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[[風水士クルル]]

-作成乙!雑感同意w --  &new{2014-12-18 (木) 20:43:40};
-作成乙!雑感同意w --  &new{2014-12-18 (木) 20:44:03};
--同じくジェシカとメルとメメントの存在で忘れてたw --  &new{2014-12-18 (木) 20:46:48};
-アプロダにクルル上げておきました編集出来る方よろしくです --  &new{2014-12-18 (木) 21:07:41};
--アイコンも上げておきましたので合わせてよろしく ロダ2の方にあります --  &new{2014-12-18 (木) 21:15:10};
---アイコンはLvとか入ってない奴使うことになっているので適当なユニットの合成でクルルを餌に指定した状態の画面でプレーンなアイコンお願いします。間違ってキャンセルせずにホントに餌にしないよう注意 --  &new{2014-12-18 (木) 21:21:28};
---そういうやり方があったのですね 上げなおしましたのでよろしくです --  &new{2014-12-18 (木) 21:29:54};
-エリアヒール無いとか覚醒まで微妙だな。寒冷適応あるから局地で活躍するくらいか --  &new{2014-12-18 (木) 21:11:46};
-吾輩より先に登場なんてズルいであります! --  &new{2014-12-18 (木) 21:19:05};
--なにかと思ったらどこぞの軍曹か --  &new{2014-12-18 (木) 23:39:02};
-サムライ○ピリッツの妹キャラに見えてしまう… --  &new{2014-12-18 (木) 21:31:10};
-うむ。その乳やよし。 --  &new{2014-12-18 (木) 21:37:03};
-某リッカの人が早速この子獲得のために無茶苦茶プレミアム回してたな… --  &new{2014-12-18 (木) 21:43:38};
-この子の面白いのは吹雪は自分には+なのに吹雪の時間減らすとこだな。微妙にバランス調整したか --  &new{2014-12-18 (木) 21:57:50};
--自分の登場に有利な吹雪の最中に出てきて、登場が成功したら用済みとばかりに吹雪を終わらせる……さすがやでぇ --  &new{2014-12-18 (木) 22:15:05};
--この子の覚醒アビリティは、"吹雪中はさらにコスト-2削減"だから、この子が出た後に吹雪が終わろうが続こうが、この子自体にメリットデメリットはない。早く出て他のみんなの手助けできる、むしろ風水士に合ってるアビリティだろ --  &new{2014-12-18 (木) 22:22:34};
-雑感消すなら責任もってちゃんとしたの書いてくれないかな…白紙じゃ他の人も手の入れようがないよ --  &new{2014-12-18 (木) 22:00:00};
-クルルァ --  &new{2014-12-18 (木) 23:10:32};
-エリアヒールないのか…マールのエサにしたかったのに --  &new{2014-12-19 (金) 00:20:50};
-「侮ったらだめよ?」のセリフでロイさんの親族かとww --  &new{2014-12-19 (金) 00:26:07};
-育てきった直後にマールが出た。くそう…くそう… --  &new{2014-12-19 (金) 00:35:49};
-ストーリーMAP追加で砂漠の次は雪国だ!になりそうだし育てておくか --  &new{2014-12-19 (金) 03:16:54};
-侮ったらあかんよ?とかが良かったなぁ --  &new{2014-12-19 (金) 03:55:26};
--なんで関西w --  &new{2014-12-19 (金) 04:22:21};
--侮ったらいかんぜよ。 --  &new{2014-12-19 (金) 07:01:05};
-地形効果軽減は配置後に適用。編成のみでは効果無し。持ってない人も居るだろうから一応ね。 --  &new{2014-12-19 (金) 07:07:20};
-ウーン金とはいえ、同じ風水士のマールと比べると劣化が著しくて困るな、せめてエリアヒールは残してほしかった --  &new{2014-12-19 (金) 07:24:37};
-エリアヒールはマールちゃんの特権だ誰にも渡さんぞ --  &new{2014-12-19 (金) 07:39:37};
-覚醒すれば下限銀ヒーラーよりは使えるかな程度。覚醒の手間考えると費用対効果は極めて悪いね。 --  &new{2014-12-19 (金) 09:03:06};
-覚醒でダブルヒールにはなるからそれでなんとか --  &new{2014-12-19 (金) 09:29:40};
-天候地形軽減がメインのキャラだし、下限銀程度に使えれば上等じゃね? --  &new{2014-12-19 (金) 09:30:42};
-覚醒でコスト15、最大600くらいのダブルヒール+自動回復ずらしと考えれば強い。まあ手間暇はね、うん・・・ --  &new{2014-12-19 (金) 09:55:25};
-金レアだから育てやすいし全然ありだと思う --  &new{2014-12-19 (金) 11:23:55};
-金で覚醒するまで微妙でコスト安め覚醒後に本気だす・・・つまり見習い水兵枠か --  &new{2014-12-19 (金) 13:20:03};
-吹雪の時間減らしてくれるだけで十分有用さ。なお吹雪後は撤退させられる模様 --  &new{2014-12-19 (金) 14:20:16};
-エリザ、クルルと寒冷地適応ユニットが出てきたという事は寒冷地の通常マップ実装が近いか? --  &new{2014-12-19 (金) 15:21:11};
-覚醒さえすれば寒冷地適応と回復力?でかなりの回復が見込める。広く浅く回復させるマールとは使い分けるべきキャラ --  &new{2014-12-19 (金) 17:42:49};
-好感抜き覚醒最大攻撃力が215とすると、回復力はイーリス182/[1人・秒]、クルル252/[2人・秒]、マール261/[2人・秒]。スキルLv最大ならイーリス310/[1人・秒]、クルル428/[2人・秒]、マール428/[3.28人・秒]。ちゃんと使えるだろ。 --  &new{2014-12-19 (金) 18:38:50};
--ダブルヒールと回復速度の速さとコストの安さを見ずに攻撃力だけで語ってる人居るよな --  &new{2014-12-19 (金) 19:58:05};
-射程の短さがネック --  &new{2014-12-19 (金) 20:13:43};
--確実にそこは弱点だが、だからこそ王子の腕前の見せ所でもある。ある意味で、覚醒させて初めて真価を発揮するユニットかもしれんな --  &new{2014-12-19 (金) 20:47:54};
-台詞、方言にしたらもっとキャラがたったのにね --  &new{2014-12-19 (金) 21:05:30};
-右足、ふとももの付け根がすごく不安になる --  &new{2014-12-19 (金) 21:28:05};
-おいおいこの子育てたらマールの出番なくなったわ --  &new{2014-12-19 (金) 21:30:40};
-やっぱ回復力強化は優秀やわ スキルレベルあげやすいしw --  &new{2014-12-19 (金) 21:31:17};
-金では破格のスペック --  &new{2014-12-19 (金) 21:31:53};
-自演こわい --  &new{2014-12-19 (金) 21:37:34};
-大自然のおしおき姉妹を足して幻想郷に放り込んだように見えてもうダメwアイゲス様にお布施するしかないのかw --  &new{2014-12-19 (金) 22:58:22};
-寒冷地というのが今後の流れになるのなら欲しくなるな。ごり押す戦力がないと地味にきつい。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:11:33};
-コンルノンノー!っていって氷投げそう --  &new{2014-12-19 (金) 23:34:56};
-最近シンヤ先生頑張りすぎじゃない?下世話だけどやっぱり給料いいのかね --  &new{2014-12-19 (金) 23:43:08};
-覚醒アビリティとしてはユユヒエンの上位になるのか --  &new{2014-12-20 (土) 00:31:17};
-実際使うと覚醒すると初期値でコスト15、300↑の二体回復とかなり便利だった。サブヒーラーにはいいんじゃないかな。 --  &new{2014-12-20 (土) 02:50:27};
-覚醒マールと同じ感覚で使うと射程が…それ以外はサブヒーラーとして優秀。覚醒シェリーをつければ育成のしやすさも相まってマールより良いかも。 --  &new{2014-12-20 (土) 03:17:26};
-マールに比べ通常のヒーラー寄りの性能で非常に使いやすい。ネックは大抵より近接と近い位置に配置するから他の遠距離の場所を調整する必要があることぐらいか。 --  &new{2014-12-20 (土) 08:22:25};
-修羅リム!修羅リムじゃないか! --  &new{2014-12-20 (土) 09:10:43};
-2体回復ってのは、1人しか削れてないときは2回回復出来たりはさすがにしないですよね --  &new{2014-12-20 (土) 12:27:56};
--それだと射程以外は通常のヒーラーの上位互換だからな。二重回復はしない。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:50:15};
-風水士でクルルというとやはりFF5が --  &new{2014-12-20 (土) 18:38:11};
-ナコルルかと思ったがそれにしては乳がデカすぎだな本物はもっとペッタンコだもんなHAHAHA・・・うわやめて大自然のお仕置きやめ(ry --  &new{2014-12-20 (土) 18:54:47};
--だが、それが良い。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:59:34};
-風水士って何をする職なんだ?ドクターコパみたいな験担ぎするやつ? --  &new{2014-12-20 (土) 19:01:22};
--一般イベの内容的には占い師っぽい事をしてるみたい。回復術に関しては風水っぽく大地の力を利用した回復みたいな感じなんだろう。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:00:58};
-ん、金だからCCに必要なのって銀ヒーラーと鉄だけだよな?なんか要求が白みたいになってんだけど --  &new{2014-12-20 (土) 20:55:32};
--☆は修正したけど文字は直してなかったな。修正しといたわ --  &new{2014-12-20 (土) 20:58:08};
-回復力がカンストでマールと20しか差がないとか、マール涙目じゃないだろうか --  &new{2014-12-20 (土) 21:47:41};
--クルルはマールより射程が短い分2体同時回復が出来る場所が限られる、同時回復できない場合は天候や地形が無い限り通常のヒーラーを使ったほうがマシで、マールはその弱点を射程増加系で固めることで補ってる。両方ともそれぞれ使う場面があって決してマールが涙目になったとは私は思わないな。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:13:18};
---銀ヒラ260もある現状で、射程+10の恩恵が活きる状況は思ったよりも多くない。スキルを上げやすい分、クルルのほうが使い勝手は良い -- それでも俺はマールを使う &new{2014-12-21 (日) 10:39:49};
---2体回復の場合、対象がそこまで離れてる状況はないと思うからクルルでも特に問題無い気はする。3体以上となると配置も広がるだろうからマールみたいに射程広がらないとキツいけど --  &new{2014-12-21 (日) 12:29:03};
---マールの利点はエリアヒール。射程+10はエリアヒールと相性最高。拠点・後のような密集できるマップだったら最終的な回復性能でいえばマールが上になると思われ --  &new{2014-12-23 (火) 19:41:56};
-この子はあれか、覚醒すると吹雪の時はさらにコスト減って感じなんだよな。 まるで雪に喜ぶ子供のようだw --  &new{2014-12-21 (日) 02:00:58};
--まさかの雪女とのハーフ、雪ん子ちゃんか  クルルの中、冷たいなりぃ・・・ --  &new{2014-12-21 (日) 02:05:48};
-軽すぎじゃね?スキルも強いし --  &new{2014-12-21 (日) 04:28:52};
-完全に覚醒前提キャラだけど、金枠で重ねやすいしシェリーちゃんバフかかるし優秀だな --  &new{2014-12-21 (日) 05:49:50};
-覚醒が某暗殺一家の4男?に見える --  &new{2014-12-21 (日) 10:42:27};
-覚醒アビリティが完全に「出撃コスト減少」の上位互換でなんだかなー・・・。ところで「吹雪中はさらに-2」ってどういうこと?通常-1で吹雪中は-2なのか、-1-2で-3になるのか?そこが問題だ。たぶん「-2」なんだろうケド。 --  &new{2014-12-21 (日) 11:58:51};
--エリザが上乗せしてるからクルルも同じで-3です。 --  &new{2014-12-21 (日) 12:09:07};
--通常で-1、吹雪で「更に-2」なので足して吹雪中はコスト16-3で13 --  &new{2014-12-22 (月) 04:30:59};
-第三のCC後回復強化?持ちか。上げ難い状況はあまり変わらないが… --  &new{2014-12-21 (日) 21:07:44};
-この子誰かに似てるなーって思ったらハンターハンターのアルカちゃんに似てるんじゃん --  &new{2014-12-22 (月) 19:42:32};
-1万ぶっこんだら4枚きたからサブヒーラー作るかな(遠い目 --  &new{2014-12-23 (火) 07:29:42};
-確率up何てなかった…。(横一列に並んだベルにスを眺めながら) --  &new{2014-12-23 (火) 19:25:30};
-露出ほぼないせいでものすごくエロいな(混乱) --  &new{2014-12-23 (火) 20:01:53};
-冬はコタツで人生ゲームだね --  &new{2014-12-24 (水) 00:51:21};
--想像余裕でしたwwwww --  &new{2014-12-26 (金) 15:03:41};
-覚醒アビやりすぎだなあ。同レアリティで出撃コスト-1なのになんだこれ --  &new{2014-12-24 (水) 04:18:15};
--忍者とかいるし多少はね?と言うか、後発職にありがちな覚醒前提の調整だと思うで --  &new{2014-12-24 (水) 05:53:08};
--同意。覚醒フェドラをサブで良く使うけど、副次効果もあるしなんだかなぁって気にさせられる。勿論前提の役割は違うんだけど… --  &new{2014-12-24 (水) 06:20:56};
--回復力が他のヒーラーより遙かに劣るんだからこれくらいあってもまだ足りないくらいだと思う --  &new{2014-12-29 (月) 23:02:20};
-強吹雪来たな 風水士大勝利 --  &new{2014-12-25 (木) 19:18:45};
-CC風水二人置いたら天候悪化完全無効とかになる? それとも効果は重複しない? --  &new{2014-12-25 (木) 21:08:43};
--試せはしないけど前衛軍師とかもクラス特性の効果が重複したりはしないからお察し --  &new{2014-12-25 (木) 21:10:51};
-やっとこさクルル下限カンストにできた。コスト12で403*2の回復力(王子ウズメバフ)とかマジパねえ --  &new{2015-01-06 (火) 21:20:14};
-風水を初めて覚醒させて使用感に満足してるんだが、この子の覚醒ドットコマ数少ないような気がする --  &new{2015-01-07 (水) 16:41:37};
--翌日にゴミになってワロタ。3人とかこいつの射程じゃいみねーよ。遅くなった分純粋に弱くなっただけじゃねーか --  &new{2015-01-08 (木) 15:18:14};
---この程度でゴミとかw金にどこまで求めてるんだか… --  &new{2015-01-08 (木) 16:11:07};
---ゴミはゴミだろ --  &new{2015-01-08 (木) 16:12:35};
-風水の攻撃速度DOWNで相対的に弱体化。上位のマールときちんと格差がついて適切な調整かな。 --  &new{2015-01-08 (木) 15:20:09};
--まぁ前はマールと比較すると強すぎたしな…こんくらいは仕方ないと思うわ。コイツのためにガチャ回しまくった人は気の毒だが… --  &new{2015-01-08 (木) 15:26:20};
-こっちの方が好みだったのになぁ。マール強化は良いとして出たばかりのキャラをすぐ弱体化させるのは止めて欲しいわ。 --  &new{2015-01-08 (木) 15:29:33};
--それな、すぐやるなら最初からマール以下の性能にしとけって話 --  &new{2015-01-08 (木) 15:38:21};
-下限が簡単なのとシェリーバフ乗せられる強みは残ってるだろ --  &new{2015-01-08 (木) 15:35:49};
-こっちには覚醒の3体回復ついてるのか? --  &new{2015-01-08 (木) 15:37:45};
--職特性だからついてるよ、密集マップだと便利。攻撃速度そこまで遅くなった感じはないが実測待ちかな --  &new{2015-01-08 (木) 15:39:45};
--?。てことは相対的にはともかくキャラ的にはまあ強化と言っていんじゃないかと --  &new{2015-01-08 (木) 15:40:59};
-仕様変更したら割を食ったパターン。まぁ元が強すぎ&軽すぎたので妥当か。 --  &new{2015-01-08 (木) 15:41:06};
-マールが超強化されてるだけで、こちらの使用感はそこまで変わらないな --  &new{2015-01-08 (木) 15:49:38};
--コスト不相応な高性能なのは変わらんね、金だから下げやすいし --  &new{2015-01-08 (木) 15:52:48};
---どの辺が高性能なんだ? --  &new{2015-01-08 (木) 16:14:40};
---コスト12で王子込み380~600の複数同時回復って十分高性能じゃね? --  &new{2015-01-08 (木) 16:18:14};
---射程220じゃなけりゃな --  &new{2015-01-08 (木) 16:26:10};
---ガチャ引いてマール出せばええやんw --  &new{2015-01-08 (木) 16:28:06};
---射程220でも大体3、4人は毎回範囲内だけど、普段どんな配置してるんだ… --  &new{2015-01-08 (木) 16:31:46};
---その範囲内で複数回復が生きる状況ってあんまないんだが。拠点後の青デーモンくらいか --  &new{2015-01-08 (木) 16:51:12};
---範囲攻撃してくる敵なら全体的にいけるんじゃない?最近多いし --  &new{2015-01-08 (木) 17:11:48};
-攻撃速度下がったのかこれ?ほとんど変わってないような --  &new{2015-01-08 (木) 16:52:08};
--今までヒーラーよりほんのちょっとだけ早かったのがヒーラーよりほんのちょっとだけ遅くなった --  &new{2015-01-08 (木) 17:27:43};
---ただもともと数十回回復して1回分位の差しかなくて、逆転しただけで今もそんなに変わったようには見えない、比較なしで風水だけ置くとわからんレベルだと思う --  &new{2015-01-08 (木) 17:29:03};
-覚醒前でも2人回復になったから、わざわざ覚醒させる意味は薄れたな。覚醒後の伸びも非常に悪いし、コスト-1が重要ならどうぞって感じに --  &new{2015-01-08 (木) 16:54:54};
--覚醒での職特性強化は無視ですかそうですか --  &new{2015-01-08 (木) 17:31:30};
---5割が7割になってよかった場面って今のところないだろう。ものすごい毒とか出てきたら輝くかもしれないが --  &new{2015-01-08 (木) 17:33:14};
---んなもん未来のことなんて読めないだろ どういうマップがくるかわからない以上は持っていた方が対処能力は上がる --  &new{2015-01-08 (木) 18:59:48};
---つまり急ぐ必要は全くないってことだな --  &new{2015-01-08 (木) 19:26:48};
-同時に回復した数が少ないほど、次の回復までの間隔短縮とかにならんかな。これじゃ弱体化でしかないわ --  &new{2015-01-08 (木) 17:30:25};
--金の調整でどんなけ鬱になってんだよ --  &new{2015-01-08 (木) 17:36:12};
--ヒーラーと範囲被ってるとヒーラーが先に回復→風水の対象が減るってことが起きてしまうようになった。風水自体は変わらんけどヒーラー側の無駄ヒールが発生しやすくなった感じ。何かに響かないといいんだが --  &new{2015-01-08 (木) 17:37:34};
---逆にヒーラーが先に瀕死を回復して風水がカスダメ補完してくれることもあるし良し悪しじゃないかな --  &new{2015-01-08 (木) 17:41:06};
--マールだけ強化して風水士としての仕様は据え置きで良かったよな、何でわざわざ変えたのか --  &new{2015-01-08 (木) 17:41:19};
-これ攻撃速度下がったの?覚醒前しか持ってないけど覚醒前はヒーラーより早いんだけど・・・ --  &new{2015-01-08 (木) 18:30:12};
--覚醒後同士を比べるとややセイントの方が早いのは確実っぽい。でもほとんど誤差みたいなもんだし、ヒーラとセイントでも回復ずれは発生するしねぇ。3体同時回復はかなりやばい。巻き込み型攻撃に強いのが風水士という感じで活躍場所がよりはっきりしたとも言えるし、普通に強化なんじゃないの? --  &new{2015-01-09 (金) 00:16:10};
--覚醒前後いずれも回復効果の発生はヒーラーより若干早いが、回復間隔全体の長さはヒーラーよりも若干長くなった --  &new{2015-01-09 (金) 09:20:52};
---なるほど・・・回回復すると確かに --  &new{2015-01-09 (金) 12:35:27};
---↑誤爆・・・;なるほど・・・連続2回目以降の回復だと確かに風水が遅れてました、確かに下がったみたいですね。お騒がせしてすいません。ありがとう -- 木主 &new{2015-01-09 (金) 12:38:28};
--ぶっちゃけ誤差のレベル。この遅れが影響して戦線が崩壊するようならそもそも育成が足りてないのであって、回復遅れは原因じゃないってレベルで誤差の範囲 --  &new{2015-01-09 (金) 09:39:08};
-マールの強さは体感済みだが俺はクルルを使うぜ!コスト12ってのが便利すぎる上に、こっちのが好みだ。 ・・・マール下限?またまたご冗談を --  &new{2015-01-09 (金) 13:49:52};
--クルル可愛いよな。こういう子好きだわ --  &new{2015-01-09 (金) 23:10:30};
-マールと比較するとレアリティの差以上に極めて大きい性能差があるが、クルル単体で見た場合は十分すぎる性能はあるね。当たり黒と微妙黒の関係みたいなもんだな --  &new{2015-01-09 (金) 20:43:31};
--クルルも金としては破格の強さだしな。まあマールは黒と言われても違和感ないくらい強化されたから仕方ない --  &new{2015-01-09 (金) 23:07:28};
--流石にマールと比較すると総合力で見劣りするのは否めないけどこの子はコストという一点で十分差別化できるよね、上にもあるけどコスト12のヒラはやっぱり破格だし他じゃ真似できない --  &new{2015-01-09 (金) 23:22:37};
-クルルって金髪ポニテじゃなかたっけ? --  &new{2015-01-09 (金) 23:16:40};
--子供の名前はポチョムキンですね、わかります --  &new{2015-01-14 (水) 11:53:17};
-下限にできてなくても銀下限ヒーラーと1しか変わらないから破格のコスパだと思うけどな。 --  &new{2015-01-10 (土) 02:23:38};
--だな。銀ヒーラーの下限が欲しかった所に出てくれたから育てたけどコスト安い&2体回復は便利だわ。拠点後とか今回の神級でも大活躍よ --  &new{2015-01-10 (土) 02:27:57};
-白ユニとの比較で優位性が無くなったってだけでこの娘の性能が下がった訳でもなんでも無いんだよなぁ。マール居ないんだったら普通に育てても良いキャラだよな --  &new{2015-01-10 (土) 02:41:56};
--今イベの神級とか、砂漠だといかに早く出せるかが割と重要なのでマールいるけど編成に入れる事もあるな。寒冷適応もおいしいし --  &new{2015-01-10 (土) 22:50:01};
-この娘の覚醒絵って体の何処かにあたってくれ的なアレかい? --  &new{2015-01-10 (土) 19:16:18};
--クッソwww不覚にもwwww --  &new{2015-01-11 (日) 12:07:01};
-覚醒クルルのおかげで拠点後の中央遠隔マスに遠距離4体置いても青デーモンの範囲耐えられるようになったわ --  &new{2015-01-11 (日) 07:25:34};
-クルル今4人いるんだがスキルは確定の2でも充分やっていける?現在深刻な素材不足でヒラが足りぬ --  &new{2015-01-11 (日) 11:50:31};
--なんというおま俺。枠が余ってれば一周年の内容見てからでもいいかなと俺王子は思ってる。 --  &new{2015-01-11 (日) 12:05:16};
--ちなみに50CC50 好感度MAXで280↑だ。やってけるかどうかは前衛次第なので自分で考えてくれ。 --  &new{2015-01-11 (日) 14:05:40};
--回復力が重要なシーンではヒーラー使ったほうがマシってなるから、余裕がなければ無理に上げる必要はないかと。ちなみに俺も3人目と4人目が来たのでCCさせてます。経験値おいしいし・・・ --  &new{2015-01-16 (金) 15:05:31};
-覚醒前の意味不明なポーズと垢抜けない可愛さがあいまってたまりません --  &new{2015-01-11 (日) 16:52:13};
-雪国育ちの忍耐力、侮ったらあかんよ? って言って欲しい --  &new{2015-01-12 (月) 19:10:22};
-クルル「争え・・・もっと争え・・・」 --  &new{2015-01-12 (月) 19:26:06};
-今回イベはクルルちゃん大活躍やね。地形ダメの痛い局地戦が来ると思って覚醒を急いだ甲斐があったわ --  &new{2015-01-15 (木) 16:24:28};
-2015/01/08のメンテナンスで覚醒前でも2人同時回復、覚醒後は3人という特性を得た。 --  &new{2015-01-15 (木) 21:02:03};
-いつも確立アップ以外のキャラが出るが、案の定金エフェクトからのこの子。かわいいし、かなり使える子みたいで、うれしい誤算 --  &new{2015-01-15 (木) 22:08:19};
-覚醒後の能力減退を取り戻せるのは攻撃力がLv12、防御力がLv15、HPがLv41。でした。 --  &new{2015-01-16 (金) 10:59:33};
-王子なしだと回復量300とはいえ、コス12でこれはヤベェ・・・戦略が一気に変わっちまった --  &new{2015-01-16 (金) 15:19:01};
-使える使えるいう割には、画像が調整される1/8以降変わってねーのな --  &new{2015-01-17 (土) 16:00:13};
-クルルの利点、回復量はマールより上、コストがかなり軽い(軽くしやすい)、吹雪の影響を受けない、レベル上げが楽。スキル時のマールさんはチートだけど --  &new{2015-01-19 (月) 21:40:16};
--(誤差レベルではあるがマールの方が回復力上なんやで・・・) --  &new{2015-01-20 (火) 08:30:52};
---4人以上を同時に回復しないならスキル時でもクルルのがマールより回復力上だよ --  &new{2015-01-23 (金) 11:28:09};
---4人以上同時回復しない位置ならクルルのほうがいいかもしれんが、マール最大の利点は射程+10。これによってクルルでは届かない位置にも届く。まぁ現状ではお好みでどっち使っても問題無いと思うよ --  &new{2015-01-23 (金) 11:41:46};
---マールと比べ、スキルを除いた性能は向こうがやや硬い程度なんだよな。ただ、そのスキルがとんでもない補正がかかる上にたった再動25秒で連発できる超性能スキルってだけで。回復力強化?〜?のスキルもそのうち修正されてくれねーかな… --  &new{2015-01-23 (金) 13:45:13};
--そこはレアリティの差なので目を瞑ろうではないか --  &new{2015-01-21 (水) 17:46:45};
--ヒナとヒエンの関係に若干近い感じだなぁ、コストか性能かって話で低コスト帯だからコストも割りと大事という点も同じ。ただヒラ役、特に風水はコストはより重要だったりするから侮れない子ではある --  &new{2015-01-23 (金) 20:47:47};
-拠点後の放置の回復役がクルル1人でいけた、お陰で配置が更に早くなったぜ --  &new{2015-01-21 (水) 17:35:55};
-好感度が30にならないうちにイベント1が見れてちょっと驚いた --  &new{2015-01-21 (水) 22:22:47};
-割と虹候補? --  &new{2015-01-22 (木) 12:00:03};
--スキル上げは金ヒラとかをccさせて食わせないといけないから、ガチャそれなりする人じゃないなら虹も候補になるんじゃないかな? --  &new{2015-01-23 (金) 16:56:20};
-画像の差し替えもして欲しいなぁ。覚醒後は3人同時回復になってるんでそ、この娘。 --  &new{2015-01-25 (日) 10:20:25};
-風水盤がボールに見え始めてくるとゴールキーパーに見える。幸運のお守りだ。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:57:32};
-覚醒ドットの風水盤、浮いてるんだな。 ずっと棒でも付けて持ってるのかと思ってた --  &new{2015-01-25 (日) 19:03:10};
-今までお世話になってたママにベンチに入ってもらって一軍に、射程以外に弱点ないしコスト軽いって素晴らしい! --  &new{2015-01-25 (日) 20:32:08};
-覚醒アビの吹雪中は更にコスト-2っていうのは、エリザイベみたいな雪が降ってるステージではコストが更に下がるって事? --  &new{2015-01-29 (木) 23:20:13};
-下限覚醒したら超便利。黒白の編成のなかにクレアちゃんとともにデンと控えてます --  &new{2015-01-30 (金) 18:21:57};
-オアシスに迫る危機で活躍してくれたわ --  &new{2015-01-31 (土) 15:25:28};

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