる --  &new{2015-09-15 (火) 04:53:32};
-白バケツの取得機会もイベで上がってるから黄金の鎧いくと結局不良在庫が増えるんだよな…。使うにはいつかは高っかい聖霊を取りに行かにゃならん。 --  &new{2015-09-15 (火) 09:53:20};
-ざっくり読んだけど、結局イベントで貰った聖霊と白バケツは高レベルになってから使うためにおいといて他は農具+G1.5倍拠点後が効率いいってことでおk? --  &new{2015-10-18 (日) 01:28:30};
--このページ内でも言われてるけど、金銭効率は悪手さえ避ければそれほど気にする必要はないよ。 1.お金が欲しければ1.5倍は常時付けること。 2.月曜日にはその週で使うお金を全て賄うつもりで稼いでおくこと。 3.バケツは基本8倍煮込みで使用。 後は経験値のページとか見てバケツの使い方考えればそれで大丈夫。 --  &new{2015-10-18 (日) 10:25:35};
--そういうこと。効率を追求するなら黄金の鎧は行けば行くほど不利になる。短時間で済むことのトレードオフ。 --  &new{2015-10-26 (月) 03:38:05};
--金銭効率は拠点後よりもG1.5倍農具込の田園が未だに最高。他は正解。 --  &new{2015-10-26 (月) 05:39:27};
-手間かけられる人向けGG周回は密林の強者追加でついに拠点後上回ったかな? --  &new{2015-11-08 (日) 15:52:55};
-まぁぶっちゃけると、GG要員育成に掛かる費用が計算に含まれてない時点で全部机上の空論なんだよなぁ… ちなみに自然回復プレイが基本って人だと、その費用をペイするだけで3年くらい掛かる。更にその3年間に失うリソースも含めると、実際に追い付くには4〜5年掛かる。アイギスが今後10年続くなら解らんでもないが、現状全くメリットは無い。新規にはお勧めできんよ。普通に1.5倍を待って鎧回すのが一番いい。そして育成コストは通常戦力に割り振って、イベントコンプボーナスによるリソース回収に注力しよう。 --  &new{2016-01-15 (金) 21:01:56};
--ついでに前々から思ってたのだが、拠点後や強者で全GGするくらいのGG要員が居るなら、鎧極や軍旗でもかなりのGGが可能なんだよな。前提条件揃えなきゃ比較しても無意味なんじゃねぇかなぁ…と常々思う。もし片方はGG無しって前提なら、その分の育成コスト数十万〜数百万gが最初から浮いてる訳でな。 --  &new{2016-01-15 (金) 21:29:30};
---元々あった詳細な表だと黄金の鎧の敵もGGで倒す前提で比較されてたから条件は揃ってる。GGユニットは拠点後GG専用ではく通常戦力でもあるので育成コストを費用に含めるのは不適当(それを含めるなら黄金の鎧に使うユニットの育成コストも費用に含める必要がある)。拠点後までしか目安にないのは単に追加ストミ分を更新されてないためなので今なら高レベルに食わせる餌は軍旗含めた後半ストミで沢山GGできるならそっちのが良い。 --  &new{2016-01-18 (月) 13:30:45};
---GGユニット一覧を見ればわかるけど、例えば入手しやすいモーレットやベティを育てても結局はその他を別に育成する必要がでてくるから余計に育成リソースが必要になるって話で間違いじゃないとは思うけど。モーレット育てるならアーチャー育たほうがイベント報酬回収の敷居は下がるわけだし。委任が実装されてることもあって実時間のことも合わせると結構なマイナスな気がする。 --  &new{2016-02-27 (土) 12:03:13};
--どっか根本的に計算間違ってると思われ。GG分の費用の回収は1ヶ月もかからんよ。モーレットとかは普通に戦力としても使えるしな。 --  &new{2016-01-18 (月) 00:50:33};
--1体あたり田園10日分もかからずに終わる(G1.5倍なら約7日)。例え育成コストが50万だとしても安い話。無論イベントと並行して進めてりゃもっと時間は掛かるけどそれでも試練2〜3回ぐらいでペイなんて終わる。最初に育てるユニットに金は要らんが覚醒視野レベルまで行ったら普通に1〜2体用意しとけってレベルだと思うが。親木が書き込まれた時代が違うからなんとも言えんが今ならモーティマ+αで育成コストも低い、トトノ居るなら優先覚醒対象でもある --  &new{2016-09-25 (日) 12:16:48};
-1年半プレイでベティ・モレ・ノエルの金組しか使ってないけど周回メモ見たらGG分でこれまで累計1500万G以上は増えてる計算なので余裕でプラスだわ。白のライラなんかは白聖霊が腐らないから通常戦力にも期待しないとGG用に覚醒させるのは微妙だろうね。 --  &new{2016-01-18 (月) 01:07:01};
-曜日ミッション基本泥率上方修正でようやく少しは旨味出てきたかな? とはいえ1.5倍終わったら結局ストミのが美味しいんだろうけど --  &new{2016-03-06 (日) 17:01:37};
-前から思ってたんだけど 金銭効率のカテって本当に効率良いのか疑問なんだ。集めたGはほぼ合成にしか使わないのを前提と思うし聖霊やバケツなしでの育成 --  &new{2016-03-22 (火) 23:50:00};
--なんてしょっちゅう出来る機会がないので生食いさせるが基本として考えた場合一番進んだステージで周回してた方が効率的だと思うんだが。特にLV60辺りから合成費用半端なく弱い兵士いくら合成してもLV上がらない=金かかるじゃないのかな?そこまで検証しての金銭効率なのだろうか --  &new{2016-03-22 (火) 23:58:25};
---そこまで検証しての金銭効率だったみたいだが元々検証してくれた人の表がなくなって、その後は君のように感覚だけでコメントだけしていく人しか来なくなったので、追加ストミを含めた効率は自分で計算しましょう。 --  &new{2016-03-25 (金) 08:18:10};
---なるほどtnx。ま、覚醒金以上育てるなら計算するまでもなく最新ステージ周回がコスパ高いでしょ。 --  &new{2016-03-26 (土) 01:24:48};
---カテは慢性的に金欠の場合の話って解釈でいいんだな。 --  &new{2016-03-26 (土) 01:26:56};
-ちゃんとトトノとマーセナリーも加え入れろ〜 --  &new{2016-03-26 (土) 12:12:39};
-時間効率はクソだけどストミGGのG/カリスマ効率なら謎の魔物がトップだと思う トトノ+αで放置も余裕 --  &new{2016-06-18 (土) 20:54:10};
--ドロップユニット売却する場合は、周回数の数だけギリギリ田園のほうが上。取得Gだけを見れば魔物がほんの少しだけ田園を上回る(魔物をカリ12に換算したときに550G前後だけ効率が上回る)。ここにドロップ売却益を入れるとひっくり返って最初の結論に達する。トトノ居るなら田園はトトノ+トークン2体で終わるしな --  &new{2016-09-24 (土) 00:04:13};
---条件書き忘れ、GG+全判定、G1.5倍の加護とノエルありでの結果。ノエルがミアになってもひっくり返らないし条件が落ちるほどドロップ売却の影響が大きくなる。まあ魔物は放置時間長い(他の作業できる時間に無理やりする)とか周回数が減るドロップ売却タイミングが減るとかそういうことを無理やり利点にしないと田園に勝る部分がない --  &new{2016-09-24 (土) 00:13:24};
---全泥した場合そうなるね --  &new{2017-01-16 (月) 03:56:54};
-一時期黄金の鎧中級が効率最高だったけど今はどうなってんだろうか --  &new{2016-12-05 (月) 09:00:03};
--修正された --  &new{2016-12-13 (火) 00:19:35};
---修正された上で中級が高効率の可能性が残ってる。データ把握してないからきちんと書けないんだけども --  &new{2017-02-03 (金) 17:12:08};
---可能性が残ってるというか極と中級ならほぼ中級で良かったわ。田園と比較になるとデータ待ちで間違いないが --  &new{2017-02-03 (金) 17:32:11};
-覚醒アビリティの豊穣の杖の備考、豊穣の杖のところ、 --  &new{2017-03-08 (水) 12:00:42};
--誤爆失礼、多分年賀の祝い袋の書き間違いだと思うんだけど確認できる人いたらお願いします --  &new{2017-03-08 (水) 12:02:10};
-とりあえず謎の魔物をなるべく年賀レアンで叩いて4500〜6000超えくらいで美味しかった --  &new{2017-07-30 (日) 20:07:55};
-ミア、トトノ、テルマでユニット全売りで魔物と大道各20周しても大して変わらないんですね、魔物は数値が荒れますね。覚醒金ダニエラを投入してどうなるか? --  &new{2017-08-15 (火) 18:39:27};
-シーフ系の職業アビのゴールド入手を追加したいがどう書けばいいかわからないのでうまく書ける人お願いします。 --  &new{2017-09-02 (土) 15:52:04};
--書いた訳じゃないがとりあえず表をいじりましたよ、あとコメントの折り畳みも外しましたよ --  &new{2017-09-02 (土) 16:25:38};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS