Top > 鍛冶職人サンディー


#author("2017-12-03T13:11:46+09:00","","")
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&ref(https://i.gyazo.com/ebca9097a2fa47b2e78f5338ff1999aa.png,630x420);~
※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/ebca9097a2fa47b2e78f5338ff1999aa.png,630x420);
※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/0da650408b2b0646bed9118076fef18d.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/65e2d7ba4f5afe255d7d221e61b15dd2.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
//|第一覚醒|
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/3ca88ff4bc2c3afc8aac75a64df0e19c.png,nolink,99x98);|
//
//|floatleft|s
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
//ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
~
※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
//|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);|
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
//ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値

※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear

//#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);
//#endregion

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
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&ref(https://i.gyazo.com/911c5b73d9f73c318d99e10e76553d0f.png,630x420);~
//※完全成長時の画像募集中です。~
~
&ref(https://i.gyazo.com/911c5b73d9f73c318d99e10e76553d0f.png,630x420);
//※完全成長時の画像募集中です。

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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#include(スキル/武具鍛錬)
~
#includex(スキル/武具鍛錬,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
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#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/ソードスミス)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ソードスミス,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/鍛冶職人)
~
#includex(クラス特性/鍛冶職人,titlestr=off)

**[[覚醒]]素材 [#s807be39]
>
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-バーサーカーの宝珠2個
-バトルメイジの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|よーしっ! 王国のために、がんばっちゃうんだから♪||
| 15%|とーちゃんも鍛冶屋だったの!王子にも会わせたかったなぁ。||
| 30%|ねえ、王子!何か作って欲しいものないかな?|イベント1|
| 50%|誰かにとって一生の宝物になるようなものをつくりたいな!||
| 60%|貰った相手が喜ぶものを作るのが秘訣なのかも……。||
| 80%|どんな武器を作れば、王子は喜んでくれるのかな……?||
|100%|いつか私の最高傑作を、王子にプレゼントするね♪|イベント2|
|>|>||
|副官任命|ねえねえっ、今度二人きりで素材の採掘に行こうよぉ〜♪|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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2017/02/02に実装されたプラチナの鍛冶職人。同クラスでは初のユニット。~
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鍛冶職人は中コスト帯の1ブロック近接ユニットで、HPと攻撃力に優れる。~
レベルアップによるステータスの伸びが非常に大きいため、戦力として使用するならなるべく高レベルにしておきたい。~
ユニットとしての鍛冶職人のデザインは[[メイド>ユニット/クラス/メイド#unit_maid]]に近く、特定クラスを強化する能力を持つ。~
鍛冶職人は中コスト帯の1ブロック近接ユニットで、HPと攻撃力に優れる。
レベルアップによるステータスの伸びが非常に大きいため、戦力として使用するならなるべく高レベルにしておきたい。
ユニットとしての鍛冶職人のデザインは[[メイド>ユニット/クラス/メイド#unit_maid]]に近く、特定クラスを強化する能力を持つ。
編成に居るだけで対象クラスの攻撃力・防御力を5%上昇させ、鍛冶職人配置時は対象クラスの攻撃力・防御力をさらに10%上昇させることが可能。~
~
アビリティ「ソードスミス」を持つサンディーの強化対象クラスは~
[[ソルジャー>ユニット/クラス/ソルジャー#unit_soldier]]、[[サムライ>ユニット/クラス/サムライ#unit_samurai]]、[[ダークファイター>ユニット/クラス/ダークファイター#unit_dark_fighter]]、[[前衛戦術家>ユニット/クラス/前衛戦術家#unit_zennei_gunshi]]、[[ソードマスター>ユニット/クラス/ソードマスター#unit_swordmaster]]、[[インペリアルナイト>ユニット/クラス/インペリアルナイト#unit_imperial_knight]]、[[王子]]の7種。~
いずれも剣を扱うことを主体としている近接クラスであり、いくつかは役割の近いクラスもあるため~
これらすべてを同時に編成に入れることはあまりないと思われる。~
しかし低コスト〜重コストまで幅広いクラスをカバーしており、~
編成の基本であるソルジャーをはじめ、編成に2〜3人はいても不思議ではないラインナップなので、~
アビリティ「ソードスミス」を持つサンディーの強化対象クラスは
[[ソルジャー>ユニット/クラス/ソルジャー#unit_soldier]]、[[サムライ>ユニット/クラス/サムライ#unit_samurai]]、[[ダークファイター>ユニット/クラス/ダークファイター#unit_dark_fighter]]、[[前衛戦術家>ユニット/クラス/前衛戦術家#unit_zennei_gunshi]]、[[ソードマスター>ユニット/クラス/ソードマスター#unit_swordmaster]]、[[インペリアルナイト>ユニット/クラス/インペリアルナイト#unit_imperial_knight]]、[[王子]]の7種。
いずれも剣を扱うことを主体としている近接クラスであり、いくつかは役割の近いクラスもあるため
これらすべてを同時に編成に入れることはあまりないと思われる。
しかし低コスト〜重コストまで幅広いクラスをカバーしており、
編成の基本であるソルジャーをはじめ、編成に2〜3人はいても不思議ではないラインナップなので、
多くの編成で効果があるだろう。何より、編成に常駐する王子を強化できるので確実に腐らない点は大きい。~
~
スキル「武具鍛錬」は一定時間、自身と強化対象クラスの攻撃力・防御力を1.2倍に強化する効果。~
初動・再動時間は長めで回転率は悪いが、持続時間は45秒と優秀な数値。~
特にダークファイターやサムライ、覚醒王子などの重コスト系がスキルを使用したタイミングでスキルを点火すると、~
さらに戦闘力を底上げできるので便利。自己強化スキルを持たないソルジャーやソードマスターのサポートとしても使える。~
スキル「武具鍛錬」は一定時間、自身と強化対象クラスの攻撃力・防御力を1.2倍に強化する効果。
初動・再動時間は長めで回転率は悪いが、持続時間は45秒と優秀な数値。
特にダークファイターやサムライ、覚醒王子などの重コスト系がスキルを使用したタイミングでスキルを点火すると、
さらに戦闘力を底上げできるので便利。自己強化スキルを持たないソルジャーやソードマスターのサポートとしても使える。
武具鍛錬発動中にソードマスターの必殺剣を使えば威力もさらに増加させることが可能。~
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''■覚醒後''~
アビリティはソードスミスのまま変化がないが、クラス特性が強化され、~
''■覚醒後''
アビリティはソードスミスのまま変化がないが、クラス特性が強化され、
サンディー配置時にソードスミスの対象クラス7種の攻撃力・防御力を15%上昇させるようになる。~
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覚醒後もレベルアップによる能力値の伸びが良く、特にHPは最終的に4000越えと非常に優秀な数値に成長する。~
ステータス傾向はバンデットに近いが、バンデットと比べHP・攻撃でやや劣る代わりに防御力・攻撃速度が優秀で扱いやすいステータスを持つ。~
覚醒後もレベルアップによる能力値の伸びが良く、特にHPは最終的に4000越えと非常に優秀な数値に成長する。
ステータス傾向はバンデットに近いが、バンデットと比べHP・攻撃でやや劣る代わりに防御力・攻撃速度が優秀で扱いやすいステータスを持つ。
配置バフ要員は後方で置物になりやすいが、サンディーは中ボスクラスなら正面から戦える1ブロックユニットへと成長する。~
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覚醒スキルは「ヴァルカンの鎚」。~
スキル中にサンディー自身と強化対象クラスの攻防1.2倍する効果はスキル覚醒前から変わりないが、~
スキル初動は80秒と非常に長くなってしまうかわりに、サンディーの攻撃が防御力無視の魔法属性に変化し、~
覚醒スキルは「ヴァルカンの鎚」。
スキル中にサンディー自身と強化対象クラスの攻防1.2倍する効果はスキル覚醒前から変わりないが、
スキル初動は80秒と非常に長くなってしまうかわりに、サンディーの攻撃が防御力無視の魔法属性に変化し、
さらに効果時間無限の永続スキルとなっている。~
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時間はかかるが、スキル発動後は「高HPプリンセス」としてサンディーを運用することも可能。~
時間はかかるが、スキル発動後は「高HPプリンセス」としてサンディーを運用することも可能。
また、同じく永続スキルを持ちサンディーの強化対象でもある[[アルティア>光の守護者アルティア]]、[[レオラ>帝国元帥レオラ]]、[[ヴィオラ>帝国騎士ヴィオラ]]あたりとは相性が良い。~
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2017/05/11のメンテナンスでアビリティの対象に王子が追加された。~
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2017/05/11のメンテナンスでアビリティの対象に王子が追加された。

#include(リンク/クラス/鍛冶職人)
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#includex(リンク/クラス/鍛冶職人,titlestr=off)

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