鍛冶職人ゴルドー の変更点
&ref(https://i.gyazo.com/e196b222f8bd55b36044e750ca930903.png,630x420); |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/b5e13443e4e379d57e76efb080ac2d9f.png]] | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | ※第一覚醒後は立ち絵変化なし //※未リンクは募集中 ※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] --プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 //--復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 --ピックアップ召喚 //--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) //--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) //--レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット --ベース召喚SP //--ベース召喚、ベース召喚SP //--イベント「[[(試練イベント名)]]」の合計☆数5/6達成報酬(☆24/25/27でコスト下限、スキルレベル5/10、初期レベル50/60) //--イベント「[[(収集イベント名)]]」の(収集アイテム名)25/50個収集(1500/1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) //--イベント「[[(イベント名):(ミッション名)]]」のドロップ/コンプリート報酬 ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(#cff):&ref(https://i.gyazo.com/460b984106dca80247abd53d104169d3.png,nolink,99x98);| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ~ #clear ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] &ref(https://i.gyazo.com/0d351bae4f020f304ee06dabafed3281.png,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] #includex(スキル/武具鍛錬,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/武具職人【男専用】,titlestr=off) ~ **[[クラス特性]] [#d0e0a141] #includex(クラス特性/鍛冶職人,titlestr=off) ~ **[[覚醒]]素材 [#u0039c82] -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆3銀マスターモンク/☆4金モンク -☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -バーサーカーの宝珠1個 -バトルメイジの宝珠1個 -200,000G ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|鍛冶師のゴルドーだ。……昔のことは聞かないでくれ。|| | 15%|……鍛冶師をやっていれば、誰だってこの程度の筋肉はつく。|| | 30%|……長いこと傭兵をやっていた。大昔の話だがな……。|イベント1| | 50%|何も生み出せない自分が嫌で、俺は鍛冶師になったんだ……。|| | 60%|……なあ、王子。あんたはなぜ、魔物との戦いを続けていられる?|| | 80%|……そうか、王子。あんたは俺を仲間として見てくれるのか。|| |100%|本業は鍛冶師、それは曲げねえ。……だが、今は共に戦わせてくれ。|イベント2| |>|>|| |副官任命|あんたか……今日はどんな用だ?俺にできることなら力を貸すぜ。|ホーム| ~ *雑感 [#tc5838cd] 味方強化がメインの職業鍛冶職人。 ~ 鍛冶職人は編成に入れているだけで特定対象のユニットを強化し、配置すればさらに強化できるバフ専門の近接ユニットである。 ゴルドーの強化対象は「男性近接系」とやや癖はあるが対象そのものはかなり幅広く、強化倍率も優秀。 特にほぼ確実に出撃する王子が対象な点は有難い。 ただし、性質上男の近接ユニットが十分揃っていないとスペックをフルに発揮できない。あまり「男性近接」にこだわり過ぎても編成の幅を狭めるだけなのである程度割り切ろう。 男しか出撃できない[[男だけの祝杯]]との相性は抜群である。編成がムサイおっさんだらけになるのは必要経費である。 ~ 本人の性能は1ブロの近接ユニットで、「HPを引き上げた代わりに攻撃力と防御力を落としたバンデット」と言ったところ。 弱くはないが、直接の殴り合いではコストを含めて上位互換に近いユニットが多いため、できるだけ前線からは離して配置した方がいいだろう。脇道や撃ち漏らしを処理する程度の能力は十分ある。 ~ #includex(リンク/クラス/鍛冶職人,titlestr=off) ~ |