闇使いの剣士シェイド の変更点
#author("2017-11-24T18:37:57+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > |~立ち絵|h | 未覚醒 | //(覚醒実装後は下へ) //|>|~立ち絵|h //|||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | 未覚醒 | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | // 以下、レアリティブラックの第二覚醒用 //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 //--復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 //--ピックアップ召喚 //--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) //--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) //--レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット //--ベース召喚、ベース召喚SP //--イベント「[[(試練イベント名)]]」の合計☆数5/6達成報酬(☆24/25/27でコスト下限、スキルレベル5/10、初期レベル50/60) //--イベント「[[(収集イベント名)]]」の(収集アイテム名)25/50個収集(1500/1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) //--イベント「[[(イベント名):(ミッション名)]]」のドロップ/コンプリート報酬 ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) //#include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) //////////覚醒後顔アイコン置き場(二行下にアイコン画像のURLを。男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に) //|floatleft|s //|第一覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // // 以下、レアリティブラックの第二覚醒用 // //|floatleft|s //|第二覚醒Aクラス名| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s //|第二覚醒Bクラス名| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| //各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値~ //クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ //覚醒前/後/CC後Lv55の好感度/信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ //ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃/回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ //射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} //各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値 //クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 //覚醒前/後/CC後Lv55の好感度/信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値 //ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃/回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値 //射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です //#clear //////////覚醒後顔アイコン置き場ここまで //#region(***第一覚醒最大レベルの画像) //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420); //#endregion ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/c1b2f4feff4066a37e9ac056dd72fc5d.jpg,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ //~ //以下、レアリティブラックの第二覚醒用 //第二覚醒Aクラス名~ //第二覚醒実装時、上に職名を入れてください //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ //~ //第二覚醒Bクラス名~ //第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://i.gyazo.com/c1b2f4feff4066a37e9ac056dd72fc5d.jpg,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // // 覚醒を持たないキャラは2行下のコメントアウトを解除してregionを解除してください // // 覚醒持ちのキャラは、覚醒後完全成長画像が用意出来ましたら差し替えて次の行のコメントを外してregionを解除してください // //***完全成長時の画像 // #region(覚醒前完全成長時の画像) // &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ // ※覚醒前完全成長時の画像募集中です。~ // #endregion // // ***覚醒後の画像 [#t951a3ff] // > // //覚醒のないキャラは2行下とこの段落最後の画像募集の行をコメントアウトしてください。 // //覚醒後のステータス確認画面は960×640で切り抜き、以下をURLと差し替えてください~ // &ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ // // // //覚醒画面(覚醒を実行する時の画面です)は960×640で切り抜き、以下をURLと差し替えて下さい~ // //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x384);~ // //※立ち絵確認用画像のためステータスは参考になりません~ //画像のLv1ステが正しく無い場合にこのコメを残してください。 // // // //覚醒後Lv1ユニットデータに限らず、レベル1以外、覚醒画面でも載せないよりは良いと言う方針です。 // //覚醒後の完全成長画像が用意出来次第、差し替えてください。 // //覚醒後完全成長画像が用意できるまでは覚醒後のステータス画像(レベル・CCレベル不問)を、それがない場合は覚醒プレビュー画面、それもない場合はNoImage画像で代用してください。 // ※画像募集中です。~ // ~ //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **[[スキル]] [#j84c1f9e] > //クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/闇の護り) ~ #includex(スキル/闇の護り,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/闇の刃) ~ #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/闇の刃,titlestr=off) **[[クラス特性]] [#d0e0a141] > #include(クラス特性/ダークストーカー) ~ #includex(クラス特性/ダークストーカー,titlestr=off) **[[覚醒]]素材 [#e517f487] > -☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー -☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル -☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -アサシンの宝珠2個 -ダークナイトの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%||| | %||| | %||イベント1| | 50%||| | %||| | %||| |100%||イベント2| |>|>|| |副官任命||ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > ~ 2017/9/14に実装されたプラチナのダークストーカー。~ 同クラスでは2人目だが、初代ダークストーカーの[[闇使いグレーテル]]の実装以来、約1年3か月ぶりの新規ユニットとなった。~ 2017/9/14に実装されたプラチナのダークストーカー。 同クラスでは2人目だが、初代ダークストーカーの[[闇使いグレーテル]]の実装以来、約1年3か月ぶりの新規ユニットとなった。 基本説明はグレーテルのページまたは[[クラス解説>ユニット/クラス/ダークストーカー#unit_dark_stalker]]を参照のこと。~ ~ 種族もグレーテルと同じ[[ダークエルフ>ユニット#race_elf]]であるため、[[オリヴィエ]]、[[ドロテア>闇エルフの女王ドロテア]]、[[ププル>巫女姫ププル]]などが持つエルフ強化バフの対象。~ 種族もグレーテルと同じ[[ダークエルフ>ユニット#race_elf]]であるため、[[オリヴィエ]]、[[ドロテア>闇エルフの女王ドロテア]]、[[ププル>巫女姫ププル]]などが持つエルフ強化バフの対象。 特に後述するスキルからシェイドは耐久面で優れた能力を持つため、その長所を伸ばせるオリヴィエとププルは相性が良い。~ ~ 効果時間無限の永続スキル「闇の護り」を所持し、37秒程度のスキル初動を消化した後、自身のHPと防御力を永続強化することができる。~ さらにスキルを発動すると状態異常を無効化するようになるため、麻痺攻撃を持つ敵にも安心してぶつけることができる。~ 永続スキルは麻痺してしまうと効果が切れるという弱点があるが、シェイドの永続スキルに関してはその心配は必要ないといえる。~ 効果時間無限の永続スキル「闇の護り」を所持し、37秒程度のスキル初動を消化した後、自身のHPと防御力を永続強化することができる。 さらにスキルを発動すると状態異常を無効化するようになるため、麻痺攻撃を持つ敵にも安心してぶつけることができる。 永続スキルは麻痺してしまうと効果が切れるという弱点があるが、シェイドの永続スキルに関してはその心配は必要ないといえる。 しかし、このスキル単体では火力強化は全くできないため、高めの耐久力で強敵のブロックはできても、火力面での決め手に欠ける。~ ~ ''■覚醒後''~ 覚醒すると、撤退時のコスト回復量やエンジェル系の敵に対する特効能力が強化される。~ 育成が進むとHP2400以上・防御500以上に達し、スキル中はこれらが永続的に1.5倍(HP3600以上・防御750以上)になるので、なかなかタフなユニットへ成長する。~ ''■覚醒後'' 覚醒すると、撤退時のコスト回復量やエンジェル系の敵に対する特効能力が強化される。 育成が進むとHP2400以上・防御500以上に達し、スキル中はこれらが永続的に1.5倍(HP3600以上・防御750以上)になるので、なかなかタフなユニットへ成長する。 オリヴィエのHPバフが加わればスキル中のシェイドのHPは4000を突破。低HPが多いエルフ族では珍しいHP受けの対ボス要員になれる。~ ~ ちなみに高HPで状態異常無効能力を持つ1ブロック近接エルフとしては、既に[[ダークエルフのロアナ]]が存在する。~ ちなみに高HPで状態異常無効能力を持つ1ブロック近接エルフとしては、既に[[ダークエルフのロアナ]]が存在する。 シェイドはクラス特性で多彩な効果を持ち、後述するアビリティでロアナと全く違う攻撃特性を獲得するため、差別化は十分可能である。~ ~ 覚醒アビリティは「闇の刃」。~ これはアビリティ「貫通攻撃」の亜種で、敵の防御力・魔法耐性を無視して自身の攻撃力分のダメージを与える攻撃を確率10%で繰り出すものだが、~ 最大の特徴はシェイドがスキルを使っている間は発動確率が100%になる点。~ これにより、永続スキル「闇の護り」発動時のシェイドは、自身のHP・防御を強化し、状態異常を無効化し、貫通攻撃を常時繰り出すユニットへと変貌する。~ 覚醒アビリティは「闇の刃」。 これはアビリティ「貫通攻撃」の亜種で、敵の防御力・魔法耐性を無視して自身の攻撃力分のダメージを与える攻撃を確率10%で繰り出すものだが、 最大の特徴はシェイドがスキルを使っている間は発動確率が100%になる点。 これにより、永続スキル「闇の護り」発動時のシェイドは、自身のHP・防御を強化し、状態異常を無効化し、貫通攻撃を常時繰り出すユニットへと変貌する。 相手を選ばず貫通ダメージを刻めるようになるため非常に強力な特性だが、攻撃力の数値自体は強化されないので、高HPを武器とするタフな敵の相手は苦手。~ ~ 覚醒スキルは「ダークブースト」。闇の護りの効果に念願の攻撃倍率が加わったものだが、その代わり効果時間が無限ではなくなっている。~ 持続時間自体は60秒と長く、スキル初動も早めではあるものの、永続的な貫通・状態異常無効・ステータスアップの特性を捨ててまで~ 限定的な攻撃倍率を取るべきかどうかは、よく検討したほうが良いだろう。~ ~ 覚醒スキルは「ダークブースト」。闇の護りの効果に念願の攻撃倍率が加わったものだが、その代わり効果時間が無限ではなくなっている。 持続時間自体は60秒と長く、スキル初動も早めではあるものの、永続的な貫通・状態異常無効・ステータスアップの特性を捨ててまで 限定的な攻撃倍率を取るべきかどうかは、よく検討したほうが良いだろう。 #include(リンク/クラス/ダークストーカー) ~ ~ ~ ~ #includex(リンク/クラス/ダークストーカー,titlestr=off) |