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[[闇の忍者軍団]]

-痺毒の術3つめ魔水晶x1(2回) --  &new{2014-08-21 (木) 15:42:30};
-痺毒で魔水晶×1三回ドロップを確認 --  &new{2014-08-21 (木) 15:44:41};
-忍者ふたたび 左から二つ目サノスケでした。 --  &new{2014-08-21 (木) 15:46:41};
-忍者ふたたび ドロップ2にサノスケLv3 --  &new{2014-08-21 (木) 15:48:05};
-痺毒の術 で4つ目白バケツ --  &new{2014-08-21 (木) 15:50:24};
-極級2番エレイン(13)4番白バケツです --  &new{2014-08-21 (木) 15:54:12};
-今回の雑魚忍者の名前、wiki的にはなんて名前にするのがいいだろう。以前の忍者を「下忍」「上忍」と名付けてたけど、今回のは連射できずにドロップも下忍で更に格下な忍者だし --  &new{2014-08-21 (木) 16:01:36};
--以前の下忍を中忍にして今回の雑魚忍者を下忍にしたらどうだ --  &new{2014-08-21 (木) 16:04:53};
--見習い忍者?(なお例の見習いは無視するものとする) --  &new{2014-08-21 (木) 16:07:20};
---アイギスの見習いは最強w「そんな見習い、いるかーーー!」 --  &new{2014-08-21 (木) 16:21:19};
--忍たま --  &new{2014-08-21 (木) 16:12:05};
--前のと見た目は同じみたいだから下忍(連射)とか性能で区別する形でどうだろう --  &new{2014-08-21 (木) 16:23:18};
---わかりやすくていいな --  &new{2014-08-21 (木) 16:27:06};
--備考に書いときゃ特に気にならんとは思うが --  &new{2014-08-21 (木) 16:30:16};
-カリスタ:闇の忍者20/1、忍者ふたたび30/2、天飛の術40/3、痺毒の術50/5、忍びの本義70/7、触手の舞100/2 --  &new{2014-08-21 (木) 16:03:48};
-バグかもしれんが、エンジェル系のスキル使用時は麻痺ってもブロックしてくれるな --  &new{2014-08-21 (木) 16:19:01};
--どう考えてもバグじゃないだろ --  &new{2014-08-21 (木) 16:33:52};
---そもそも麻痺るとスキル自動解除されて0に戻るんだからどう考えてもバグだろう。 --  &new{2014-08-22 (金) 00:34:56};
--基礎0のスキルでブロック数取得だから、元から麻痺扱いとか有りそうだな。いや実際違うんだろうけど。にしても色々手は広がるかもね --  &new{2014-08-21 (木) 16:36:11};
--封印解除したら麻痺などどうということはないってことでは --  &new{2014-08-21 (木) 16:38:20};
--スキル中なんだから当たり前だろ --  &new{2014-08-21 (木) 17:58:18};
---麻痺食らうとスキルもブロックもなかったことになるんやで --  &new{2014-08-22 (金) 05:29:19};
-ローグ置いとくと麻痺っても避けてる、ヘビーアーマーに置物兼肉壁になって貰う方が楽でいいけど --  &new{2014-08-21 (木) 16:38:58};
-極級のアザミLv13でした。 --  &new{2014-08-21 (木) 16:41:26};
-闇の忍者軍団:痺毒の術 5回いって魔水晶のみ参考までに・・まずすぎる --  &new{2014-08-21 (木) 16:51:29};
--もはや挑戦する意味あるのか? それ以前のミッションでは当たり前に泥〇 --  &new{2014-08-21 (木) 22:26:05};
--5回中2回来で? --  &new{2014-08-21 (木) 23:49:47};
-痺毒の術は二人目の麻痺忍者が白バケツ落とします --  &new{2014-08-21 (木) 17:07:46};
--白バケツの泥率は高いですか? アザミよりそっちが気になる・・・ --  &new{2014-08-21 (木) 22:37:50};
---バケツは微妙かも、、極回せるならありだけど痺毒はまずい。 --  &new{2014-08-21 (木) 23:21:34};
-本義は遠距離ユニット配置マスが限られてるので、忍者が結構いい感じ。ただそこそこ育ったヒーラーで支えないと撃ち合いで負けるかも。 --  &new{2014-08-21 (木) 18:11:23};
-痺毒の術だけど、自分は拠点前で防御を固めていけた。アーマーを右上に置けば上に置いた弓への攻撃を減らせる。麻痺忍は弓援護付きの差込みが一番安定した --  &new{2014-08-21 (木) 18:28:48};
-痺毒は麻痺は配置を考えればそんなに困らないんだけど大手裏剣が痛くてなあ……どうしたものか --  &new{2014-08-21 (木) 19:22:11};
--確かに痛いよねあれ。遠距離後出し配置は危険だし、1ブロの差込みが一番良いと思う --  &new{2014-08-22 (金) 03:08:09};
-痺毒の術、初手ゴール手前にCCフィリスで良いね。最後まで保つ。麻痺忍2度目の差し込みも右から2本目の通路の真ん中付近でも良いね。弓届くし、最後に未CC30リッカいれたら、最後にくる上忍を余裕で殺してくれた。攻略分かったら余裕だ・・・ --  &new{2014-08-21 (木) 20:42:01};
--俺は真ん中の3箇所に遠距離ユニットを先に置いてる。そのあと、ゴールの手前から王子、アーマー、忍者、アーマーで置いてる。U字曲がったところにユニット置くのは罠だわ。 --  &new{2014-08-22 (金) 12:17:37};
--極も避雷針+遠距離の構成だとリッカ・マリエが大変ありがたい。 --  &new{2014-08-23 (土) 14:39:56};
-かなり↑のコメントだが、忍者の区分けは行動タイプに遠距離と遠距離(止)があるからその2つで違いは分けれるだろう。更に備考に書けば間違いないが --  &new{2014-08-21 (木) 20:55:58};
-極の飛んでくる忍者は50cc30ダニエラ50cc31ソーマでどちらも1発で落とせました --  &new{2014-08-22 (金) 09:12:29};
-2マップ目解説の「左下のところだけ、CCヒーラーすら届かない配置点になっている」の意味がわからない。そんな場所ある? --  &new{2014-08-22 (金) 15:54:52};
--住民救出とかのもう一個Aの左に配置あるMAPと間違えてんじゃね。すくなくともA地点は余裕でヒール届くはず。 --  &new{2014-08-22 (金) 16:03:33};
-これ本義の解説のやり方だと最初の大手裏剣で弓が真っ先に落ちる --  &new{2014-08-22 (金) 16:32:26};
--適当な避雷針置けばいいじゃない。書いてあるけど。それなりのLvのソルとかローグでいいんじゃね。 --  &new{2014-08-22 (金) 16:44:53};
--大手裏剣まで遠距離のみってのが。まずいと思う。麻痺忍者までは弓+ヒーラー+片側差込でいけるし、大手裏剣までいったら避雷針おかないと・・・ --  &new{2014-08-22 (金) 21:36:10};
--木主に同意。50CC30くらいの弓じゃあっさり落ちた。ヘクター2体連れてってどうかという感じだと思う。 -- 本義☆0王子 &new{2014-08-23 (土) 15:28:58};
--コスト足りないわ・・・ --  &new{2014-08-24 (日) 13:30:18};
--木主だけど、避雷針置くコストが確実に足りないんだよなあ・・・ヘクターじゃ抑えきれないし下手にやると終盤でユニット不足になる。避雷針用の高レベル低コスト4体は必要かな? --  &new{2014-08-26 (火) 18:06:25};
--aに鉄アーチャーむささび撃破後撤退、hにCCアーチャー、麻痺忍がaの射程に入ったらJにアーマー、Cに強近接を差込んでiにヒーラー、Kに王子で何とかならないかな? --  &new{2014-08-27 (水) 01:01:25};
-本義のmap、右下の拠点マークが抜けているのは、誰か早く直せないかな?自分には出来ないからお願いするしかない --  &new{2014-08-22 (金) 16:41:26};
--修正 --  &new{2014-08-22 (金) 16:57:49};
---更にフルカラー→インデックスカラー化して容量を節約 --  &new{2014-08-25 (月) 23:17:23};
---画像系編集してくれてる人達いつもありがとう。 --  &new{2014-08-27 (水) 14:18:27};
-麻痺したユニット撤退しようとしたらフリーズするんだが --  &new{2014-08-22 (金) 18:47:40};
--ああ、ただの処理落ちじゃなくてそういうバグなのね・・・  スタミナ7の浪費は痛いぜ --  &new{2014-08-22 (金) 21:54:09};
-本義の左はAアーマー、d弓、eヒーラーの方が置く順番気にしなくていいと思う、引き気味になる分Bに麻痺の避雷針は必要だけど --  &new{2014-08-23 (土) 15:32:33};
-遠距離ユニット倒されると勝ち目がなくなるな。☆1すら不可能になる。 --  &new{2014-08-23 (土) 19:31:52};
-神級で下の道にヒーラー→アーマーの順で出したら上の道から来た忍者にヒーラーやられたんだが忍者の攻撃優先順ってどうなってんだろう? --  &new{2014-08-23 (土) 22:08:51};
--順番を勘違いしてるとかない? --  &new{2014-08-23 (土) 22:34:05};
---参考にした元動画でもちゃんとアーマーに吸われてたしここでも似たような事案が上がってないって事は勘違いだったのかも?また起きたら動画に取って検証してみますm(__)m --  &new{2014-08-23 (土) 23:10:08};
---考えられるとしたら、アーマーの方が忍者の射程に入っていなかったとかかな? --  &new{2014-08-24 (日) 10:24:18};
--麻痺とかしてたら優先順位下がったはず、アーマー麻痺したりしてなかった? --  &new{2014-08-24 (日) 16:29:10};
---知らなかった 敵ユニットのとこに書いておいたわ --  &new{2014-08-24 (日) 18:07:32};
---いやそんな仕様ないよ。確認してみたが麻痺に関係なく射程内の配置最後を狙ってる --  &new{2014-08-24 (日) 20:03:19};
---うむ。自分のとった動画確認してもそんな行動はなかった。多分射程圏内に優先度が高いユニットが偶然入っただけだろうよ --  &new{2014-08-24 (日) 20:56:14};
-本義の最後のラッシュで困ってたけど、ソラノがいれば解決だな。陸も空も麻痺忍者も全部まとめて焼き払ってくれる。 --  &new{2014-08-25 (月) 12:46:24};
-触手の舞、自分はjにソラノで安定だけど問題はやっぱ前半のコストと避雷針だわ --  &new{2014-08-26 (火) 22:51:26};
-神級は初手KT、次手ノエルがわりと安定、ヒールマジックで回復できヒーラーの設置を遅らせれるのでコスト的に楽になる。 --  &new{2014-08-26 (火) 22:58:21};
--大体の人が初手援軍ソル→次手範囲遠距離だったなぁ。3手目で王子置くか遠距離置くかの違いくらいはあったかな --  &new{2014-08-26 (火) 23:53:20};
-麻痺で、eには遠距離置かないほうがいいね。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:58:25};
--eに遠距離を置く場合は、最低でも金上50CC50好感度100くらいまで育ってる弓・海賊くらいかなぁ。50CC30程度の銀弓はまず耐え切れないと思う。ヒーラー性能次第でここら辺は変動するだろうけど、eは捨てる方向で攻略考えたほうが安定するとは私も思う・x・ --  &new{2014-08-27 (水) 00:50:37};
--ぎりぎりの攻略なら、eに自軍最強の遠距離を置いて、アザミがくるまで頑張ってもらう戦法ならありだと思う。私は、それで、☆2〜☆3で周っている。 --  &new{2014-08-27 (水) 01:03:12};
--拠点前より右下固める方が少ない戦力でも安定する。j弓→P王子→iヒーラー→Oアーマーでijが安地になる。アザミは拠点近くをウロウロしたあとPの右から出てくるから拠点前はc海賊か弓dヒーラーで十分 --  &new{2014-08-27 (水) 17:16:09};
-やっぱり配置の順番で攻撃優先度変わるの? --  &new{2014-08-27 (水) 16:17:10};
--極級で最後に置いたユニットばかり狙われるから、遠距離ユニットが落とされる→また遠距離ユニットを配置する→落とされるのループが発生して禿そうになった。スタミナ35ぐらい無駄に飲まれてる・・・。 --  &new{2014-08-27 (水) 16:19:02};
--忍者だって一応遠距離ユニットAIやでー --  &new{2014-08-27 (水) 17:22:43};
---そういうことか!遠距離ユニットへの認識が甘かったです。ありがとう --  &new{2014-08-27 (水) 18:16:45};
-神級、まずいだけでコンプ白鎧が出なかった、不具合? --  &new{2016-07-02 (土) 00:50:19};
--たぶん復刻の仕様? --  &new{2016-07-02 (土) 01:04:23};
--同じく初クリアコンプでアーマーもらえなかった、モミジのとこはcompleteの枠あるんだけどな --  &new{2016-07-02 (土) 02:00:29};
--不具合だったそうだ --  &new{2016-07-02 (土) 19:08:04};
-売却価格ってなんで安定してないんだろ。アザミG9900で金バケツより高くなっている。セレイナは通常通りG5000。別の日に売ろうとするといつの間にか修正?されてG5000になっていたりもする。 --  &new{2016-07-02 (土) 06:24:34};
-どうもデイリー復刻では、神級のコンプ報酬は無くなった模様ですね。今後のデイリー復刻ではどうなるかは判りませんが、その辺りを記した方が良いかも知れません --  &new{2016-07-02 (土) 14:14:40};
-7月30日のデイリー復刻でコンプ報酬が入手できることを確認 --  &new{2016-07-30 (土) 06:58:26};
--自分も確認 --  &new{2016-07-30 (土) 22:13:37};
-極級5回やってノードロ×4 ほんと最高 --  &new{2016-11-29 (火) 01:07:22};

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