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鬼刃衆 の変更点

//&ref(http://gyazo.com/84e2c205904e8262a8eae926787f30ed.png,630x420);

*ユニット [#ufb1c6c4]
**ステータス [#k41ea328]

#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程


*雑感 [#tc5838cd]
~

**[[鬼刃衆]]の仕様 [#vefd2be1]

-『鬼刃衆』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた鬼刃衆頭領のレベルに依存する
--ブロック数1の近接型ユニットだが攻撃は遠距離単体攻撃を行う
-配置後、スキル「鬼刃姫への忠心」が自動発動する
--スキル「鬼刃姫への忠心」の効果は、「20秒鬼刃姫と鬼刃衆の攻撃力と防御力1.4 自動発動 1度しか使用できない」
-鬼刃衆頭領1人につき1ミッションで『鬼刃衆』を2体まで配置可能
//-同時に2体まで配置できる
-出撃可能数に1体までは含まれない含まれる
//-鬼刃衆頭領1人につき1ミッションで『鬼刃衆』を2体まで配置可能
-出撃可能数に1体までは含まれない
-『鬼刃衆』配置後、次の『鬼刃衆』が配置可能になるまで2秒必要
-倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
-撤退させてもコストは回復しない
-使役する鬼刃衆頭領が撤退・撃破されると『鬼刃衆』も消える
-『鬼刃衆』は味方からのHP回復を受けられない
//-『魔獣オルトロス』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
//--出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
-『鬼刃衆』は味方からのHP回復を受けられない

*トークン主の共通リンク [#f6bdfc17]
//include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい
#includex(リンク/クラス/鬼,titlestr=off)

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